Newzoo, gelir, oyuncu eğilimleri ve platformlar ile bölgelerdeki kilit gelişmeler hakkında içgörüler sunan 2025 oyun pazarı raporunu yayınladı. Yeni veriler mevcut oldukça güncellenecek olan rapor, donanım satışlarını hariç tutuyor ancak genel pazarın durumu hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunuyor.

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu
Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu
Konsol Oyun Pazarı
2025 yılında küresel oyun pazarı toplam gelirinin 188,8 milyar dolara ulaşması bekleniyor, bu da 2024'e kıyasla yüzde 3,4'lük bir artış anlamına geliyor. Konsol segmentinin en hızlı büyümesi bekleniyor ve yüzde 5,5'lik yıllık artışla 45,9 milyar dolara ulaşacak. Newzoo, bu büyümeyi Nintendo Switch 2'nin piyasaya sürülmesine ve genel konsol fiyatlarındaki artışa bağlıyor. Spor oyunları konsollarda iyi performans göstermeye devam ediyor ve geçen yıla göre yüzde 3,5'lik bir artışla 10,6 milyar dolarlık gelir öngörülüyor.
Mobil Oyun Pazarı
Mobil pazarın yıllık bazda yüzde 2,9 büyüme ile 103 milyar dolara ulaşması öngörülüyor. Newzoo, segmentin yapısal değişiklikler geçirdiğini, doğrudan tüketiciye yönelik ödemelerin geliştiriciler ve yayıncılar için gelir dağılımını değiştirdiğini, ancak genel büyümeyi önemli ölçüde etkilemediğini belirtiyor. Roblox mobil alanda güçlü performansını sürdürürken, en büyük mobil türlerden biri olan RPG'lerin 2024'e göre yüzde 14,7 düşüşle 18,7 milyar dolara gerilemesi bekleniyor.
PC Oyun Pazarı
PC oyun gelirinin geçen yıla göre yüzde 2,5'lik bir artışla 39,9 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Çin'de oyuncu sayısı ve gelirde yüzde 3,1'lik bir artışla büyüme gözlemleniyor ve Japonya'da da benzer bir durum söz konusu. Newzoo, Steam Deck gibi el konsollarını PC sınıflandırmasına dahil ediyor. Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance II ve Assassin’s Creed Shadows gibi 2025'in ilk yarısındaki güçlü oyunlar büyümeye katkıda bulunuyor. Palworld ve Helldivers 2 gibi 2024'ün popüler oyunları PC pazar gelirine katkı sağlamaya devam ediyor. Buna rağmen, PC nişancı oyunlarının yıllık bazda yüzde 5'lik bir düşüşle 9 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor.

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu
Bölgesel Gelir Dağılımı
Asya-Pasifik bölgesi, küresel gelirin yüzde 46'sına veya 87,6 milyar dolarına denk gelerek en büyük katkıyı sağlamaya devam ediyor. Ancak en hızlı büyüyen bölge, 2025'te yıllık bazda yüzde 7,5'lik bir artışla 7,1 milyar dolara ulaşması beklenen Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA) bölgesidir. Latin Amerika da, büyük ölçüde mobil ve PC oyunlarının yönlendirmesiyle büyüme gösteriyor.

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu
Küresel Oyuncu Tabanı
Küresel oyuncu sayısının 2025'te 3,578 milyara ulaşması bekleniyor, bu da dünya nüfusunun yüzde 61,5'ine denk geliyor ve 2024'e kıyasla yüzde 4,4'lük bir artış anlamına geliyor. Newzoo, bu rakamın 2028'e kadar 4 milyara yaklaşmasını bekliyor. Mobil oyunlar, yüzde 4,5'lik bir artışla beklenen 2,985 milyar oyuncuyla hakimiyetini sürdürüyor. PC oyuncu tabanının 936 milyon olması ve yüzde 3,1 büyümesi beklenirken, konsol oyuncularının 645 milyona ulaşması ve yüzde 2,5 artış göstermesi öngörülüyor.
Kanada, Avrupa ve Okyanusya gibi bölgelerde mobil oyuncu sayıları artıyor. Bu büyümeyi şekillendiren iki eğilim var: iOS, hem gelişmekte olan hem de gelişmiş pazarlarda, Amerika Birleşik Devletleri dahil olmak üzere pazar payı kaybediyor ve Xiaomi ve Realme gibi Çinli akıllı telefon üreticileri Avrupa, MENA ve Güneydoğu Asya'da hızla genişliyor.
Asya-Pasifik bölgesi, tüm oyuncuların yüzde 53'ünü oluşturuyor ve MENA, yıllık bazda yüzde 6,8 ile en hızlı büyümeyi gösteriyor. 2010 sonrası doğan Gen Alpha oyuncuları, özellikle PC'de oyun nüfusunun daha büyük bir payını oluşturuyor. Steam, genel PC oyuncu tabanından daha hızlı büyümeye devam ediyor. 2025'te 1,6 milyar kişi veya tüm oyuncuların yüzde 44'ü oyunlara para harcadı. Ödeme yapan oyuncu tabanı, oyuncu başına ortalama yıllık 119,7 dolar harcama ile genel oyuncu tabanından daha hızlı artıyor.

