Microsoft Won’t Release 2025 Diversity Report

Makale Özeti

  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Microsoft, 2025 Çeşitlilik Raporunu Yayımlamayacak

Microsoft, 2025 Çeşitlilik Raporunu Yayımlamayacak

Microsoft, 2025 Diversity Report raporunu yayınlamayı durdurarak, iş gücü çeşitliliğini video ve hikaye gibi dinamik içeriklerle vurgulamaya odaklanacak.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 10, 2026

Microsoft Won’t Release 2025 Diversity Report

Microsoft, 2015'te başlayan geleneği bozarak 2025 yılında yıllık çeşitlilik ve kapsayıcılık raporunu yayınlamama kararı aldı. Şirket, kapsamlı bir veri raporu yayınlamak yerine video içerikleri, anlatı odaklı hikayeler ve diğer interaktif formatlar dahil olmak üzere alternatif iletişim yöntemlerine geçiş yaptığını belirtiyor.

Geçtiğimiz yıl Microsoft, iş gücü demografisini, farklı çalışan grupları arasındaki ücret eşitliğini ve işten ayrılma istatistiklerini detaylandıran 44 sayfalık bir çeşitlilik ve kapsayıcılık belgesi yayınlamıştı. Şirketin çeşitlilikten sorumlu başkanı, 2024 raporunu "bugüne kadarki en küresel ve şeffaf raporumuz" olarak nitelendirmiş ve bunun art arda yayınlanan altıncı yıllık küresel çeşitlilik ve kapsayıcılık raporu olduğunu belirtmişti.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
YENİ OYUN FIRSATLARI

Oyunlarınıza daha az ödeyin.

%80'e varan indirimleri yakala

%80'e varan indirimleri yakala

Kapsayıcılık raporlamasına yeni yaklaşım

Microsoft'un iletişimden sorumlu başkanı Frank Shaw, şirketin bu bilgileri paylaşma biçimini daha ilgi çekici ve kolay sindirilebilir hale getirmek için değiştirdiğini söyledi. Shaw, "Bu yıl geleneksel bir rapor hazırlamıyoruz çünkü bunun ötesine geçerek kapsayıcılığı iş başında gösteren hikayeler, videolar ve içgörüler gibi daha dinamik ve erişilebilir formatlara evrildik," açıklamasında bulundu. Shaw, Microsoft'un temel misyonunun ve iş yeri kültürü önceliklerinin değişmediğini vurguladı.

Bu hamle, Microsoft'un 2025 hissedar materyallerinde kullanılan dil değişiklikleriyle eş zamanlı gerçekleşti; artık iş gücü programlarına ilişkin tartışmalarda "çeşitlilik" terimi belirgin bir şekilde öne çıkarılmıyor. Şirket, çalışan demografisi ve kurum içi gelişmeler hakkındaki bilgileri paylaşmaya, sadece farklı kanallar aracılığıyla devam etmeyi planlıyor.

Teknoloji sektörü için etkileri

Microsoft'un kararı, iş gücü çeşitliliği bilgilerini geleneksel yıllık raporların ötesinde sunmak için yeni yollar deneyen teknoloji şirketleri arasındaki daha geniş bir değişimle uyumlu. Hikaye anlatıcılığına ve video tabanlı içeriğe odaklanılması, kapsayıcılık çalışmalarının çalışanlar, yatırımcılar ve genel kamuoyu için daha somut ve anlamlı kılınmasını amaçlıyor.

Microsoft, bu alanlardaki iletişim formatı evrilse bile iş yeri eşitliği, kapsayıcılık ve çalışan desteğinin temel öncelikler olmaya devam ettiğini savunuyor.

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Microsoft neden 2025 çeşitlilik ve kapsayıcılık raporunu yayınlamıyor?
Microsoft, kapsayıcılığı iş başında sergilemek için geleneksel raporlardan uzaklaşarak hikayeler, videolar ve diğer interaktif içerikler gibi daha dinamik formatları tercih ettiğini belirtti.

Microsoft 2024 yılında bir D&I raporu yayınladı mı?
Evet, şirket 2024 yılında iş gücü demografisini, ücret karşılaştırmalarını ve çalışan ayrılma verilerini kapsayan 44 sayfalık bir rapor yayınladı.

Microsoft'un çeşitlilik ve kapsayıcılığa odaklanması değişti mi?
Şirkete göre, raporlama formatındaki değişikliğe rağmen kapsayıcılık, eşitlik ve çalışanların güçlendirilmesine olan bağlılığı değişmeden devam ediyor.

Bu durum hissedarlar ve kamuoyu için ne anlama geliyor?
Geleneksel D&I raporlaması mevcut olmayacak olsa da, Microsoft iş gücü trendleri ve kurum içi girişimler hakkındaki içgörüleri alternatif kanallar ve medya formatları aracılığıyla sağlamaya devam ediyor.

