Microsoft'un Xbox tarihindeki en büyük yeniden yapılanma hamlelerinden birine hazırlandığı bildiriliyor ve Arkane Studios doğrudan bu sürecin merkezinde yer alıyor. Dishonored'ın arkasındaki stüdyo, yeni CEO Ash Sharma'nın departman için planladığı kapsamlı "reset" stratejisinin bir parçası olarak potansiyel kapatılma riskiyle karşı karşıya olan beş Xbox Game Studios bünyesinden biri.
İşten çıkarmaların, Microsoft'un mali çeyreğinin sona ermesini takiben 6 Temmuz'da başlaması bekleniyor. En az beş stüdyo doğrudan mercek altında olsa da, maliyet kesintilerinin Xbox departmanının genelinde çok daha geniş bir etki yaratması öngörülüyor.
Beş stüdyo, çok kötü bir hafta
Arkane; Compulsion Games, Ninja Theory, Double Fine ve Undead Labs ile birlikte, gelecekleri hakkında Microsoft ile aktif görüşmeler yürüten stüdyolar arasında yer alıyor. Her stüdyo için sonuçlar aynı olmayabilir; bazıları diğer ekiplerle birleştirilebilir, bazıları satılabilir veya bağımsız stüdyolar olarak ayrılabilir. Kapatılma, masadaki seçeneklerden sadece biri, tek seçenek değil.
Ancak mesele şu ki: tarif edilen ölçek, Xbox'ın daha önce yaşadığı hiçbir şeye benzemiyor. Tahminler, departman genelinde en az 1,000 kişinin işini kaybedebileceğini gösteriyor. Bu sadece bir küçülme değil, yapısal bir revizyon.
Microsoft'un IO Interactive'in Project Fantasy RPG projesinden desteğini çekmesi ve Hitman ile 007 stüdyosunu zor durumda bırakması, aynı dalganın farklı kıyılara vurması gibi. Reset süreci oldukça geniş kapsamlı.
Marvel's Blade için bu ne anlama geliyor?
Deathloop'un geliştiricisi olan Arkane'in Lyon merkezli şubesi Arkane Lyon, 2023'teki The Game Awards'da duyurulduğundan beri Marvel's Blade üzerinde çalışıyordu. Oyunun başlangıçta 2026 sonu için hedeflenen çıkış tarihi, şirket içinde 2027 sonuna ertelenmişti. Ayrıca oyunun bütçeyi aştığı da bildiriliyor.
Geciken takvim ve bütçe aşımı kombinasyonu, stüdyonun kendisine ne olursa olsun Blade'i zor bir konuma sokuyor. Oyun, Haziran başında Xbox Games Showcase'de görünmemesinin ardından zaten iptal söylentilerini tetiklemişti. O dönemde bu söylentiler yalanlanmıştı ancak bu son rapor, iddialara çok daha fazla ağırlık kazandırıyor.
Prey ve talihsiz Redfall'u geliştiren Teksas merkezli Arkane Austin şubesi, 2024 yılında Microsoft tarafından zaten kapatılmıştı. Arkane Lyon'un kaybedilmesi, Arkane isminin tamamen tarihe karışması anlamına gelebilir.
Tehlike altındaki miras
Arkane; Dishonored, devam oyunu ve Deathloop'u ortaya çıkaran, oyuncu odaklı ve sistem katmanlı "immersive sim" tasarımıyla itibar kazandı. Bunlar bir fabrikadan çıkan oyunlar değil; inşa edilmesi yıllar süren özel bir yaratıcı kültürün ürünü.
Buradaki kilit nokta, Arkane kapandığında nelerin kaybedileceğini anlamak. Bu sadece bir tablodaki stüdyo değil; immersive sim türüne gerçekten bağlı kalan az sayıdaki geliştiriciden birinin kaybı. Bu, bir geliştirme hattını yeniden kurmaktan çok daha zor bir süreç.
Dishonored'ın Dunwall'unda büyüyen veya Deathloop'un Blackreef döngüsünü tekrar tekrar oynayarak saatler harcayan oyuncular için Arkane'in tamamen yok olma ihtimali, sıradan bir stüdyo kapanışından çok daha farklı bir etki yaratıyor.
Bu tür haberlerde çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bu özel tasarım DNA'sına sahip stüdyoların yok olduklarında ne kadar nadiren yerlerinin doldurulabildiğidir. Looking Glass, Irrational ve şimdi potansiyel olarak Arkane. Immersive sim stüdyolarının listesi zaten oldukça kısa.
Arkane'i kurtarılmaya değer kılan şeyleri yeniden hatırlamak isterseniz, Dishonored rehber koleksiyonu stüdyonun bu seriyle inşa ettiği derinliği gözler önüne seriyor. Xbox cephesindeki durum netleşirken zaman ayırmaya değer oyunlara daha geniş bir bakış için oyun rehberleri merkezi tüm platformlarda sizi bekliyor.








