Hayal edin: Tepeden tırnağa dolu bir sırt çantası, yoldaşınız olan bir köpek ve ufukta parıldayan bir uydu kulesi ile eski püskü bir karavanla ormanda ilerliyorsunuz. İşte Square Glade Games'in Outbound ile yakaladığı atmosfer bu. Bu açık dünya yolculuğu simülasyonu az önce Nintendo Switch 2'de yayınlandı.
İşin aslı şu: Outbound, olduğu şeyden başka bir şey olmaya çalışmıyor. Ormanlarda, çayırlarda, kayalık kanyonlarda ve kumsallarda geçen rahatlatıcı, düşük tempolu bir macera; burada hayatta kalmanız için en büyük tehdit, birkaç yaban mersini yemeyi unutmak. Belirli bir oyuncu tipi için tam da bu çekici.
Oyun döngüsü gerçekten nasıl hissediliyor
Temel ritim toplama, üretme, keşfetme, tekrarlama. Karavanınızı yükseltmek, kırık köprüleri ve yolları onarmak ve ilerledikçe yeni biyomların kilidini açmak için odun ve hurda metal topluyorsunuz. Üretim iki sisteme ayrılıyor: karavan ve alet yükseltmeleri için yeşil bir çubuk üzerindeki bir imleci vurmak için A tuşuna bastığınız bir mini oyun ve Spiritfarer'ın yemek pişirme sistemine benzer şekilde, malzemeleri ve yiyecekleri işlemek için ayarlayıp unutacağınız bir makine sistemi. Ham öğeleri yerleştirin, keşfe çıkın, bitmiş tahtalar ve ekmekle geri dönün.
Bu döngü güzel bir şekilde birleşiyor. Bir saat içinde birden fazla makine ve görevle uğraşıyorsunuz. Ve harita tanıdık gelmeye başladığında, yeni bir alan açılıyor ve dünya tekrar genişliyor.
Ayrıca bir köpeğiniz de oluyor. Köpeğin kendi sırt çantası var. Köpek karavanın yanında kalabilir veya sizi takip edebilir. Bu küçük bir detay değil.
Outbound, tek bir karavanda 4 oyuncuya kadar çevrimiçi co-op desteği sunarak makineleri ve hedefleri paylaşıyor. Yerel co-op lansmanda mevcut değil.
Yoldaki engeller
Hiçbir yolculuk kusursuz değildir. Karavan belirlenmiş yollarda iyi idare ediyor, ancak araziye çıktığınızda istediğinizden daha fazla unstuck seçeneğine başvuracaksınız. Affedici bir sistem olsa da, beşinci kez bir kayaya sıkıştığınızda atmosferi bozuyor.
Kişiselleştirme, daha fazla cilaya ihtiyaç duyan bir başka alan. Karavanınızı birinci şahıs görünümünde dekore etmek uğraşmalı hissettiriyor; analog çubuk bazen doğru nesneye kilitlenmek için birden fazla dürtme gerektiriyor. Switch 2'nin fare işlevi burada yardımcı olabilirdi, ancak desteklenmiyor.
Hikaye, daha doğrusu hikayenin neredeyse yokluğu, en belirgin eksiklik. Başka insanlara dair çevresel ipuçları var: kulübeler, asılı çamaşırlar, yarım yenmiş yiyecekler. Ancak bu detayların bir araya getirmesi amaçlanan herhangi bir anlatısal iplik tam olarak ortaya çıkmıyor. Outbound'a Firewatch gibi bir oyundan gelen oyuncular bu eksikliği daha keskin hissedecekler.

Birinci şahıs karavan kişiselleştirme
Switch 2 donanımında nasıl performans gösteriyor
Performans sağlam. Takılan kare hızları yok, acı veren yükleme süreleri yok. Bu dikkate değer çünkü ilk demo sürümlerinde performans sorunları olduğu bildiriliyordu ve Square Glade Games lansmandan önce Switch 2 sürümü üzerinde açıkça çalıştı.
Görsel ödünleşimler küçük ama gerçek. Ağaçlar ve kayalar gibi arka plan nesneleri yaklaştıkça beliriyor ve elde taşınabilir modda görüntü kalitesi yumuşuyor. Renk paleti gerçekten çok hoş, sıcak altın saat gökyüzü ve çayırlardaki katmanlı yeşillikler var, ancak gece dizileri ve kötü hava koşullarında aşırı doygunluk görülüyor.
Ses, en zayıf halka. Oyun doğal ambiyansa (kuşlar, hışırdayan yapraklar, yağmur) dayanıyor ancak ormanlardaki sessizlik anları huzurludan rahatsız ediciye çok sık kayıyor. Piyano müziği beliriyor, kayboluyor ve tutarlı bir mantık izlemiyor. Yapısal onarımların tamamlanması için sesli ipuçları neredeyse yok, bu da tatmin edici geri bildirim için kaçırılmış bir fırsat gibi hissettiriyor.
Bu gerçekten kimler için
Disney Dreamlight Valley veya Spiritfarer gibi, rahatlatıcı bir simülasyon oyunu hayranları burada çok şey bulacaktır. Oyun döngüsünden gerçekten kopmak zor, dünya ödüllendirici hissettiren şekillerde genişlemeye devam ediyor, şişirilmiş değil ve çevresel mesaj (rüzgar çiftlikleri, geri dönüşüm, bitki bazlı yakıt) asla vaaz verir gibi hissettirmeyecek kadar hafif.
Çoğu oyuncunun kaçırdığı şey, basit bir sürüş oyunu gibi görünen şeye ne kadar çok içerik sığdırıldığı. Koleksiyon eşyaları, köprü onarımları, uydu kuleleri, biyom kilit açmaları, ilerledikçe daha karmaşık hale gelen bir üretim zinciri. Tamamlayıcılar için burada kolayca 20 saatten fazla içerik var.
49,99 dolarlık fiyat etiketi, onu daha büyük Switch 2 sürümleriyle aynı kategoriye koyuyor, bu da hikaye ve ses eksiklikleri göz önüne alındığında bazı oyuncuları tereddüte düşürebilir. Önce suyu test etmek isterseniz bir demo mevcut.
Taahhüt etmeye hazır oyuncular için, Outbound rehberleri koleksiyonumuz üretim sistemlerini ve biyom kilit açmalarını ayrıntılı olarak ele alıyor, böylece ilk birkaç saatinizi neden karavanınızın sürekli yakıtının bittiğini merak ederek geçirmezsiniz.