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu
Çıkış Stratejileri ve Oyuncu Etkileşimi
Newzoo, çıkış zamanlaması ve taktiklerinin etkisini anlamak için Ocak 2021 ile Aralık 2024 arasındaki tek oyunculu oyun lansmanlarını analiz etti. Geleneksel AAA çıkış pencereleri, en yüksek çıkış yoğunluğunun görüldüğü Şubat-Mart ve Eylül-Kasım aylarında yoğunlaşmaya devam ediyor. Şubat-Mart lansmanları, ilk üç ayda Ağustos-Kasım lansmanlarından ortalama yüzde 34 daha fazla oyuncuya sahip oldu. Ağustos ayındaki Baldur’s Gate 3 ve Şubat ayındaki Elden Ring ve Hogwarts Legacy gibi bazı istisnalar, etkileşim metriklerini önemli ölçüde etkiledi.
Steam'deki Erken Erişim sürümleri yaklaşık altı ayla sınırlı kaldığında en iyi performansı gösteriyor. Daha uzun Erken Erişim dönemleri, muhtemelen izleyicilerin oyunu zaten deneyimlemiş olması nedeniyle, lansman sonrası ilk üç aydaki daha zayıf etkileşimle ilişkilidir.

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu
Eş Zamanlı Çoklu Platform Lansmanları
Bağımsız ve AA oyunlar için eş zamanlı çoklu platform lansmanları, ilk üç ayda izleyicilerin yüzde 61'ini PC'nin oluşturduğunu gösteriyor. Konsol sürümleri gecikirse, PC payı yüzde 89'a yükseliyor. Tersine, PC'ye aktarılan PlayStation oyunları, eş zamanlı lansmanlar sırasında PlayStation'daki izleyicilerin yüzde 56'sını korurken, PC sürümünü geciktirmek konsollardaki oyuncuların yüzde 87'sini tutuyor. Bu gözlemler, çoğu Xbox sürümü eş zamanlı olarak PC'de piyasaya sürüldüğü ve analiz için çok küçük bir örneklem sağladığı için PC ve PlayStation vakalarına odaklanıyor.
Yeni tek oyunculu oyunlara olan oyuncu ilgisi genellikle bir ila iki hafta sürer ve beşinci haftaya kadar etkileşim yaklaşık yüzde 60 oranında azalır. On iki hafta sonra, elde tutma oranı haftada yaklaşık yüzde 1 oranında azalır.

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu
Son Düşünceler
Newzoo'nun 2025 oyun pazarı raporu, konsol ve mobil segmentlerin gelir genişlemesine öncülük etmesi ve PC oyunlarının istikrarlı performansını sürdürmesiyle sektör genelinde sürekli bir büyümeyi gösteriyor. Bölgesel eğilimler, Asya-Pasifik'in baskınlığını sürdürdüğünü, MENA'nın ise en hızlı büyüyen pazar olduğunu gösteriyor. Oyuncu sayıları küresel olarak artıyor ve çıkış stratejileri, oyun etkileşimini ve gelirini belirlemede önemli bir rol oynamaya devam ediyor. Rapor, platformlar ve bölgeler genelinde oyunun gelişen yapısını vurgulayarak mevcut pazar dinamiklerine ayrıntılı bir bakış sunuyor. Bahsedilen tüm oyunların listesi aşağıdadır:
- Roblox
- Monster Hunter Wilds
- Kingdom Come: Deliverance II
- Assassin’s Creed Shadows
- Palworld
- Helldivers 2
- Baldur’s Gate 3
- Elden Ring
- Hogwarts Legacy
Kaynak: Newzoo








