Tomodachi Life: Living the Dream'ın tanıtım fragmanı, bir plajda oturup gaz çıkaran bir Mii ile açılıyor. Meğer bu bir tesadüf değilmiş. O gazı doğru çıkarmak ciddi bir çalışma gerektirmiş.
"Gaz çıkarmak" ile başlayan bir tartışma
Salı günü Nintendo tarafından yayınlanan Yeni Bir Geliştiriciye Sorun röportajında, yaklaşan yaşam simülasyonunun arkasındaki ekip, gaz çıkarma etrafındaki iç tartışmalar hakkında muhtemelen beklenenden çok daha fazlasını paylaştı. Yönetmen Takahashi, ekipte gerçek bir bölünme olduğunu doğruladı: bazı geliştiriciler bunu komik bulurken, diğerleri ise kaba olduğunu düşünüyordu. Uzlaşma ne miydi? Gaz çıkarmak isteğe bağlı bir Mii özelliği haline geldi. İsterseniz Mii'nize bu özelliği verebilirsiniz. Vermezseniz, baskı yok.
Ancak işin aslı şu. Ekip gazların oyunda olacağına karar verdikten sonra, yarım yamalak bir iş çıkarmadılar.
Gaz çıktığında el bombası patlamış gibi görünüyordu
Röportaj yapılan geliştiricilerden Minegishi, ekibin "sesi tam olarak doğru ayarlamak için gerçekten takıntılı olduğunu" ve o kadar çok deneme yaptıklarını söyledi ki, bir ses dahili olarak "biraz fazla gerçekçi" olarak işaretlendi. Bu tek başına üzerinde biraz düşünmeye değer bir cümle.
Görsel efektler de kendi sorunlu tarihlerini yaşadı. Geliştirici Kageyama, bir noktada gaz efektinin "bir patlama gibi göründüğünü" belirtti. Tüm röportaj paneli bunu hatırlarken kahkahalara boğulmuş gibi görünüyordu, bu da erken prototipin gerçekten de endişe verici olduğunu gösteriyor.
Bilgi
Tomodachi Life: Living the Dream yaklaşık on yıldır geliştiriliyor. Miiler, evcil hayvanlar, binalar ve diğer öğelerin tamamen özelleştirilebilir hale getirilmesi, geliştirme süresinin altı veya yedi yılını aldı.
Tanıtım fragmanının gaz efektinin cilalanmış son versiyonuyla başlaması, ekibin sonunda memnun kaldıkları bir noktaya ulaştığını gösteriyor. Buna ne kadar iterasyon yapıldığı göz önüne alındığında, bu mantıklı.
Çok Uzun Bir Geliştirmenin Daha Büyük Resmi
Gazlar bir yana, Geliştiriciye Sorun röportajı, bu devam oyununun neden bu kadar uzun sürdüğüne dair pek çok konuyu ele aldı. Geliştiriciler başlangıçta Miileri daha gerçekçi göstermek için yeniden tasarlamayı düşündüler, ancak gerçekçiliğin aslında onları daha az çekici hale getirdiğine karar verdiler. Hayranların yıllardır tanıdığı aynı bloklu, etkileyici avatarlar gibi görünmelerini sağlama kararı kasıtlıydı.
Sürükle ve bırak Mii etkileşimi de sürpriz bir eklemeydi. Bir hata ayıklama özelliği olarak başladı, ancak ekip ona bağlandı ve oyunda tuttu. Çoğu oyuncunun kaçırdığı detay, iki Mii'yi yan yana yerleştirmenin aralarından geçeceklerini garanti etmemesidir. Geliştiriciler, Miilerin kendi kişiliklerine sahip oldukları ve kendi sosyal seçimlerini yaptıkları hissini korumaya özen gösterdiler.
Birçok hayranın tamamen terk edilmiş olarak gördüğü bir oyun için, en küçük sistemlerin bile arkasındaki düşünce derinliği iyi bir işaret. Seri, Batı'da 3DS orijinalinin 2013'te piyasaya sürülmesinden bu yana ana giriş yapmadı, bu yüzden bu oyun için riskler gerçek.
Tomodachi Life: Living the Dream bu Perşembe piyasaya çıkıyor. Nintendo Switch'e gelenler hakkında daha fazla bilgi için, lansman gününden önce güncel kalmak üzere en son oyun haberlerini gözden geçirin.







