Orc Incremental İlk İzlenimler

Orc Incremental; boşta ilerleme, otomatik savaş, kart seçimi ve stratejiyi Warcraft esintili, rahatlatıcı bir ork oyununda birleştiriyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

Orc Incremental First Impressions
Reklam

Orc Incremental, geliştirici Nice Ride ve yayıncı Playsaurus tarafından sunulan, oyuncuları sürekli büyüyen bir ork ordusunun komutasına geçiren yepyeni bir incremental auto-battler oyunu. Kısmen klasik Warcraft'tan esinlenen oyun; otomatik savaşları kart çekme, ordu dizilimleri, pasif yükseltmeler, aktif büyüler ve prestige tarzı bir sıfırlama sistemiyle birleştiriyor.

Incremental oyunlar giderek yaygınlaşıyor; geliştiriciler tekrarı, yükseltmeleri ve kademeli ilerlemeyi tatmin edici bir oynanış döngüsüne dönüştürmenin farklı yollarını buluyor. Bazı incremental oyunlar tıklamaya odaklanırken, diğerleri kaynak yönetimine, bazıları ise neredeyse tamamen sayıların istikrarlı bir şekilde artışını izlemeye dayalı tasarlanıyor.

Orc Incremental biraz daha farklı bir yaklaşım benimsiyor. Temel döngüsü, bir ork ordusunu giderek zorlaşan insan güçlerine karşı göndermeyi, bu savaşlardan altın kazanmayı ve bu altınları orduyu genişletip geliştirmek için harcamayı içeriyor. Savaşın büyük bir kısmı otomatik gerçekleşse de, birim seçimi, dizilimler, yükseltmeler ve ilerleme üzerinde oyuna basit bir idle deneyiminden daha fazla derinlik katacak kadar kontrol mevcut.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Bir Ork Ordusu Kurmak

Orc Incremental'ın temeli oldukça basit. Savaşlar otomatik olarak gerçekleşiyor ve oyuncunun ordusu insan düşman dalgalarına saldırıyor. Düşmanları başarıyla yenmek, orduya yeniden yatırılabilecek altın üretiyor.

Oyunun en ilginç sistemlerinden biri kart çekme mekaniği. Altınlar kart çekmek için harcanabiliyor; her çekiliş potansiyel olarak yeni bir savaş birimi veya pasif bonuslar sağlayan bir totem sunabiliyor. Sonraki her kart çekilişi daha pahalı hale geliyor, bu da orduya ne zaman yatırım yapmaya devam edeceğiniz ve ne zaman diğer yükseltmeler için kaynak biriktireceğiniz konusunda sürekli bir karar verme süreci yaratıyor.

Kart sisteminin rastgele doğası, oyun turları arasında çeşitlilik de katıyor. Oyuncular her seferinde tam olarak aynı orduyu kurmaya güvenemezler, bu yüzden hangi birimlerin ve yeteneklerin kullanılabilir olduğuna uyum sağlama unsuru mevcut.

Birimler ayrıca farklı rollere, nadirlik seviyelerine ve potansiyel sinerjilere sahip. Ordu büyüdükçe, hangi birimlerin kullanılacağına karar vermek giderek daha önemli hale geliyor.

Dizilim Stratejiye Bir Katman Ekliyor

Orc Incremental temel olarak bir auto-battler olsa da, oyuncular aksiyondan tamamen kopuk değil. Birimler elde edildikten sonra, savaş öncesinde farklı dizilimlere yerleştirilebiliyorlar.

Bu, Orc Incremental'ı tamamen pasif bir incremental oyundan ayıran unsurlardan biri. Ordunun kompozisyonu önemli olduğu kadar, konumlandırması da önemli. Doğru birimleri ve pasif etkileri birleştirmek, bir aşamayı rahatça geçmek ile ona karşı sürekli kaybetmek arasındaki fark olabilir.

