Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Makale Özeti

  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Mobil Oyun Kullanıcı Edinimi: 29 Milyar Dolar Harcandı

Mobil Oyun Kullanıcı Edinimi: 29 Milyar Dolar Harcandı

2023'te mobil oyun kullanıcı edinimi için harcanan 29 milyar dolara ilişkin önemli bilgiler, CPI trendleri, tür tercihleri ve para kazanma stratejileri dahil.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Mar 31, 2026

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

2023 yılında mobil oyun sektörü, kullanıcı edinimi (UA) alanında önemli gelişmeler kaydetti. Uygulama geliştiricileri, küresel çapta yeni oyuncular çekmek için dikkat çekici bir şekilde 29 milyar dolar harcadı. AppsFlyer'ın en son raporu olan "The State of Gaming App Marketing - 2024 Edition"'a göre, bu yatırımlarda Amerika Birleşik Devletleri başı çekti ve toplam harcamanın %40'ından fazlasını oluşturdu.

15.000 oyun uygulamasından anonimleştirilmiş verilere dayanan rapor, platforma özel farklılıklar, gelişen para kazanma stratejileri ve reklam harcamalarına göre en popüler oyun türleri dahil olmak üzere pazar trendleri hakkında değerli bilgiler sunuyor. Bu makalede, mobil oyunlardaki değişen dinamiklere kapsamlı bir genel bakış sunarak, geliştiricileri ve pazarlamacıları önümüzdeki yıl daha etkili stratejilere yönlendireceğiz.

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Mobil Oyun Kullanıcı Edinimi İçin 29 Milyar Doların Üzerinde Harcandı

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
OYUN FIRSATLARI

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın

Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları

Fırsatları Görüntüle

UA Harcamaları ve Coğrafi Trendler

2023 yılında kullanıcı edinimi (UA) kampanyaları için küresel çapta dudak uçuklatan 29 milyar dolar ayrıldı ve bu, hem uygulama geliştiricileri hem de pazarlamacılar için dönüm noktası niteliğinde bir yıl oldu. Amerika Birleşik Devletleri, 12,2 milyar dolar yeni kullanıcı edinimine ayrılarak en rekabetçi pazar olarak öne çıktı ve küresel UA harcamalarının %40'ından fazlasını oluşturdu. Buna karşılık, Japonya ve Güney Kore sırasıyla 3 milyar dolar ve 1,5 milyar dolar ile takip ederek, UA yatırımında ABD'nin hakimiyetini vurguladı.

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Konuma Göre Reklam Harcamaları

UA Harcamalarına Göre En İyi Oyun Türleri

Tür tercihleri, UA harcama modellerini önemli ölçüde etkiledi. Eşleştirme oyunları (Match games), küresel olarak 8,65 milyar dolar harcanarak toplam UA harcamalarının yaklaşık %30'unu oluşturarak öne geçti. Bunu sırasıyla strateji oyunları (strategy games) (4,57 milyar dolar), RPG'ler (3,84 milyar dolar), casino oyunları (2,72 milyar dolar) ve simülasyon oyunları (2,03 milyar dolar) takip etti. Bu türler birlikte toplam UA harcamalarının dörtte birini oluşturarak, geliştiricilerin belirli oyun kategorilerine yönelik stratejik odaklarını vurguladı.

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Türe Göre Reklam Harcamaları

Platforma Özel İçgörüler: iOS vs. Android

AppsFlyer verileri, iOS ve Android platformları arasındaki Kurulum Başına Maliyet (CPI) oranlarında bir yakınlaşma olduğunu ortaya koydu. iOS yaklaşık 6,80 dolarlık daha yüksek bir CPI'yı korurken, Android 2,17 dolara önemli bir artış yaşayarak iki platform arasındaki tarihsel farkı daralttı. Bu değişim, azalan reklam yerleştirme maliyetleri ortamında iOS kullanıcılarını hedefleyen geliştiriciler için artan verimliliği gösteriyor.

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Mobil Cihaza Göre Reklam Harcamaları: Android vs iOS

Para Kazanma Stratejilerindeki Evrim

Rapor ayrıca mobil oyun ortamındaki para kazanma stratejilerindeki evrime de ışık tuttu. Geleneksel olarak birbirinden ayrı olan hiper-casual ve mid-core oyunlar, uygulama içi reklamcılığı (IAA) ve uygulama içi satın almaları (IAP) birleştiren hibrit modelleri giderek daha fazla benimsiyor. 2023'te oyunların %43'ü hibrit modelleri benimseyerek, bir önceki yıldaki %36'lık orandan artış gösterdi ve bu da gelir akışlarını çeşitlendirmeye yönelik artan bir eğilimi yansıtıyor.

