Antarctic Peninsula, Season 20'dan beri rotasyondan çıkarılmıştı çünkü açıkçası pek de iyi bir harita değildi. Klostrofobik kapalı koridorlar, saf bir kaosa dönüşen açık alanlar ve her iki takımı da sürekli aynı iki choke noktasına sıkıştıran objektif girişleri... Blizzard şimdi Overwatch Season 2 için üç haritasını da elden geçirdi ve yapılan değişiklikler sadece görsel bir makyajdan çok daha fazlasını sunuyor.
Season 2 yenilemesi, daha temiz çatışmalar yaratmayı, takım push'larını akıcı hale getirmeyi ve arktik tundra boyunca anlamlı flank rotaları oluşturmayı hedefliyor. Gerçek harita düzeni değişiklikleri oldukça köklü ve orijinal versiyondaki temel akış problemlerini doğrudan çözüyor.

Sublevel giriş noktaları yeniden tasarlandı
Sublevel, Icebreaker ve Labs'te neler değişti?
Antarctic Peninsula havuzundaki üç haritanın her biri üzerinde düzenlemeler yapıldı. Ortak tema oldukça tutarlı: daha geniş giriş noktaları, daha uygulanabilir yaklaşım açıları ve flank yapan kahramanların işlerini gerçekten yapabilmeleri için daha fazla alan.
- Sublevel: Objektif giriş noktaları genişletildi ve yan giriş merdivenleri yeniden tasarlandı.
- Icebreaker: Objektife giden ana giriş tamamen elden geçirildi. Yaklaşımı domine eden yüksek zeminli sol giriş artık yok. Takımlar artık alt kapıdan veya sağ taraftaki yeni açık hava girişinden push yapabiliyor.
- Labs: Arka oda genişletildi, yan girişe bir siper eklendi ve vantage point üzerindeki korkuluklar kaldırıldı. Sağ taraftaki vantage point, ön izleme ekran görüntülerinde henüz tam olarak görünmeyen ek değişikliklere sahip olabilir.
Eski Antarctica sorunu, takımların koordinasyonu tamamen göz ardı edip biri kazanana kadar sadece brawl için objektife dalabilmeleriydi. Bu değişiklikler ise gerçek takım çalışmasını ödüllendiriyor. Birden fazla uygulanabilir giriş noktası, yaklaşımları hakkında iletişim kuran takımların, kurmayanlara karşı gerçek bir üstünlük sağlayacağı anlamına geliyor.
Labs'teki vantage point'ten korkulukların kaldırılması küçük ama önemli bir detay. Daha önce bu korkuluğu yeniden konumlanmak için bir güvenlik ağı olarak kullanan kahramanların ayak basacakları yere artık daha fazla dikkat etmeleri gerekecek.
Sublevel'daki "sky freeze" en dikkat çekici değişiklik
Yenilemenin çoğu mantıklı ve kademeli harita tasarımı iyileştirmeleri. Ancak Sublevel, diğer her şeyden ayrılan bir eklemeye sahip.
Sublevel'da çok yükseğe uçarsanız otomatik bir donma etkisine maruz kalıyorsunuz. Kahramanınız havada kilitleniyor ve düşüş sırasında tamamen hareketsiz kalarak yere çakılıyor. Bu, Overwatch için yeni bir çevresel tehlike türü ve belirli bir kahraman grubu için büyük önem taşıyor.
Karakter kadrosunun çoğu için bu bir sorun değil. Yerde kalan kahramanlar bunu asla tetiklemeyecek. Dikkat etmesi gerekenler, havada önemli miktarda zaman geçirenler ve hiçbiri Jetpack Cat kadar değil. Bu kahraman süresiz olarak uçabiliyor ve dikey alanı hem bir kaçış aracı hem de konum avantajı olarak kullanarak genellikle istediği tavan yüksekliğinde operasyon yapabiliyor. Sublevel'da ise bu özgürlüğün artık kesin bir sınırı var.

Donma tehlikesi uçanları zorluyor
Jetpack Cat'i daha aşağıya zorlamak, onu takip etmeyi ve odaklanıp düşürmeyi önemli ölçüde kolaylaştırıyor. Skybox yakınında süzülürken ona tutarlı atışlar yapmakta zorlanan yer tabanlı kahramanlar, artık onun konumunu cezalandırmak için çok daha iyi bir şansa sahip. Bu doğrudan bir kahraman nerf'ü değil; dengeleme işini haritanın kendisi yapıyor.
Mercy, Echo ve dikey hareket kabiliyeti yüksek diğer tüm kahramanlar da Sublevel'daki tavan yüksekliğine dikkat etmek isteyeceklerdir, ancak hiçbiri Jetpack Cat kadar aşırı irtifaya güvenmiyor.
Bu durum Antarctic Peninsula'nın oynanışını nasıl etkileyecek?
Yenileme, haritanın iki temel sorununu aynı anda çözüyor. Daha geniş choke noktaları ve ek giriş açıları, sıkıcı ve düz takım savaşlarını düzeltiyor. "Sky freeze" ise daha önce hiçbir Overwatch haritasında bulunmayan bir çevresel farkındalık katmanı ekliyor.
Bunun gibi çevresel tehlikeler, sadece bireysel kahraman performansını değil, kahraman öncelik kararlarını da değiştiriyor. Hava odaklı kompozisyonlarla oynayan takımlar, kahramanlarının temel hareket araçlarından birinin kısıtlandığını bilerek, draft sırasında Sublevel'ı özel olarak düşünmek zorunda kalacaklar.
Antarctic Peninsula'nın bu değişikliklerle harita havuzuna geri dönmesi, Season 20'da çekilen versiyona göre gerçek bir gelişme. Season 2'ye gelen her şey hakkında daha fazla bilgi için, sezon başlarken güncel kalmak adına en son oyun haberlerine göz atın.