Bununla birlikte, oyunun taktiksel tarafı nispeten hafif. Oyuncular anlamlı kararlar veriyor ancak savaş sırasında kullanılabilecek çok sayıda taktiksel seçenek bulunmuyor.

Bu aynı zamanda oyunun ana zayıflıklarından biri. Daha fazla taktiksel karar, özellikle bir sıfırlamadan sonra önceki aşamalara dönüldüğünde savaşlara daha fazla derinlik katabilirdi. Bir oyuncu belirli bir bölüm için en etkili yaklaşımı anladığında, bazı erken karşılaşmalar gerekenden daha yavaş hissettirebiliyor.

Tekrar Üzerine Kurulu Bir Oyun

Tekrar, temel olarak Orc Incremental'ın tasarımının bir parçası. Savaşlar, ordu düşmanları sürekli yenip altın toplarken kendi haline bırakılabiliyor.

Oyuncular ayrıca daha önceki bir savaşa geri dönmeyi ve orduları ilerlemek için yeterince güçlenene kadar etkili bir şekilde farm yapmayı seçebilirler. Bu, belirli bir aşama bir ilerleme duvarı haline geldiğinde yararlı bir çözüm sunuyor. Şu anda çok zor olan bir karşılaşmayı sürekli denemeye zorlanmak yerine, oyuncular geri çekilebilir, kaynak biriktirebilir ve daha sonra geri dönebilirler.

Sonuç, sürekli dikkat gerektirmek yerine kademeli ilerlemeyi teşvik eden, düşük baskılı bir oynanış döngüsü.

Yükseltmeleri yönetirken ve altın harcarken hala bol miktarda tıklama mevcut. Oyuncular birim sağlığını artırabilir, belirli birim türleri için hasarı iyileştirebilir, aktif yetenekleri güçlendirebilir ve ordularının daha ileri gitmesine yardımcı olacak başka geliştirmeler yapabilirler.

Zaman zaman oldukça yoğunlaşabiliyor ancak bu büyük ölçüde incremental türünün doğasına uygun.

Aktif Büyüler Oyunculara Yapacak Bir Şey Veriyor

Savaşların otomatik doğasına rağmen, oyuncuların savaş sırasında kullanabileceği bir avuç aktif yetenek bulunuyor.

Blizzard ve Fireball gibi büyüler, oyuncuların bir karşılaşmayı doğrudan etkilemesine olanak tanıyarak özellikle zorlu düşman gruplarıyla başa çıkmak için başka bir yol sunuyor. Bu yetenekler, oyuncuya otomatik savaşın bitmesini beklemek yerine savaş sırasında izleyecek bir şeyler veriyor.

Aktif unsurlar Orc Incremental'ı geleneksel bir gerçek zamanlı strateji oyununa dönüştürmüyor ancak oyunun idle mekaniklerini iyi bir şekilde tamamlıyor.

Deneyim, özellikle oyuncu oyuna sadece ara sıra göz attığında oldukça etkili çalışıyor. Geleneksel bir strateji oyunundan beklenen konsantrasyon seviyesini gerektirmeden, her zaman yükseltilecek bir şey, çekilecek bir kart veya geçilecek bir savaş bulunuyor.

Dark Rebirth ve Uzun Vadeli İlerleme

Sonunda, güçlü bir ork ordusu bile sınırlarına ulaşacaktır.

İşte Dark Rebirth burada devreye giriyor. Sistem, etkili bir şekilde Orc Incremental'ın prestige mekaniği olarak işlev görüyor. Oyuncular mevcut turlarını sıfırlayarak, anlık ilerlemelerinin çoğunu kaybedip kalıcı bonuslar ve ek ilerleme sistemlerine erişim kazanabiliyorlar.

Dark Rebirth, oyunun geniş araştırma ve kilit açma ağacında harcanabilen Blight ödülü veriyor. Kalıcı iyileştirmeler sağlık ve hasar bonuslarını içerebilirken, ilerleme devam ettikçe ek birimler, zorluklar ve diğer seçenekler kullanılabilir hale geliyor.

