Ana içeriğe geç

Milyonları Ekran Başına Kilitleyen Oyunların Sırları

Simon Hade, Space Ape'ten Duolingo'ya uzanan kariyer yolculuğunu, oyun geliştirme süreçlerini, stüdyo dönüşümlerini ve kullanıcı etkileşimi ile kurucu zorluklarına dair değerli içgörülerini...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Secrets Behind Games That Keep Millions Hooked
Reklam

Simon Hade'in kariyeri, mobil oyun dünyasındaki en önemli gelişmelerden bazılarını kapsıyor ve stüdyoların nasıl büyüdüğüne, yön değiştirdiğine ve değişen pazarlara nasıl adapte olduğuna dair içgörüler sunuyor. Yakın zamanda yayınlanan bir Deconstructor of Fun podcast'inde Hade, Space Ape'in kurucu ortağı olmaktan, Supercell tarafından satın alınmasına, NextBeat ile bir spinout denemesine ve sonunda Duolingo'ya katılmasına kadar olan yolculuğunu detaylandırdı. Deneyimleri, kurucuların oyun ve teknoloji sektörlerinde karşılaştığı hem fırsatları hem de karmaşıklıkları ortaya koyuyor.

Hade'in erken kariyeri, Playfish ve EA'de edindiği sağlam temellerden faydalandı; burada o ve kurucu ortakları daha önce birlikte başarılı oyunlar çıkarmışlardı. Bu ortak geçmiş, Hade'in "hazır bir ekip" olarak adlandırdığı şeyi oluşturdu ve Space Ape'e birçok stüdyonun yıllarca elde etmeye çalıştığı anında bir avantaj sağladı. Bu ekiple birlikte Space Ape, rekabetçi oyuncular için live operations geliştirmeye ve bazı rakiplerinden önce Android'e ulaşmak için Unity'yi erken benimsemeye odaklanabildi; bu da Samurai Siege, Rival Kingdoms ve Transformers Earth Wars gibi önemli gelir kilometre taşlarına ulaşan oyunlara yol açtı.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Supercell İçinde Deneyler

Supercell, Space Ape'i satın aldıktan sonra, Londra stüdyosu bulmacalardan müzik oyunlarına, MOBA'lardan nişancı oyunlarına kadar birden fazla türde bir deney merkezi haline geldi. Bu dönemde ekip 25 oyun geliştirdi ve her projeden, küresel lansman standartlarına ulaşamasalar bile dersler çıkardı. Hade, bu yaklaşımın bir yön değiştirme kültürü oluşturduğunu, ancak Supercell'in katı ticari kriterleriyle her fikrin uyumlu olmaması nedeniyle zorluklar da yarattığını vurguluyor.

Daha az, daha rafine projelere odaklanmak sonunda Beatstar, Chrome Valley ve Transformers Earth Wars gibi başarılara yol açtı. Bu oyunlar, disiplinli deneylerin, kullanıcı etkileşimi anlayışıyla birleştiğinde, stüdyonun çalışmaları Supercell portföyünün genelinde sahne arkasında kalsa bile güçlü sonuçlar verebileceğini gösterdi.

NextBeat'i Ayırmanın Zorlukları

Space Ape'in Supercell'e entegrasyonunun ardından Hade, müzik oyunlarına odaklanan bir stüdyo olan NextBeat'i ayırmaya çalıştı. İlk iyimserliğe rağmen, süreç bir şirket kurmanın genellikle görünmeyen zorluklarını ortaya koydu. Altı ay boyunca Hade ve ekibi, plak şirketleri, yayıncılar ve yatırımcılar dahil 72 paydaşın karmaşık bir ağıyla uğraştı. Kümülatif operasyonel, yasal ve lisanslama zorlukları sonunda ayrılığı pratik olmaktan çıkardı.

Deconstructor of Fun ile yaptığı röportajda Hade, bunu "kurucu vergisi" olarak adlandırıyor; sahiplikle birlikte gelen sürekli sorumluluk ve karmaşıklık yükü. Deneyim, umut vadeden projelerin bile dış baskılar ve karmaşık operasyonel talepler nedeniyle nasıl başarısız olabileceğini gösteriyor ve uzmanlaşmış oyun pazarlarında kurucuların sıkça karşılaştığı zorluklara gerçekçi bir bakış açısı sunuyor.

