AppMagic'in 2025'in 2. çeyrek raporu, hibrit-casual mobil oyun pazarında devam eden büyümeyi, özellikle uygulama içi satın almalardan (IAP) elde edilen gelirde artışı vurguluyor. Geliştiricilerin para kazanmayı reklam tabanlı modellerin ötesine taşımasıyla hypercasual oyunların hibritleşmesi giderek daha belirgin hale geliyor. AppMagic, 2025'in 2. çeyreği için en çok kazanan ilk 10 hibrit-casual ve hypercasual projeyi analiz etti ve sıralamayı tek bir tür veya taksonomiyle sınırlamadan verileri sundu.

Oynanacak En İyi Hybrid-Casual Oyunlar
IAP Gelirinde Yıllık %60'ın Üzerinde Artış
2025'in 1. çeyreğinde, hibrit-casual projeler IAP gelirinde yıllık %67'lik bir artış elde etti. Bu büyüme 2025'in 2. çeyreğinde hızlanarak yıllık %100'e çıktı ve ilk 10 proje toplam 126 milyon dolar gelir elde etti. Bu gelirin yarısından fazlasını puzzle oyunları oluştururken, arcade oyunları %35'in üzerinde katkı sağladı. Aksiyon oyunları toplam gelirin %2'sini temsil ederken, hibrit-casual strateji oyunları da sıralamada yer aldı. Üç ana alt türün tamamı büyüme gösterdi; hibrit-casual puzzle oyunları yıllık %137, arcade projeleri ise %67 büyüdü.

Oynanacak En İyi Hybrid-Casual Oyunlar
En İyi Performans Gösteren Hybrid-Casual Oyunlar
2025'in 2. çeyreğinde en çok kazanan ilk 10 hibrit-casual oyuna puzzle ve arcade oyunları hakim oldu. Color Block Jam, 42 milyon dolar gelir ve 21,8 milyon yükleme ile sıralamada başı çekerken, onu 27,1 milyon dolar gelir ve 13,1 milyon yükleme ile Screwdom takip etti. All in Hole, 3,4 milyon yüklemeden 22,3 milyon dolar gelir elde ederken, Pocket Champs ve Mob Control sırasıyla 8,2 milyon dolar ve 6,5 milyon dolar kazandı.
Kalan oyunlar arasında Hole People, Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D, Tower War – Tactical Conquest, Epic Plane Evolution ve Knit Out yer alırken, her biri hibrit-casual büyüme genel trendine katkıda bulundu. AppMagic özellikle All in Hole'u, segmentte nadir görülen aktif live operations'ları ve ilk 10 proje arasında indirme başına en yüksek geliri elde etmesi nedeniyle vurguladı.

Oynanacak En İyi Hybrid-Casual Oyunlar
Pazara Öncülük Eden Puzzle ve Arcade Oyunları
Rollic tarafından yayınlanan Hole People, 4,9 milyon dolar gelir ve 2,5 milyon yükleme elde etti. Oyun, geleneksel bir sıralama puzzle formatını, planlama ve stratejinin rolünü artıran renkleri engelleme gibi ek stratejik unsurlarla birleştiriyor. Rollic, kademeli bir zorluk eğrisi, tekrar oynanabilir başarısız turlar ve sürekli destek uyguladı. Para kazanma, battle pass'ler, reklam kaldırma teklifleri ve aylık gelirin yaklaşık %30'unu oluşturan başarısız seviye satın alımlarına dayanıyor. Temmuz 2025'te, bu teklifler tek başına yaklaşık 1 milyon dolar gelir elde etti.
BitEpoch'tan Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D, 3,1 milyon yüklemeden 4,7 milyon dolar gelir bildirdi. Oyunun 3D perspektifi, onu tür içinde farklılaştırıyor. Gelir yıllık %258 artarken, indirmeler sabit kaldı. Geliştiriciler, Royal Match'e benzer booster'lar dahil olmak üzere hem oynanışı hem de kumbara ölçeklendirme ve başarısız teklif fiyatlarını ayarlama gibi para kazanma stratejilerini deniyorlar. Live operations arasında günlük ve aylık liderlik tabloları, dönüm noktası etkinlikleri ve çeşitli oyun içi challenge'lar bulunuyor.

Oynanacak En İyi Hybrid-Casual Oyunlar
SayGames tarafından yayınlanan ve ilk olarak 2021'de piyasaya sürülen Tower War – Tactical Conquest, 3,5 milyon dolar gelir ve 9,5 milyon yükleme ile güncelliğini koruyor. Geliştiriciler, rekabet gücünü sürdürmek için temel oynanış unsurlarını güncellemeye devam ediyor. Voodoo tarafından geliştirilen Epic Plane Evolution da 8,6 milyon yükleme ile 3,5 milyon dolar kazandı ve bu, önceki çeyreğe göre %265'lik bir büyümeyi temsil ediyor, esas olarak ABD pazarından. Voodoo, oyunu hypercasual reklam odaklı bir modelden IAP ağırlıklı bir projeye dönüştürdü, uçak fırlatmaları için bir bilet sistemi uyguladı ve IAP paket fiyatlarını artırdı.
Rollic'in bir diğer oyunu olan Knit Out, 1,5 milyon yüklemeden 3,4 milyon dolar gelir elde etti. Türdeki yoğun rekabete rağmen Rollic, oyunu ilk 10'a başarıyla yerleştirdi. Yayıncı, live operations'a ve aylık IAP gelirinin %5-7'sini oluşturan yeni başlatılan Thread Pass, bir battle pass sistemine güveniyor. Başarısız seviye teklifleri, para kazanmanın birincil kaynağı olmaya devam ediyor.

