Mina the Hollower yayında ve Yacht Club Games bu yapımla gerçekten ilginç bir işe imza attı. Shovel Knight'ın arkasındaki stüdyo; Game Boy Color estetiğinden, klasik Zelda zindan tasarımlarından ve FromSoftware tarzı cezalandırıcı mekaniklerden beslenen, tanıdık hissettiren ancak şu an backlog'unuzdaki çoğu oyundan çok daha farklı bir oynanış sunan bir top-down aksiyon oyunu inşa etti.

Dungeon exploration in action
Oyunun vaadi ve neden başarılı olduğu
Buradaki temel fantezi, aslında hiç var olmamış ancak modern oyuncuların beklediği mekanik derinliğe sahip bir GBC oyunu deneyimi sunmak. Zindanlar, tuzaklar ve sizi hiç rahat bırakmayan düşmanlarla dolu gotik bir dünyada ilerleyen, fare benzeri bir hollower olan Mina karakterini yönetiyorsunuz. Pixel art tasarımı oldukça sıkı, dünya atmosferi buram buram hissettiriyor ve besteci Jake Kaufman, oyuncuların şimdiden övgüyle bahsettiği muazzam bir soundtrack'e imza atıyor.
$20 fiyat etiketiyle oyun, tek bir playthrough'da 20 ila 30 saatlik içerik sunuyor; üstelik çıkışıyla birlikte tam bir New Game Plus modu da mevcut. Bu fiyat için oldukça dolu bir paket.
Başlamadan önce anlamanız gereken mekanikler
İşin aslı şu: Mina'nın sistemleri başlangıçta pek iyi açıklanmıyor ve oyuna hazırlıksız girmek, başlangıç aşamasını olduğundan daha zorlu hissettirebiliyor.
Kazma (digging) mekaniği her şeyin merkezinde yer alıyor. Dodge, sprint ve zıplama hareketlerinin hepsi tek bir dig-and-dash komutuna bağlı. Bir traversal aracı olarak harika hissettiriyor ancak savaş sırasında alışmak zaman alıyor. Zıplamayı dodge hareketinden ayıramadığınız için, düşman saldırmadan tam bir vuruş öncesinde kaçışınıza karar vermeniz gerekiyor. Standart bir dodge roll bekleyen oyuncular için ilk saatler kafa karıştırıcı olabilir.
İyileştirme sistemine de dikkat etmek gerekiyor. Healing vial'lar kendi başlarına canınızı doldurmuyor. Önce hasar alıyor, ardından can barınızın boşalan kısmını doldurmak için karşı saldırı yapıyorsunuz; ancak o zaman vial animasyonu canınızı yeniliyor. Bunu her iyileşme öncesi zorunlu bir Bloodborne-style rally olarak düşünebilirsiniz. Animasyon uzun sürüyor ve iyileşme sırasında darbe alırsanız hem vial kullanımınız boşa gidiyor hem de biriktirdiğiniz potansiyel iyileşmeyi kaybediyorsunuz. Tasarım gereği cezalandırıcı ancak bunu bilerek oynamak, dövüşlere yaklaşımınızı tamamen değiştiriyor.
İyileştirme mekaniklerini kolaylaştırmak veya diğer zorluk ayarlarını değiştirmek için in-game modifier'ları kullanmak, o save dosyası için achievement'ları kalıcı olarak devre dışı bırakır. Achievement peşinde mi koşmak yoksa daha bağışlayıcı bir deneyim mi yaşamak istediğinize erkenden karar verin.

The healing vial system
Silah seçimi göründüğünden daha önemli
Oyun, daha tek bir düşmanla bile savaşmadan başlangıç silahınızı seçmenizi istiyor. Bu seçim, 2,000 bones (in-game currency) karşılığında değiştirebilecek duruma gelene kadar sizinle kalıyor. Oyuncuların ilk izlenimleri, savaş ritmini anlayana kadar hammer'ın hantal hissettirdiği, diğer silahların ise yeni başlayanlar için hareket sistemine daha uygun olduğu yönünde.
Pro tip: Eğer emin değilseniz, ilk playthrough'unuzda hammer seçmekten kaçının. Dig-based dodge zaten doğal bir timing lag'ine sahip ve daha yavaş bir silah, ilk karşılaşmalarda bu sürtünmeyi önemli ölçüde artırıyor.
Zorluk eğrisi ve sizi neler bekliyor
İlk saatler gerçekten zorlu. Düşmanlar agresif bir şekilde sizi takip ediyor ve ekranlarından tamamen çıkmadığınız sürece peşinizi bırakmıyorlar. Ölüm mekaniği soulslike geleneklerini takip ediyor: öldüğünüzde currency'nizi düşürüyorsunuz ve sizi öldüren düşman, canı artırılmış bir şekilde yeniden doğuyor. Bones'larınızı geri almak demek, run'ınızı bitiren o düşmanın daha güçlü versiyonunu yenmek anlamına geliyor.
Oyun, ilk aşamayı geçtikten sonra ciddi anlamda açılıyor. Zindanlar daha etkileyici hale geliyor, savaş ritmi oturuyor ve dünya keşfetmeyi ödüllendiriyor. 18 ila 30 saat arası oynayan oyuncular, oyunun yavaş yavaş ivme kazandığını ve bir noktada kendinizi özel bir deneyimin içinde bulduğunuzu belirtiyor.
Daha erişilebilir bir deneyim isteyen oyuncular için in-game modifier sistemi anlamlı seçenekler sunuyor. Sadece achievement uyarısını aklınızda bulundurun.
Bilmenizde fayda olan bir eksiklik
Harita yok. Bu kadar birbirine bağlı ve karmaşık bir dünyada, tamamen hafızanıza ve yer işaretlerine güvenerek ilerlemek, diğer tüm zorlukları katlayan bir sürtünme katmanı ekliyor. Bilmediğiniz bir bölgede ölürseniz, harita olmadan düşürdüğünüz currency'yi bulmaya çalışmak, özellikle oyunun başlarında gerçek bir acı noktası. Bu beklentiyle oyuna başlamak, yaşayacağınız hayal kırıklığını azaltacaktır.
Bölgesel çıkış saatlerinin tam dökümü için Mina the Hollower release date and exact start times guide ihtiyacınız olan her şeyi sunuyor. Daha fazla sistem dokümante edildikçe güncel kalmak isterseniz, tüm Mina the Hollower guides collection sayfasını yer imlerinize eklemeyi unutmayın.