Sistem, oyuna net bir uzun vadeli yapı kazandırıyor.

Mevcut aşamaların sonuna gelip durmak yerine, oyuncular sıfırlamaya, güçlenmeye, başka bir tura başlamaya ve öncekinden daha ileri gitmeye teşvik ediliyor. Bu, incremental oyunlarda tanıdık bir konsept ancak Orc Incremental bunu ork-insan temasına etkili bir şekilde entegre ediyor.

Dezavantajı ise sürecin önemli miktarda zaman alabilmesi. Sonraki turlar, özellikle oyuncunun ordusu bu düşmanları kolayca yenebilecek kadar güçlüyken ancak yine de onlarla tekrar uğraşmak zorunda kaldığında, erken aşamaları tekrarlayıcı hissettirebiliyor.

Bu bölümleri hızlandırmanın daha fazla yolu, bu tekdüzeliğin bir kısmını azaltmaya yardımcı olabilirdi.

Çevrimdışı İlerleme Özellikle İyi Çalışıyor

Orc Incremental'ın en iyi özelliklerinden biri çevrimdışı ilerlemesi.

Oyun, ilerleme kaydetmek için oyuncuların sürekli açık tutmasını gerektirmiyor. Savaşlar oyuncu uzaktayken kaynak üretmeye devam edebiliyor ve oyunu tamamen kapatmak ilerlemeyi durdurmuyor.

Oyuncular geri döndüğünde, oyun uzaktayken biriken kaynakların bir özetini sunuyor.

Bir incremental oyun için bu önemli bir özellik ve Orc Incremental bunu özellikle iyi yönetiyor. Oyun, oyuncuların sürekli başında oturmak yerine gün boyunca ara sıra kontrol edeceği fikri etrafında tasarlanmış gibi hissettiriyor.

Hatta oyundan uzaklaşmak, muhtemelen amaçlanan deneyimin bir parçası. Daha uzun süreli ilerleme yeterince zaman alabiliyor, bu yüzden oyuncuların oyunu kapatıp başka bir şey yapması, uyuması ve daha sonra geri dönüp bekleyen önemli miktarda altını bulması daha mantıklı.

Bu, Orc Incremental'ı özellikle second-screen game (ikinci ekran oyunu) olmaya çok uygun kılıyor. Çalışırken, internette gezinirken veya başka bir oyun oynarken yanında durabilir ve sürekli dikkat gerektirmek yerine periyodik olarak kontrol edilebilir.

Sunum ve Klasik Warcraft İlhamı

Görsel olarak, Orc Incremental etkilerini oldukça net bir şekilde gösteriyor.

Pixel-art sunumu, özellikle ork birimlerinin ve fantastik savaş alanının tasvirinde, belirgin bir klasik Warcraft dönemi hissine sahip. Bireysel birimler, nispeten basit incremental mekanikler üzerine kurulu bir oyun için şaşırtıcı miktarda detaya sahip.

Çizimler, oyunun en güçlü yönlerinden biri ve aksi takdirde sadece sayılara dayalı olan deneyime daha fazla kişilik katıyor.

Geliştiriciler ayrıca oyunun AI tarafından üretilmiş sanat içermeyen, el yapımı varlıklar kullandığını belirtti. Bu görsel kimliğe gösterilen özen, Orc Incremental'ın jenerik bir incremental başlıktan ziyade el işçiliği bir strateji oyunu gibi hissetmesine yardımcı oluyor.

Ordunun nispeten küçük bir birim koleksiyonundan çok daha büyük bir savaş grubuna dönüşmesini izlemek de tatmin edici. Sonraki savaşlar, ekran birimlerle ve çeşitli efektlerle doldukça özellikle eğlenceli hale gelebiliyor.

Kaynaklar istikrarlı bir şekilde birikirken, giderek güçlenen büyük bir ork grubunun düşman güçlerini parçalamasını izlemenin keyifli bir yanı var.