Oynanacak En İyi Hybrid-Casual Oyunlar
Rekabet Ortamı ve Pazar Görünümü
Hibrit-casual segmenti giderek daha rekabetçi hale geliyor. Ocak'tan Temmuz 2025'e kadar, anahtar kelimelerinde "hole" bulunan 215'ten fazla oyun piyasaya sürüldü; bu, 2024'ün aynı dönemindeki 15 oyunla karşılaştırıldığında, puzzle tabanlı oyunlarda önemli bir büyümeyi gösteriyor. Benzer şekilde, 280'den fazla oyun "wool", "thread" veya "knit" gibi anahtar kelimeleri içeriyordu. Yayıncılar, rekabetçi kalmak için oynanış mekaniklerini ve para kazanma stratejilerini aktif olarak uyarlıyorlar.
Rollic ve Voodoo, oynanış inovasyonunu live operations ve rafine IAP stratejileriyle birleştirerek segmentte liderliğini sürdürüyor. Hibrit-casual model genişledikçe, mobil oyun içinde önemli bir kategori haline geliyor ve geliştiricilere reklam odaklı hypercasual formatlara bir alternatif sunuyor. Bu oyunların evrimi, gelecekte mobil oyunlara entegre edilecek web3 ile ilgili mekanikler ve dijital ekonomiler için artan potansiyeli de gösteriyor.

Oynanacak En İyi Hybrid-Casual Oyunlar
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Hibrit-casual oyunlar nelerdir?
Hibrit-casual oyunlar, basit mekanikler ve kısa oyun oturumları gibi hypercasual oynanış unsurlarını, ilerleme sistemleri, uygulama içi satın almalar ve live operations gibi daha derin özelliklerle birleştirir. Bu oyunlar genellikle oyuncu etkileşimini ve para kazanmayı artırmak için puzzle'lar, arcade challenge'ları veya strateji mekanikleri içerir.
Hibrit-casual pazarına hangi şirketler liderlik ediyor?
AppMagic'in 2025'in 2. çeyrek raporuna göre, Rollic ve Voodoo, hibrit-casual segmentinde en iyi performans gösteren yayıncılardır. Oyunları, live operations, dengeli oynanış ve etkili para kazanma modelleri sayesinde sürekli olarak en üst gelir tablolarında yer almaktadır.
Hibrit-casual oyunlarda en çok geliri hangi türler sağlıyor?
En iyi hibrit-casual oyunlar arasında puzzle oyunları en büyük gelir payını oluştururken, onu arcade oyunları takip ediyor. Aksiyon oyunları ve strateji tabanlı hibrit-casual projeler daha küçük bir paya sahip olsa da büyümeye devam ediyor.
Hibrit-casual oyunlar nasıl para kazanıyor?
Para kazanma yöntemleri arasında uygulama içi satın almalar, başarısız seviye teklifleri, reklam kaldırma seçenekleri, battle pass'ler ve premium içerik bulunur. Günlük etkinlikler ve liderlik tabloları gibi live operations da gelirin sürdürülmesinde önemli bir rol oynar.
Hibrit-casual pazarında hangi trendler ortaya çıkıyor?
Pazar giderek daha rekabetçi hale geliyor ve 2025'te çok sayıda yeni puzzle tabanlı oyun piyasaya sürüldü. Geliştiriciler, oyun derinliğini artırıyor, para kazanma stratejilerini ayarlıyor ve gelecekteki projeler için web3 entegrasyonunu araştırıyorlar. Live operations ve ilerleme sistemleri, oyuncuları elde tutmak ve IAP gelirini artırmak için vazgeçilmez hale geliyor.
Hibrit-casual pazarı hypercasual oyunlara kıyasla nasıl performans gösteriyor?
Hibrit-casual oyunlar, geleneksel hypercasual oyunlardan daha hızlı gelir artışı gösteriyor. Hypercasual oyunlar ağırlıklı olarak reklamlara dayanırken, hibrit-casual oyunlar IAP'leri ve live operations'ı entegre ederek daha sürdürülebilir ve ölçeklenebilir gelir akışları sağlıyor.
Bahsedilen tüm oyunların listesi aşağıdadır:
- Color Block Jam
- Screwdom
- All in Hole
- Pocket Champs
- Mob Control
- Hole People
- Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D
- Tower War – Tactical Conquest
- Epic Plane Evolution
- Knit Out