Microsoft'un yaklaşımı diğer teknoloji şirketleriyle nasıl kıyaslanıyor?
Microsoft'un değişimi, web3 dünyası da dahil olmak üzere, çeşitlilik ve kapsayıcılık çalışmalarını iletmek için yıllık, veri ağırlıklı raporlardan daha erişilebilir ve anlatı odaklı yaklaşımlara geçiş yapan daha geniş bir sektör trendini yansıtıyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

Haziran 10. 2026

yayınlandı

Haziran 10. 2026

İlgili Haberler

Microsoft, Gaming Copilot'u Tanıttı image
2 ay önce•3 dk okuma

Microsoft, Gaming Copilot'u Tanıttı

Microsoft, Xbox Insiders için Windows 11 Game Bar'da yapay zeka destekli oyun rehberliği, yapı önerileri ve başarı takibi sunan Gaming Copilot'u tanıttı.

Eğitimsel
+1
MARBLEX ve Microsoft Ortaklığı image
2 ay önce•4 dk okuma

MARBLEX ve Microsoft Ortaklığı

MARBLEX, web3 oyun yayıncılığını AI, Azure ve yeni Hızlandırıcı geliştirici programıyla geliştirmek için Microsoft ile bir MOU imzaladı. Ortaklık, MBX ekosistemini büyütmeyi hedefliyor.

Ortaklıklar
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
bir saat önce•3 dk okuma

Resident Evil Requiem, Leon'un Eski Oyunlarını Steam'de Yeniden Popülerleştiriyor

Resident Evil Requiem'in büyük çıkışı, oyuncuları Leon Kennedy'nin eski oyunlarına döndürerek serideki birçok yapımın Steam'de yeni zirvelere ulaşmasını sağladı.

Raporlar
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
bir saat önce•3 dk okuma

Nintendo Switch 2 Japonya Pazarında Zirvede

Nintendo Switch 2, 2025'te Japonya oyun pazarını 40% büyüterek en hızlı satan konsol oldu ve Nintendo'nun sektördeki hakimiyetini pekiştirdi.

Eğitimsel
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
bir saat önce•4 dk okuma

Forza Horizon 6: Yarış Oyunlarının Son Büyük Başarısı

Forza Horizon 6'nın 500,000 ön siparişi, ana akım yarış oyunlarının yok olduğunu ve türü tek başına bu serinin ayakta tuttuğunu kanıtlıyor.

Raporlar
Over 70% of Game Studios Already Using AI
bir yıl önce•4 dk okuma

Oyun Stüdyolarının %70'inden Fazlası Yapay Zeka Kullanıyor

a16z Games araştırması, 2024'te oyun sektöründe Artificial Intelligence kullanımını, verimlilik etkilerini ve gelecekteki benimsenme trendlerini inceliyor.

Raporlar
Microsoft, Gaming Copilot'u Tanıttı image
2 ay önce•3 dk okuma

Microsoft, Gaming Copilot'u Tanıttı

Microsoft, Xbox Insiders için Windows 11 Game Bar'da yapay zeka destekli oyun rehberliği, yapı önerileri ve başarı takibi sunan Gaming Copilot'u tanıttı.

Eğitimsel
+1
MARBLEX ve Microsoft Ortaklığı image
2 ay önce•4 dk okuma

MARBLEX ve Microsoft Ortaklığı

MARBLEX, web3 oyun yayıncılığını AI, Azure ve yeni Hızlandırıcı geliştirici programıyla geliştirmek için Microsoft ile bir MOU imzaladı. Ortaklık, MBX ekosistemini büyütmeyi hedefliyor.

Ortaklıklar
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
bir saat önce•3 dk okuma

Resident Evil Requiem, Leon'un Eski Oyunlarını Steam'de Yeniden Popülerleştiriyor

Resident Evil Requiem'in büyük çıkışı, oyuncuları Leon Kennedy'nin eski oyunlarına döndürerek serideki birçok yapımın Steam'de yeni zirvelere ulaşmasını sağladı.

Raporlar
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
bir saat önce•3 dk okuma

Nintendo Switch 2 Japonya Pazarında Zirvede

Nintendo Switch 2, 2025'te Japonya oyun pazarını 40% büyüterek en hızlı satan konsol oldu ve Nintendo'nun sektördeki hakimiyetini pekiştirdi.

Eğitimsel
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
bir saat önce•4 dk okuma

Forza Horizon 6: Yarış Oyunlarının Son Büyük Başarısı

Forza Horizon 6'nın 500,000 ön siparişi, ana akım yarış oyunlarının yok olduğunu ve türü tek başına bu serinin ayakta tuttuğunu kanıtlıyor.

Raporlar
Over 70% of Game Studios Already Using AI
bir yıl önce•4 dk okuma

Oyun Stüdyolarının %70'inden Fazlası Yapay Zeka Kullanıyor

a16z Games araştırması, 2024'te oyun sektöründe Artificial Intelligence kullanımını, verimlilik etkilerini ve gelecekteki benimsenme trendlerini inceliyor.

Raporlar

Öne Çıkanlar