Microsoft'un, Xbox tarihindeki en büyük yeniden yapılanma hamlelerinden birine hazırlandığı ve Arkane Studios'un doğrudan hedefte olduğu bildiriliyor. Dishonored'ın arkasındaki stüdyo, yeni CEO Ash Sharma'nın departman için planladığı kapsamlı "reset" planının bir parçası olarak kapatılma riskiyle karşı karşıya olan beş Xbox Game Studios bünyesinden biri.
İşten çıkarmaların, Microsoft'un mali çeyreğinin kapanışını takiben 6 Temmuz'da başlaması bekleniyor. En az beş stüdyo doğrudan mercek altında olsa da, maliyet kesintilerinin Xbox departmanının çok daha geniş bir kısmını etkilemesi bekleniyor.
Beş stüdyo, çok kötü bir hafta
Arkane; Compulsion Games, Ninja Theory, Double Fine ve Undead Labs ile birlikte, gelecekleri hakkında Microsoft ile aktif görüşmeler yürüten stüdyolar arasında yer alıyor. Sonuçlar her stüdyo için aynı olmayabilir. Bazıları diğer ekiplerle birleştirilebilir, bazıları ise satılabilir veya bağımsız stüdyolar olarak ayrılabilir. Kapatılma, masadaki seçeneklerden sadece biri, tek seçenek değil.
Ancak mesele şu: tarif edilen durumun ölçeği, Xbox'ın daha önce yaşadığı hiçbir şeye benzemiyor. Tahminler, departman genelinde en az 1,000 kişinin işini kaybedebileceğini gösteriyor. Bu sadece bir küçülme değil, yapısal bir revizyon.
Microsoft'un IO Interactive'in Project Fantasy RPG projesinden finansmanı çekmesi ve Hitman ile 007 stüdyosunu zor durumda bırakması, aynı dalganın farklı kıyıları vurduğunu gösteriyor. Reset süreci oldukça geniş kapsamlı.
Marvel's Blade için bu ne anlama geliyor?
Deathloop'un sorumlusu olan Arkane'in Lyon merkezli şubesi Arkane Lyon, 2023'teki The Game Awards'da duyurulduğundan beri Marvel's Blade üzerinde çalışıyordu. Oyun başlangıçta 2026 sonunu hedefliyordu ancak şirket içinde 2027 sonuna ertelendi. Ayrıca oyunun bütçeyi aştığı da bildiriliyor.
Geciken zaman çizelgesi ve bütçe aşımlarının bu kombinasyonu, stüdyonun kendisine ne olursa olsun Blade'i zor bir duruma sokuyor. Oyun, Haziran başında Xbox Games Showcase'de yer almayınca iptal söylentilerini zaten tetiklemişti. O dönemde bu söylentiler yalanlanmıştı ancak bu son rapor, söylentilere önemli ölçüde ağırlık kazandırıyor.
Prey ve talihsiz Redfall'u geliştiren Teksas şubesi Arkane Austin, 2024 yılında Microsoft tarafından zaten kapatılmıştı. Arkane Lyon'u kaybetmek, Arkane isminin tamamen sona ermesi anlamına gelebilir.
Tehlike altındaki miras
Arkane itibarını; Dishonored, devam oyunu ve Deathloop'u ortaya çıkaran, oyuncu odaklı ve sistem katmanlı "immersive sim" tasarımı üzerine inşa etti. Bunlar fabrikasyon oyunlar değil; yıllar süren bir çalışma gerektiren, kendine has bir yaratıcı kültürden doğan yapımlar.
Buradaki kilit nokta, Arkane kapandığında nelerin kaybedileceğini anlamaktır. Bu sadece bir tablodaki bir stüdyo değil; "immersive sim" türüne gerçekten bağlı kalan az sayıdaki geliştiriciden biri. Bunu yeniden inşa etmek, bir geliştirme hattını kurmaktan çok daha zor.
Dishonored'ın Dunwall'u ile büyüyen veya Deathloop'un Blackreef döngüsünü tekrar tekrar oynayarak saatler harcayan oyuncular için Arkane'in tamamen yok olma ihtimali, sıradan bir stüdyo kapanışından çok daha sarsıcı.
Bu tür haberlerde çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bu özel tasarım DNA'sına sahip stüdyoların bir kez gittiklerinde ne kadar nadiren yerlerinin doldurulabildiğidir. Looking Glass. Irrational. Şimdi ise potansiyel olarak Arkane. "Immersive sim" stüdyolarının listesi zaten oldukça kısa.
Arkane'i kurtarılmaya değer kılan şeyleri yeniden hatırlamak isterseniz, Dishonored rehber koleksiyonu, stüdyonun o seriyle inşa ettiği derinliği gözler önüne seriyor. Xbox durumu netleşirken zaman ayırmaya değer oyunlara daha geniş bir bakış için, oyun rehberleri merkezi tüm platformlarda sizi bekliyor.








