Oyun dünyasında üretken yapay zeka (generative AI) tartışmaları giderek hararetlenirken, gezegenin en büyük hayatta kalma oyunlarından biri duruşunu net bir şekilde ortaya koydu. Palworld geliştiricisi Pocketpair, üretken yapay zeka kullanmadığını açıkladı. Yayıncılık ve iletişim sorumlusu John Buckley'nin bu konudaki gerekçesi ise oldukça basit: Oyuncular bunu istemiyor ve sanatçıların buna ihtiyacı yok.
Oyuncuların kararı çoktan verildi
Buckley durumu tüm açıklığıyla özetliyor: "Oyuncular bunu istemiyor. Eğer oyuncular istemiyorsa, konu kapanmıştır, değil mi? Üzerine konuşulacak pek bir şey kalmıyor."
İşin ilginç yanı, geçtiğimiz yılı adeta bir büyüteç altında geçiren bir stüdyodan gelen bu yaklaşım oldukça ferahlatıcı. Pocketpair, daha önce Palworld'ün yaratıklarını veya oyun varlıklarını (assets) oluşturmak için üretken yapay zeka kullandığına dair iddiaları yalanlamak zorunda kalmıştı. Buckley şimdi bir adım daha ileri giderek, stüdyonun üretken yapay zekadan tamamen uzak durduğunu doğruluyor.
Zamanlama oldukça kritik. Bu ay düzenlenen Summer Game Fest'te, geri dönen Crazy Taxi ve en son Tomb Raider oyunu dahil olmak üzere birçok yapım, oyuncuların anında gösterdiği tepkiler üzerine yapay zeka kullanımları hakkında açıklama yapmak zorunda kaldı. Steam'in mağaza sayfalarındaki zorunlu yapay zeka bildirim etiketleri, üretken yapay zekayı oyuncu kitlesinin önemli bir kesimi için neredeyse anında bir "anlaşma bozucu" (deal-breaker) haline getirdi.
Bir şeyler üretmek isteyen sanatçılar
Buckley, oyuncu tepkisinin ötesinde daha doğrudan bir noktaya parmak basıyor: Pocketpair'in kendi bünyesindeki ekibi, yaptıkları işi bir algoritmaya devretmek istemiyor. "Bünyemizde çok sayıda sanatçı var," diyor. "İşlerini kendileri yapmaktan keyif alıyorlar. Bir yapay zekanın yapması uğruna onları işten çıkarmanın hiçbir mantığı yok. Tamamen anlamsız görünüyor."
Bu bakış açısı üzerinde düşünmeye değer. Bu, PR riski nedeniyle yapay zekadan gönülsüzce kaçınan bir stüdyo değil. Pocketpair'de yaratıcı işin mutfağında olan insanlar bunu talep etmiyor.
Buckley ayrıca binlerce geliştiricinin oynanabilir demolarını paylaştığı sezonluk etkinlik Steam Next Fest'te gördüklerine de dikkat çekiyor. Son dönemdeki Next Fest katılımlarında yapay zeka ile üretilmiş oyun varlıklarının ve liste görsellerinin giderek arttığını fark etmiş ve tepkisi, oyuncuların söyledikleriyle birebir örtüşüyor: "Sektörün içinde biri olarak ben bile içimden 'Of, neden?' dedim. Oyunun geri kalanı gayet iyi görünüyor. Buna gerçekten ihtiyacın var mıydı...?"
"Özgünlük pazarı" ve sırada ne var?
Buckley daha önce, stüdyoların oyunlarının tamamen insan eliyle yapıldığını öne çıkardığı bir "özgünlük pazarı"nın (authenticity market) doğabileceği fikrini ortaya atmıştı. Üretken yapay zeka içerikleri yaygınlaştıkça, bunun bir satış noktası haline geleceğini öngörüyor. Hatta geliştiriciler, basın bültenlerinde ve mağaza sayfalarında üretim sürecinde hiçbir yapay zekanın kullanılmadığını gönüllü olarak belirtmeye başladılar bile.
Bu durumun nereye varacağına dair düşünceleri kayda değer: "Artık her yere 'bu 100% insan yapımıdır' yazmamız gerekiyor mu, emin değilim. Bence aksi belirtilmedikçe tüm oyunların insan yapımı olduğunu varsaymalıyız. İşin bu noktaya gelmesi biraz distopik geliyor. Steam'e 'Bu oyun insanlar tarafından yapılmıştır' gibi bir uyarı koymak zorunda kalacağız. Bunu düşünmek bile üzücü."
Ayrıca tablonun küresel ölçekte tek tip olmadığını da kabul ediyor. Özellikle Doğu Asya'daki bazı pazarlar, üretken yapay zeka araçlarıyla denemeler yapmaya daha açık görünüyor. Stellar Blade'in geliştiricisi Shift Up'ın CEO'su, yapay zekanın Koreli geliştiricilerin Çin ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki stüdyoların devasa insan gücüyle rekabet etmesine yardımcı olabileceğini açıkça ifade etti. Buckley, önümüzdeki iki ila üç yıl içinde bu bölgesel tutumlar ile Batılı oyuncu kitlesinin beklentileri arasında giderek artan bir çatışma yaşanacağını öngörüyor.
Şimdilik Pocketpair'in duruşu net ve Palworld oyuncu topluluğu bunun doğrudan sebebi. Çoğu oyuncunun bu tartışmada gözden kaçırdığı nokta şu: Pocketpair gibi stüdyolar felsefi bir duruştan ziyade pratik bir karar veriyor: Kitle konuştu, sanatçılar onayladı ve matematik tuttu. Pocketpair'in bir sonraki planları ne olursa olsun, Palworld rehber koleksiyonu oyunda halihazırda neler olduğu konusunda size yardımcı olacaktır.








