Nintendo, bugün düzenlenen Zelda 40th Anniversary Direct etkinliğinde The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake sürümünün çıkış tarihini ve ilk gerçek oynanış görüntülerini paylaştı; bekleyiş çoğu kişinin tahmin ettiğinden çok daha kısa sürecek. Oyun, 5 Kasım 2026 tarihinde Nintendo Switch 2 için piyasaya çıkıyor.
Bu tarihe iki aydan az bir süre kaldı. Evet, bu tarih Grand Theft Auto 6'nın 19 Kasım'daki çıkışından sadece iki hafta öncesine denk geliyor; bu da Nintendo'yu Rockstar'ın çıkış penceresine bu kadar yakın bir noktada bayrak dikmeye cesaret eden dünyadaki nadir yayıncılardan biri yapıyor. Platformlar çakışmıyor (Ocarina of Time sadece Switch 2'ye özel; GTA 6 ise sadece PS5 ve Xbox Series X için), bu yüzden takvim çakışması daha çok sembolik bir durum. Yine de bu, Nintendo'nun ortaya koyduğu işe ne kadar güvendiğini gösteriyor.
1998 orijinali nasıl görünüyordu ve bu remake neler sunuyor?
Orijinal Ocarina of Time, 1998 yılında Nintendo 64 için piyasaya sürüldü ve aksiyon-macera oyunlarını kalıcı olarak değiştirdi. Z-targeting, bağlama duyarlı (context-sensitive) tuşlar, merkezi bir hub dünyası etrafında inşa edilen 3D zindan tasarımı; bunların hepsi o dönem için yeniydi ve çoğu birkaç yıl içinde endüstri standardı haline geldi. 2011'deki Nintendo 3DS remake sürümü olan Ocarina of Time 3D, daha yüksek çözünürlüklü dokular, stereoskopik 3D ve bazı küçük arayüz iyileştirmeleriyle oyunu yeniledi. Sağlam ama muhafazakar bir yaklaşımdı.
Bu Switch 2 sürümü ise bambaşka bir seviyede. Nintendo, oyunu sadece çözünürlüğünü artırarak değil, sıfırdan inşa ederek yeniledi. Seri yapımcısı Eiji Aonuma, görsel yönü "orijinal oyuna dair nostaljiyi uyandıracak" şekilde tasarladıklarını belirtti ve yayınlanan görüntüler de bunu destekliyor. Sanat tarzı, fotorealizm ile stilize edilmiş render tekniklerini, Wind Waker'ın cel-shaded görünümünü veya Breath of the Wild'ın resimsel havasını kopyalamadan, kendine has bir Zelda estetiği yaratacak şekilde harmanlıyor. Tamamen özgün bir iş.
Görüntülerdeki görüş mesafesi (draw distance) gerçekten etkileyici. Hyrule Field, N64 versiyonunun sadece hissettirebildiği o uçsuz bucaksızlık hissini tam anlamıyla veriyor ve Great Deku Tree, modern bir fantastik filmden fırlamış gibi görünüyor.
Orijinalde olmayan yeni mekanikler
İşin özü şu: Nintendo sadece görselleri yenilemekle kalmadı. Orijinal oyunda bulunmayan hareket seçenekleri ve yaşam kalitesi (quality-of-life) özellikleri ekledi.
- Manual jump: Link artık komutla zıplayabiliyor; bu, orijinalin bağlama duyarlı zıplama sisteminden önemli bir fark.
- Dash: Hyrule Field'ın genişleyen ölçeğini daha hızlı katetmeye yardımcı olan özel bir koşma hareketi.
- Motion controls for aiming: Menzilli silahlar için gyro hedefleme desteği mevcut.
- Quick item switching: Savaş sırasında envanterinize çok daha hızlı erişim.
- Ocarina humming: Tuş kombinasyonlarına basmak yerine, mikrofonunuz aracılığıyla ocarina şarkılarını mırıldanabilirsiniz. Ayrıca fiziksel bir Ocarina aksesuarı da ayrı olarak satışa sunulacak.
Oyunun temel yapısı korunmuş durumda. Hyrule'un farklı bölgeleri, aralarında seyahat ederken ayrı ayrı yüklenmeye devam ediyor; bu da orijinalin her bölgenin kendi dünyasıymış gibi hissettiren yapısını koruyor. Castle Town, dükkanların içinde genişletilmiş mini oyun içerikleriyle gösterildi; bu da Nintendo'nun ana hikayeyi bozmadan yeni isteğe bağlı içerikler eklediğini gösteriyor.
Threads of Time özelliği
Tamamen yeni bir ekleme ise Threads of Time adlı menü sistemi. Bu sistem bir görev günlüğü (quest log) görevi görüyor ve hikaye boyunca ilerlemenizi görsel olarak takip etmenizi sağlıyor. Nintendo'nun ifadesiyle, Link'in yolculuğunu tamamladıkça şekillenen oyun içi bir goblen (tapestry) oluşturuyor. Bunu, nerede olduğunuzu ve sırada neyin geldiğini hatırlatan görsel bir hikaye takipçisi olarak düşünebilirsiniz.
Ocarina of Time'a yıllar sonra geri dönen oyuncular için bu gerçekten çok kullanışlı. Orijinal oyunda hiçbir görev günlüğü yoktu, bu da ya her şeyi ezberlemeniz ya da bir rehbere bakmanız gerektiği anlamına geliyordu. Threads of Time sistemi, oyunu basitleştirmeden bu sorunu çözüyor.
Haziran fragmanından Kasım çıkışına
Nintendo, remake sürümünü ilk kez Haziran ayındaki Summer Direct etkinliğinde göstermişti ve fragman oldukça kısaydı: Huzursuzca uyuyan bir Link, Great Deku Tree'nin anlatımı ve tamamen yenilenmiş sanat tarzından kısa bir kesit. Bu kadarı bile büyük bir heyecan yaratmaya yetti ancak akıllardaki önemli soruların neredeyse hiçbirini yanıtlamadı.
Bugün ise eksik parçalar tamamlandı. 40th Anniversary Direct sırasında gösterilen görüntülerde Kokiri Forest, Saria ile konuşmalar, Deku Tree'nin içi, savaş mekanikleri, sapan ve Hyrule Field'ın açık alanları yer aldı. Toplamda yaklaşık 15 dakikalık oynanış görüntüsü paylaşıldı.
Ocarina of Time, orijinal N64 sürümüyle Metacritic'te 99/100 puan alarak başka hiçbir oyunun ulaşamadığı bir başarıya imza attı. Bu bağlam, remake sürümünü son yılların en çok takip edilen Nintendo projelerinden biri haline getiriyor. Tüm zamanların en çok beğenilen oyununu, fazla güvenli oynamadan veya çok fazla değiştirmeden nasıl yeniden yaparsınız sorusu, görüntülerin tam olarak yanıtlamaya çalıştığı şeydi.
Bugün gösterilenlere bakılırsa, Nintendo'nun cevabı yeniden icat etmekten ziyade, anlamlı eklemelerle sadık kalmak yönünde. Bunun doğru bir karar olup olmadığını 5 Kasım'da daha net göreceğiz.
Hyrule'u yıllar sonra ilk kez tekrar ziyaret etmeyi planlayan oyuncular için, GAMES.GG üzerindeki Ocarina of Time rehber koleksiyonu, orijinal oyunun zindanlarını, eşyalarını ve sırlarını eksiksiz bir şekilde kapsıyor; remake sürümünün çıkışına yaklaştıkça daha fazla içerik eklenmesi planlanıyor.