Linux Performansı

Orc Incremental, Proton 11 kullanan Fedora KDE 44 üzerinde oynandı ve test sırasında mükemmel çalıştı.

Linux oyuncuları için bu, türe ilgi duyan herkes için özellikle basit bir tavsiye haline getiriyor. İnceleme sırasında kayda değer bir performans sorunu yaşanmadı.

Orc Incremental Oynamaya Değer mi?

Orc Incremental, birkaç tanıdık sistemi birleştirmenin, bireysel bileşenlerinin önerdiğinden daha ayırt edici hissettiren bir şey üretebileceğinin iyi bir örneği.

Kart çekme sistemi öngörülemezlik sağlıyor, ordu dizilimleri stratejik karar verme süreci getiriyor, otomatik savaş deneyimi rahat tutuyor, aktif büyüler oyunculara ara sıra doğrudan girdi sağlıyor ve Dark Rebirth tüm döngüyü ileriye taşıyan uzun vadeli ilerlemeyi sunuyor.

Derin taktiksel bir strateji oyunu değil ve sürekli karar verme arayışında olan oyuncular savaşları çok pasif bulabilirler. Erken aşamalar, özellikle oyuncu zaten onlarla rahatça başa çıkacak güce sahip olduğunda, tekrarlanan Dark Rebirth'lerden sonra sıkıcı hale gelebilir.

Ancak bu sınırlamalar, oyunun rahat yaklaşımıyla dengeleniyor.

Orc Incremental, oyuncuların her kararı sürekli optimize etmesini talep etmiyor. Bunun yerine, onlara kuracak bir ordu, biriktirecek kaynaklar, otomatize edilecek savaşlar ve kademeli olarak ilerlenecek büyük bir ilerleme ağacı veriyor.

Sonraki savaşlar, ordu büyüdüğünde ve çeşitlendiğinde özellikle eğlenceli oluyor. Demonic Extractors gibi birimlerin etrafta koşuşturup altın topladığını, ordunun geri kalanının ise düşmanla ilgilendiğini izlemek, incremental oyunların çalışmasını sağlayan türden tatmin edici bir görsel geri bildirim yaratıyor.

£6.99 fiyat etiketiyle Orc Incremental, türe ilgi duyan herkes için nispeten erişilebilir bir fiyat noktasına sahip.

Karar

Orc Incremental; idle ilerlemeyi kart çekme, ordu kurma, dizilimler, büyüler ve kapsamlı bir prestige sistemiyle başarıyla birleştiren, rahatlatıcı ve şaşırtıcı derecede sürükleyici bir incremental auto-battler.

En büyük zayıflığı, birkaç taktiksel seçeneğe daha ve daha önce tamamlanmış içerikleri hızlandırmak için daha iyi yollara ihtiyaç duyması. Tekrarlanan erken savaşlar sonraki turlarda sıkıcı hale gelebiliyor ve savaşın stratejik tarafı nispeten sınırlı kalıyor.

Yine de, temel ilerleme döngüsü tatmin edici, pixel-art sunumu çekici, çevrimdışı ilerleme türe son derece uygun ve Dark Rebirth sistemi oyunculara ordularını inşa etmeye devam etmeleri için pek çok neden veriyor.

Incremental oyunların, idle oyunların, auto-battler'ların veya klasik Warcraft esintili fantastik strateji oyunlarının hayranları için Orc Incremental, türe değerli bir katkı. Daha da önemlisi, ikinci ekran deneyimi olarak son derece iyi çalışan bir oyun: oyuncuların kontrol edebileceği, birkaç karar verebileceği, kaynak toplayabileceği ve ardından başka bir şeyle uğraşırken çalışmaya bırakabileceği bir yapım.

£6.99 fiyatıyla, istenen ücret için çok fazla ilerleme sunuyor ve giderek saçmalaşan bir ork ordusu kurarak bolca zaman geçirmek için düşük stresli bir yol sağlıyor.

İlk İzlenimler

güncellendi

Eylül 24. 2026

yayınlandı

Eylül 24. 2026

Reklam