Marvel's Wolverine için ilk uygulamalı ön incelemeler yayınlandı ve bu incelemelerde en çok konuşulan detay rage sistemi oldu. Özellikle bu sistemin üç farklı seviyede nasıl dolduğu ve Logan'ın dövüş tarzını temelden nasıl değiştirdiği büyük ilgi topluyor.
Rage barı aslında nasıl çalışıyor?
Temel döngü oldukça basit: komboları tuttur, rage barını doldur. İşin ilginç yanı, bar yükseldikçe neler olduğu. Her seviye sadece bir hasar çarpanı değil; Logan'ın yapabileceklerinde anlamlı bir değişim yaratıyor.
Rage Tier 1'de hızlı ve agresif bir brawler olarak oynuyorsunuz. Kombolar sert vuruyor ve momentum hissi oldukça tatmin edici. Ancak Tier 2 işlerin ciddileştiği nokta. Saldırılar gözle görülür şekilde daha ağır hasar veriyor ve Logan, tamamen yere serildiğinde rage harcayarak ayağa kalkmasını sağlayan Last Stand mekaniğinin kilidini açıyor. Bu hiç de küçük bir şey değil. Dövüşün ortasında checkpoint yüklemeye gerek kalmadan ikinci bir şans elde etmek, oynanış özgüveninizi tamamen değiştiriyor.
Rage Tier 3 ise ön incelemelerde sürekli üzerinde durulan kısım. Saldırılar çok daha güçlü hale geliyor ve brutal critical strike vuruşları kullanılabilir oluyor. Bunlar sadece daha yüksek rakamlar değil; bir Hand ninja'sının katana'sını dövüş ortasında kapıp ona geri saplamak veya havadaki bir yayı yakalayıp doğaçlama bir silah olarak kullanmak gibi özel takedown fırsatları sunuyor. Ön incelemeler, Logan'ın nefes alışverişinin hızlandığını ve daha ilkel bir hale geldiğini, düşman gruplarını parçalarken görüşünün daraldığını belirtiyor. Görünüşe göre Insomniac, karakteri sadece kontrol etmenizi değil, onu gerçekten hissetmenizi sağlayacak mekanik bir yol bulmuş.
Parrying, teknikler ve Spider-Man DNA'sı
Rage sistemi tek başına var olmuyor. Ön incelemeler, dövüş sisteminin parrying ve yükseltilebilir, yön tuşlarına atanabilir özel teknikleri de içerdiğini belirtiyor; tıpkı Insomniac'ın Spider-Man oyunlarındaki yetenekleri yönetme biçimi gibi. Bu oldukça akıllıca bir tasarım tercihi. O oyunlardan gelen oyuncular input mantığını hemen kavrayacak, rage barı ise Wolverine'e karakterine uygun, kendine has bir derinlik katacak.
Sony Interactive Entertainment İçerik İletişim Müdürü Kristen Zitani, Logan'ı kontrol etmeyi, kendi adrenalini ile karakterin rage'ini doğrudan birbirine bağlayan bir "fırtına" olarak tanımladı. Bu tür geri bildirimler, sistemin sadece kağıt üzerinde değil, özenle ayarlandığını gösteriyor.
Dövüşün ötesinde keşif ve yükseltmeler
Dövüş ana odak noktası olsa da, ön incelemeler dövüşler arasında neler yapabileceğimize de değiniyor. Gizli kasalar ham upgrade materyalleri içeriyor, seviyelerin içine dağılmış koleksiyonluk viski şişeleri bulunuyor ve Nightmare Doors daha sıra dışı bir deneyim sunuyor. Bunlar Logan'ı, oyun içi mekanların dikey zorluklar olarak yeniden tasarlandığı rüya benzeri bir kulübeye taşıyor. Bunları tamamlamak, geçmişinden unutulmuş anıların kilidini açarak opsiyonel içeriği doğrudan hikayeye bağlıyor.
Yükseltmeler Logan'ın kıyafetlerine ve pençelerine kadar uzanıyor, ancak bu sistemlerle ilgili detaylar ön incelemede tam olarak açıklanmadı.
Bu durum tam oyun için ne anlama geliyor?
Insomniac, Marvel's Wolverine'in açık dünya yerine lineer bir aksiyon oyunu olacağını zaten doğruladı; bununla ilgili detayları oyunun yapısını incelediğimiz rehberimizde okuyabilirsiniz. Rage sistemi bu yapıya çok iyi uyum sağlıyor. Lineer aksiyon oyunları, anlık dövüş hissinin tatmin ediciliğiyle ayakta kalır ve kendine has mekanik kilit açılışlarına sahip üç aşamalı bir sistem, her karşılaşmaya potansiyel bir hikaye arkı kazandırıyor.
15 Eylül çıkışına yaklaşık bir ay kaldı. Eğer tam oyun, ön incelemelerin anlattığı deneyimi sunabilirse, Insomniac elinde çok güçlü bir PS5 exclusive oyunu daha bulunduruyor olabilir. Şimdiye kadar onaylanan her şey için, detaylar geldikçe güncel kalmak adına Marvel's Wolverine rehber koleksiyonumuza göz atabilirsiniz.