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Uygulama İçi Reklamcılık (IAA) vs Uygulama İçi Satın Almalar (IAP) vs Hibrit Modeller

Erken Para Kazanma ve Oyuncu Etkileşimi

AppsFlyer, erken para kazanma çabalarının kritik önemini vurgulayarak, ömür boyu ödeme yapan oyuncuların yaklaşık %50'sinin ilk satın alma işlemlerini oyunun ilk üç günü içinde gerçekleştirdiğini belirtti. Bu durum, uygulama kullanımının ilk aşamalarında kullanıcı etkileşimini ve dönüşüm stratejilerini optimize etmenin önemini vurguluyor.

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Satın Almalar iOS vs Android

Son Düşünceler

Özetle, 2023 mobil oyun kullanıcı edinimi manzarası, önemli yatırımlar ve değişen stratejilerle karakterize edilen sağlam ve gelişen bir pazarı ortaya koyuyor. ABD'nin harcamalarda baskın olduğu küresel çapta harcanan 29 milyar dolarlık önemli rakam, sektörün rekabetçi doğasını vurguluyor. AppsFlyer raporundan elde edilen içgörüler, iOS ve Android arasındaki CPI farkının daralması, hibrit para kazanma modellerinin artan yaygınlığı ve reklam harcamalarında eşleştirme oyunlarının (match games) öne çıkması gibi önemli trendleri vurguluyor. 

Mobil oyun sektörü uyum sağlamaya devam ederken, bu bulgular geliştiricileri ve pazarlamacıları kullanıcı edinimi karmaşıklıklarında gezinmek ve gelecekteki başarıyı yönlendirmek için kritik bilgilerle donatıyor. Bu trendlerin ve bunların sonuçlarının daha derinlemesine anlaşılması için, tam AppsFlyer raporu ayrıntılı bir inceleme sunuyor.

Kaynak: venturebeat.com

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Hyper-Casual Oyunlar Uygulama İçi Reklamcılığa Hükmediyor image
2 yıl önce•3 dk okuma

Hyper-Casual Oyunlar Uygulama İçi Reklamcılığa Hükmediyor

Mintegral'in 2024 Casual Oyun Raporu ile mobil oyun reklamcılığındaki en son ölçütleri keşfedin. Platformlar ve bölgeler genelinde reklam alımları, elde tutma oranları ve eCPM'ler hakkında bilgi...

Raporlar
Mobil Oyun Harcamaları 2024'te 111,4 Milyar Dolara Ulaşacak image
3 yıl önce•3 dk okuma

Mobil Oyun Harcamaları 2024'te 111,4 Milyar Dolara Ulaşacak

Data.ai, mobil oyun harcamalarında küresel bir artış öngörüyor ve 2024 için toplam 111,4 milyar dolar tahmin ediyor. Temel bilgileri, pazar trendlerini ve tür tercihlerini keşfedin.

Raporlar
Ipsos & Video Games Europe: Oyun İçi Harcamalar image
3 yıl önce•3 dk okuma

Ipsos & Video Games Europe: Oyun İçi Harcamalar

Bu makalede, çocukların oyun içi harcama istatistiklerini inceliyor ve web3 oyun dünyası için önemli çıkarımları vurguluyoruz.

Raporlar
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
bir ay önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
bir ay önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
bir ay önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar
Hyper-Casual Oyunlar Uygulama İçi Reklamcılığa Hükmediyor image
2 yıl önce•3 dk okuma

Hyper-Casual Oyunlar Uygulama İçi Reklamcılığa Hükmediyor

Mintegral'in 2024 Casual Oyun Raporu ile mobil oyun reklamcılığındaki en son ölçütleri keşfedin. Platformlar ve bölgeler genelinde reklam alımları, elde tutma oranları ve eCPM'ler hakkında bilgi...

Raporlar
Mobil Oyun Harcamaları 2024'te 111,4 Milyar Dolara Ulaşacak image
3 yıl önce•3 dk okuma

Mobil Oyun Harcamaları 2024'te 111,4 Milyar Dolara Ulaşacak

Data.ai, mobil oyun harcamalarında küresel bir artış öngörüyor ve 2024 için toplam 111,4 milyar dolar tahmin ediyor. Temel bilgileri, pazar trendlerini ve tür tercihlerini keşfedin.

Raporlar
Ipsos & Video Games Europe: Oyun İçi Harcamalar image
3 yıl önce•3 dk okuma

Ipsos & Video Games Europe: Oyun İçi Harcamalar

Bu makalede, çocukların oyun içi harcama istatistiklerini inceliyor ve web3 oyun dünyası için önemli çıkarımları vurguluyoruz.

Raporlar
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
bir ay önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
bir ay önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
bir ay önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar

Öne Çıkanlar