Duolingo'ya Geçiş

Hade'in Duolingo'ya geçişi, yıllarca süren gayri resmi işbirliğinden sonra gerçekleşti. Deconstructor of Fun ile yaptığı röportajda, başlangıçta oyun deneyiminin bir dil öğrenme platformuna nasıl aktarılabileceğinden emin olmadığını belirtiyor. Bu bakış açısı, Duolingo'nun etkileşim verilerini incelediğinde değişti. Platform şu anda 50 milyon civarında günlük aktif kullanıcıya sahip; bu, 2021 IPO'sundaki 10.1 milyondan önemli bir artış. Daha da çarpıcı olanı, 365 gün veya daha fazla süredir serilerini sürdüren 10 milyondan fazla kullanıcı; bu, oyunlarda nadiren görülen bir elde tutma seviyesi.

Duolingo'nun büyümesi, her hafta yüzlerce A/B testiyle destekleniyor ve bu da yılda birkaç bine ulaşıyor. Hade, bunun platformun kullanıcı alışkanlıklarını zamanla sürdürme yeteneğinde kilit bir faktör olduğunu vurguluyor. Ayrıca, Duolingo'nun ürün ekiplerinin oyun tarzı özerklikle çalıştığını gözlemledi, özellikle Satranç gibi alanlarda ilerleme, matchmaking ve rekabetçi unsurlar oyun tasarım tartışmalarını yansıtıyor. Yapılandırılmış büyüme ve bağımsız geliştirmenin bu kombinasyonu, Hade'e geleneksel oyunların ötesinde etkileşim üzerine benzersiz bir bakış açısı sundu.

Oyun Geliştiricileri İçin Dersler

Hade'in kariyeri, oyunlardan gelen etkileşim stratejilerinin diğer uygulama türlerini nasıl bilgilendirebileceğini ve bunun tersini gösteriyor. Deneyimi, modern kullanıcıların ürünlerle nasıl etkileşim kurduğu, uzun vadeli etkileşimin neye benzediği ve şirketlerin deneyi operasyonel disiplinle nasıl dengeleyebileceği hakkında sorular ortaya çıkarıyor. Oyun geliştiricileri için Hade'in yolculuğu, ekip uyumunun, pragmatik deneylerin ve yeni projeler peşinde koşarken karmaşık kurucu sorumluluklarını öngörmenin değerini vurguluyor.

Kaynak: Deconstructor of Fun

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Simon Hade kimdir?
Simon Hade, Supercell tarafından satın alınan Space Ape'in eski kurucu ortağı ve daha sonra NextBeat'in kurucu ortağıdır. Şu anda Duolingo'da kullanıcı etkileşimi ve ürün geliştirme üzerine çalışmaktadır.

Space Ape neyle tanınır?
Space Ape, rekabetçi live operations ve oyuncu etkileşimine odaklanan Samurai Siege, Rival Kingdoms ve Transformers Earth Wars gibi mobil oyunlarıyla tanınır.

NextBeat neden bir spinout olarak başarılı olamadı?
NextBeat, operasyonel ve lisanslama karmaşıklıklarıyla birlikte, birden fazla paydaşı hizalama zorluğuyla karşılaştı; bu da müzik odaklı oyunlarının potansiyeline rağmen spinout'u pratik olmaktan çıkardı.

Simon Hade Duolingo'da ne öğrendi?
Duolingo'da Hade, 365+ günlük serilerini sürdüren 10 milyondan fazla kullanıcıyla eşi benzeri görülmemiş bir kullanıcı etkileşimi gözlemledi. Şirketin büyümeyi ve elde tutmayı sağlamak için binlerce A/B testi kullandığını ve oyun prensiplerinin eğitim uygulamalarına nasıl uygulanabileceğini gösterdiğini belirtti.

Oyun geliştiricileri bu dersleri nasıl uygulayabilir?
Geliştiriciler, uyumlu ekipler oluşturmaya, deneylere pragmatik bir yaklaşıma, etkileşim metriklerini derinlemesine anlamaya ve bir stüdyo kurmanın veya ölçeklendirmenin getirdiği operasyonel karmaşıklıklara hazırlanmaya odaklanabilirler.

Duolingo oyun prensiplerini kullanıyor mu?
Evet, Duolingo, yapılandırılmış bir eğitim platformunda ilerleme, matchmaking ve rekabet gibi oyun tarzı tasarım öğelerini uygulayarak yüksek elde tutma ve günlük etkileşim sağlıyor.

Google'da GAMES.GG

Bu haberi beğendin mi?

GAMES.GG'yi tercih edilen kaynak olarak ekle; Google aramalarında rehberlerimizi ve haberlerimizi daha sık göstersin.

Eğitimsel, Röportajlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

Reklam

İlgili Haberler