50'den fazla popüler oyun içerik üreticisi, içerik üreticilerine inşa etmelerine yardımcı oldukları projelerde doğrudan sahiplik vermek üzere tasarlanmış yeni bir Player-Owned Studio olan Gallaxia'yı kurmak için bir araya geldi. Stüdyo, AAA kalitesinde oynanışı, içerik üreticisi etkisini ve platformlar arası eğlenceyi tek bir bağlantılı ekosistem altında birleştirmeyi hedefliyor.
Kurucular arasında Panda, Levinho, Sevou ve iFerg gibi mobil ve konsol oyun dünyasının en büyük isimleri ile eski Chelsea FC futbolcusu James Ashton yer alıyor. Grup, toplu olarak 200 milyondan fazla takipçiye ve platformlar arasında toplamda 30 milyardan fazla görüntülenmeye sahip olup, oyun tarihindeki en büyük içerik üreticisi liderliğindeki kolektif olarak tanımlanıyor.
Gallaxia ekibine göre, amaç, içerik üreticilerinin sadece oyunların yüzü olmakla kalmayıp, aynı zamanda Gallaxia çatısı altındaki her projenin geliştirilmesinde ve gelirinde uzun vadeli sahiplik ve katılımla paydaş olduğu bir ekosistem yaratmaktır.
Oyuncular İçin, Oyuncular Tarafından Oyunlar Geliştirmek
Kısa süreli işbirlikleri için içerik üreticileri kiralayan geleneksel stüdyoların aksine, Gallaxia, içerik üreticisi ortak sahipliği etrafında yapılandırılmıştır. Kolektifin her üyesi, Gallaxia ağındaki her oyun ve üründen elde edilen gelire bağlı dijital varlıklar olan Gallaxium Bars aracılığıyla bir hisseye sahiptir.
Gallaxia'nın kurucu ortaklarından ve önde gelen bir mobil oyun içerik üreticisi olan Panda, projenin yıllarca süren topluluk oluşturmayı oyuncuların bir parçası olabileceği bir şeye dönüştürmekle ilgili olduğunu söyledi. Levinho, stüdyonun misyonunun bir oyun ve eğlence stüdyosunun nasıl işlediğini yeniden şekillendirmek olduğunu ve Gallaxia'nın topluluk için değil, toplulukla birlikte inşa edeceğini vurguladı.
Sevou ayrıca, bu yaklaşımın içerik üreticisinin rolünü tamamen değiştirdiğini, bir pazarlama varlığı olarak hareket etmekten oyun ekosistemi içinde aktif bir geliştirici ve hikaye anlatıcısı olmaya doğru bir geçiş sağladığını belirtti.
Planet-X: Gallaxia’nın İlk Büyük Oyunu
Gallaxia çatısı altında piyasaya sürülecek ilk oyun, oyuncuların gerçek dünya ödülleri için günlük olarak rekabet etmelerini sağlayan ücretsiz oynanabilen bir hazine avı nişancı oyunu olan Planet-X'tir. Rekabet ve keşif unsurlarını birleştiren oyun, resmi pazarlama lansmanından önce 300.000 doğrulanmış kayda ulaştı ve 500.000 doların üzerinde erken satış geliri elde etti.
Planet-X yakında Gallaxia chain'e geçecek ve canlı içerik üreticisi liderliğindeki etkinlikleri, dijital item ownership'i ve fiziksel ödül dağıtımını entegre edecek. Erken test kampanyaları sırasında, Gallaxia'nın kurucu ortaklarının minimal sosyal medya etkinliği bile güçlü sonuçlar verdi - bir gizli gönderi iki gün içinde 2,4 milyon görüntülenme ve 10.000 yeni takipçi kazandırdı.
50'den fazla çapraz tanıtım yapan içerik üreticisinden gelen bu yerleşik erişim, Gallaxia'ya benzersiz bir avantaj sağlıyor ve yeni oyun lansmanlarının ve güncellemelerinin geleneksel pazarlama maliyetleri olmadan on milyonlarca oyuncuya ulaşmasına olanak tanıyor.
Oyunların Ötesine Genişlemek
Oyun temel olsa da, Gallaxia'nın uzun vadeli planı eğlence ortaklıklarına ve gerçek dünya deneyimlerine uzanıyor. Stüdyo, GO-hunt augmented reality deneyiminin bir parçası olarak imzalı formalar ve oyun içi ödüllerle katkıda bulunacak NBA Şampiyonu Isaih Joe da dahil olmak üzere spor ve eğlence alanındaki kamu figürleriyle şimdiden çalışıyor.
Gallaxia'nın kurucu ortağı James Ashton, stüdyonun yönünü "on-chain bir sonraki Riot Games'i inşa etmek" olarak tanımladı ve topluluk odaklı sahipliği yüksek kaliteli üretim değerleriyle birleştirmeyi hedeflediğini belirtti.
Gallaxia'ya Güç Veren Teknoloji
Gallaxia Vakfı, Gallaxia ekosistemi içindeki tüm oyunları ve işlemleri destekleyen utility token olan $GLX protokolünü işletmektedir. Bu blockchain destekli yapı, stüdyonun player-ownership modelinin temelini oluşturur ve gelişen web3 gaming alanının ilkeleriyle uyumludur.
Ana akım kitleleri çekmekte veya tutarlı etkileşimi sürdürmekte zorlanan birçok web3 gaming projesinin aksine, Gallaxia, yerleşik içerik üreticisi ağından faydalanarak lansmandan itibaren anında görünürlük ve organik erişim sağlar.
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Gallaxia nedir?
Gallaxia, dünyanın en tanınmış 50'den fazla oyun içerik üreticisi tarafından kurulan, player-owned bir oyun ve eğlence stüdyosudur. İçerik üreticisi sahipliğini, AAA seviyesinde oynanışı ve sosyal dağıtımı tek bir bağlantılı ekosistemde birleştirmeye odaklanır.
Gallaxia'nın kurucuları kimlerdir?
Stüdyo, önde gelen oyun içerik üreticileri Panda, Levinho, Sevou ve iFerg ile eski profesyonel futbolcu James Ashton tarafından kurulmuştur.
Planet-X nedir?
Planet-X, Gallaxia'nın amiral gemisi oyunudur; oyuncuların gerçek dünya ödülleri için günlük olarak rekabet ettiği, ücretsiz oynanabilen bir hazine avı nişancı oyunudur. Rekabetçi oynanışı içerik üreticisi liderliğindeki etkinlikler ve digital ownership ile birleştirir.
Gallaxia'yı diğer oyun stüdyolarından farklı kılan nedir?
Sınırlı kampanyalar için içerik üreticileri kiralayan geleneksel stüdyoların aksine, Gallaxia, Gallaxium Bars sistemi aracılığıyla içerik üreticilerine ortak sahiplik ve uzun vadeli gelir katılımı sağlar.
Gallaxia chain nedir?
Gallaxia chain, stüdyonun oyun ve eğlence deneyimleri ekosistemini destekleyen blockchain altyapısıdır. Ağın utility currency'si olarak hizmet veren $GLX token tarafından desteklenmektedir.
Gallaxia topluluğu nasıl dahil ediyor?
Gallaxia'nın içerik üreticileri, geliştirme, canlı etkinlikler ve oyun güncellemeleri sırasında kitleleriyle doğrudan etkileşim kurarak, toplulukların büyümelerine yardımcı oldukları ekosistemi etkilemelerine ve ondan faydalanmalarına olanak tanır.







