Newzoo, 2024 küresel oyun pazarı raporunun son versiyonunu yayınladı. Yıl boyunca yapılan çok sayıda ayarlamanın ardından, nihai tahmin 182,7 milyar dolar olarak belirlendi ve bu, yıllık bazda %3,2'lik bir artışı temsil ediyor. Bu güncellenmiş rakam, Mart 2024'teki 177,9 milyar dolarlık revizyona kıyasla bir iyileşme gösterse de, yılın başlarında yapılan 184,3 milyar dolarlık orijinal projeksiyonun altında kalıyor. Revize edilen tahmin, bazı segmentlerin beklenenden daha güçlü performans göstermesiyle değişen pazar dinamiklerini yansıtıyor.

Oyun Pazarı Tahmini 182 Milyar Doların Üzerinde
Oyun Pazarı Tahmini 182 Milyar Doların Üzerinde
Mobil oyunlar, 2024'te en güçlü performansı sergileyerek yıllık bazda %5,5 büyüyerek küresel gelirlerde 100,3 milyar dolara ulaştı. Bu büyüme büyük ölçüde Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa'daki kazanımların yanı sıra Çin'in mobil oyun pazarındaki %3,1'lik artışla desteklendi. PC gaming segmenti de yıllık bazda %4,4 artışla 39 milyar dolara ulaşarak sağlam bir büyüme kaydetti. Bu artış, özellikle Windows PC gaming'in önemli bir genişleme gösterdiği Çin'de Steam gibi platformlardaki sürekli kullanıcı katılımıyla desteklendi.
Bu arada, konsol gaming pazarı yıllık bazda %2,5'lik bir düşüşle toplamda 43,5 milyar dolara geriledi. İstikrarlı bir kullanıcı tabanına rağmen, konsol oyunlarına yapılan tüketici harcamaları önceki beklentilerin altında kaldı. Sanal gerçeklik (VR) segmentinde ise, küresel aktif kullanıcı tabanı yıl sonunda 28,6 milyona ulaştı. Ancak, VR'daki genel oyun harcamaları %3,6 düşüşle 2024'te toplam 1 milyar dolar oldu.
2024'te oyunlara olan genel kullanıcı katılımı arttı ve Newzoo'nun takip ettiği pazarlarda oyunlarda geçirilen süre %6 büyüdü. Özellikle Çin pazarı, toplam gaming gelirlerinde yıllık bazda %5,6'lık bir artış kaydetti. Bu büyümenin temel itici güçleri arasında PC gaming'in toparlanması, Blizzard oyunlarının pazara geri dönüşü, konsollara artan ilgi ve mobil segmentteki istikrarlı performans yer aldı.

Oyun Pazarı Tahmini 182 Milyar Doların Üzerinde
2027'ye Kadar Pazar Tahmini
İleriye dönük olarak Newzoo, küresel oyun pazarının 2025'te 188,9 milyar dolara ulaşacağını öngörüyor. Sektörün 2027'ye kadar ortalama yıllık %3,3 oranında büyümesi ve bu dönemin sonunda toplam gelirlerin 200 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Bu görünümde, PC segmentinin yıllık %3 büyümesi bekleniyor. Katkıda bulunan faktörler arasında Güneydoğu Asya ve Japonya'da artan popülerlik, genişleyen kullanıcı tabanı, artan oyun fiyatlandırması ve Z Kuşağı ile Alfa Kuşağı gibi genç nesiller arasında daha yüksek katılım yer alıyor.
Konsol pazarı, 2024'ten 2027'ye kadar yıllık %5,6'lık beklenen artışla daha güçlü bir büyüme potansiyeli gösteriyor. Bu projeksiyon, GTA VI gibi büyük oyunların beklenen çıkışını, yeni nesil Nintendo Switch'in piyasaya sürülmesini ve premium oyun fiyatlandırması ile monetization stratejilerindeki daha geniş trendleri hesaba katıyor. Mobil gaming'in aynı dönemde yıllık ortalama %2,4 oranında büyümesi bekleniyor. Buna katkıda bulunan faktörler arasında düzenleyici gelişmeler, direct-to-consumer (D2C) modellerinin genişlemesi, daha yüksek publisher marjları ve içeriğe yapılan artan yeniden yatırımlar yer alıyor.

Oyun Pazarı Tahmini 182 Milyar Doların Üzerinde
Sektör İzlemesi Devam Ediyor
Newzoo'nun güncellenmiş projeksiyonları, küresel gaming pazarına ilişkin temkinli ancak genel olarak olumlu bir bakış açısını yansıtıyor. Bazı segmentler ilk tahminlere kıyasla düşük performans gösterse de, genel sektör dayanıklılığını ve uyarlanabilirliğini sürdürmeye devam ediyor. Sektör geliştikçe, özellikle mobil, PC, konsol ve web3 gaming alanındaki devam eden gelişmelerle birlikte, bölgesel trendleri ve kullanıcı davranışlarını takip etmek, uzun vadeli büyüme yörüngelerini anlamak için merkezi olmaya devam edecektir.
Kaynak: Newzoo






