MBC Game Studio, Gamescom'daki Opening Night Live etkinliğinde 1001: Threads of Mizan'ı duyurdu. Oyunun temel olayı tam olarak kulağa geldiği gibi: Uçan halılarınızla uçsuz bucaksız bir Arap fantastik dünyasında süzülüyor ve bu halıları kullanarak devasa ölçekteki Jinn'leri alt ediyorsunuz. Bu duyuru, yepyeni bir stüdyo için oldukça cesur bir ilk adım olan, Gamescom fuar alanındaki oynanabilir bir demo ile birlikte geldi.
Oyun, drop-in, drop-out co-op desteğiyle 1 ila 3 oyuncuyu destekliyor ve PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Steam ve Epic Games Store platformlarında eş zamanlı bir lansmanı hedefliyor. Henüz kesin bir çıkış tarihi verilmedi.
Üç kahraman, bir kadim savaş
Hikâyesi, Binbir Gece Masalları'nın efsanevi anlatıcısı Shahrazad tarafından aktarılan oyun, üç kahramanı takip ediyor: yay ile savaşan bir relic hunter olan Yusra; ağır bir warrior olan Malik ve alan saldırıları yapabilen bir whip blade kullanan korsan Sufyan. Her karakterin oynanışı birbirinden oldukça farklı ve demo, karakterlerin farklı kit'lerinin boss fight'lar sırasında birbirini tamamlayacak şekilde tasarlandığını, birbirinin üzerine binmediğini net bir şekilde gösterdi.
Oyunun lore'u, insan dünyası ile paralel bir boyutta yaşayan, Arap ve İslam geleneğinden gelen kadim doğaüstü varlıklar olan Jinn'ler arasındaki bir savaşı konu alıyor. Biri insan, diğeri Jinn olan iki kral, korku ve ihanet her şeyi yerle bir etmeden önce ortak bir medeniyet kurmuşlardı. Bu arka plan sadece görsel bir detay değil; standart düşmanlardan ekranı kaplayan colossi'lere kadar uzanan Jinn yaratıklarının düşman tasarımını doğrudan besliyor.
Creative director Lars Bonde, bazı karşılaşmaların ölçeğini Shadow of the Colossus ile kıyaslıyor ve demonun finalindeki Sand Knight adlı yaratığa karşı yapılan boss fight da bunu destekliyor. Ayrıca, üç kişilik tam takımın dikkatini dağıtıp alt etmesi gereken, colossus olarak tanımlanan düşmüş bir Jinn prensesi olan Najou da oyunda yer alıyor.
Halı sistemi mekanik olarak harika işliyor
Mesele şu: Triple-A bir aksiyon oyununda uçan halı ile hareket etmek, standart bir combat loop'una sonradan eklenmiş bir gimmick gibi hissettirebilirdi. Ancak demodan gördüğümüz kadarıyla durum böyle değil. Halılar, hareket ve combat'ın nasıl etkileşime girdiğinin merkezinde yer alıyor. Dövüşleri hızlı ve pozisyonel hale getiriyorlar, büyük düşmanların zayıf noktalarına ulaşmanızı sağlıyorlar ve dünyayı yüksek hızda keşfetmeye değer kılıyorlar.
Bonde, halı sistemini belirli bir tasarım sorusuna verilen yanıt olarak tanımladı: Bir oyuncunun diğerini takip ediyormuş gibi hissetmeden, co-op olarak çalışan tek oyunculu ölçekte epik bir macerayı nasıl inşa edersiniz? Görünüşe göre cevap, herkese bağımsız hareket etmeyi doğal hissettiren ve aynı zamanda dövüş sırasında takımı mekansal olarak bağlı tutan bir araç vermekten geçiyor.
Bu oyun için özel olarak kurulmuş bir stüdyo
MBC Game Studio, yaklaşık iki yıl önce Orta Doğu'nun en büyük medya şirketi olan MBC Group'un desteğiyle kuruldu. CEO Daniel Engelhardt, Lionsgate Games'ten geliyor; COO Trevor Williams ve geniş ekip ise BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montréal ve Bungie gibi stüdyolardan gelen isimlerden oluşuyor. Game director Scott Lussier ise liderlik kadrosunu tamamlıyor.
Stüdyonun ekibinde 18 farklı ülkeden insan var ve geliştirme sürecinin başından itibaren yerel tarihçileri ve kültürel uzmanları danışman olarak değil, doğrudan sürecin içine dahil ettiler. Anlatıcı oyuncu bölgeden seçildi. Ekipte hem ana dili İngilizce olan hem de ana dili Arapça olan çalışanlar bulunuyor.
Engelhardt, MBC'nin desteğinin pratikte ne anlama geldiği konusunda netti: Mevcut IP'leri lisanslamak yerine yeni IP'ler geliştirmek için yaratıcı özgürlüğe sahip, yavaş ve metodik bir yapım süreci için finansal destek. Stüdyonun, geliştirme ekibinin içine gömülü kendi yayıncılık operasyonu var; bu oldukça sıra dışı bir durum ve yayıncılık ile geliştirme ekibi arasındaki uyumsuzluğun yeni IP lansmanlarını ne kadar sık raydan çıkardığı düşünüldüğünde oldukça önemli.
Oyun Unreal Engine üzerinde çalışıyor ve ekip, geliştirme sürecinde generative AI kullanmama konusunda katı bir politikaya sahip.
Bu duyuru aslında neyin sinyalini veriyor?
Yeni triple-A IP'ler şu sıralar gerçekten nadir bulunuyor. Çoğu yayıncı sequel'lere ve live service genişlemelerine yöneliyor; bu yüzden yepyeni bir stüdyonun, eş zamanlı çoklu platform lansmanıyla global bir triple-A aksiyon oyununa girişmesi, ya büyük kazandıran ya da ibretlik bir hikayeye dönüşen türden bir bahis. Engelhardt da stüdyonun başarılı olması için oyunun harika olması gerektiğini belirterek bunu kabul ediyor.
Binbir Gece Masalları mitolojisi, oyunlar için henüz tam olarak keşfedilmemiş çok uygun bir zemin sunuyor. Uçan halılar, devasa doğaüstü yaratıklar, iki paralel dünyaya yayılan bir evren ve farklı arketiplere sahip bir kahraman kadrosu, gerçekleşmeyi bekleyen mekanikler. 1001: Threads of Mizan, bu lore'dan beslenen ilk oyun değil ancak bu lore'u, temelinden itibaren üzerine inşa edilmiş triple-A bir co-op aksiyon oyununun merkezine koyan ilk oyun.
Oyunun gelişimini takip etmek isteyen oyuncular için adventure games alanı, iddialı yeni yapımlarla hareketleniyor ve 1001: Threads of Mizan, yolda olan en ilginç projelerden biri gibi görünüyor. Eğer diğer yaklaşan action-adventure oyunlarını da takip ediyorsanız, gaming guides hub, bu oyunlar piyasaya çıktığında vaktinize değecek yapımlar hakkında güncel kalmak için harika bir yer.








