Zorlu karşı oyunlar her zaman League of Legends'ta tartışmalara yol açmıştır, ancak Riot'un baş oynanış tasarımcısı doğrudan ateşe atladı. Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison, yuvarlak masa formatında 20 oyuncuyla bir araya geldi ve loser's queue komplo teorilerinden yeni şampiyon dengesine kadar topluluk etrafında dönen en kalıcı şikayetleri ele aldı. Ancak en sivri konuşma, Mel Medarda ve belirli rakipleri tamamen engelleyebilen bir şampiyonun dengeli bir oyunda yeri olup olmadığı etrafında odaklandı.
Phroxzon'un cevabı kısaca şöyle: evet, ve bu tasarım gereği.
Neden Phroxzon şikayetlere rağmen Mel'i dengeli sayıyor
Phroxzon, Mel'i sayıları açısından "dengeli bir şampiyon" olarak nitelendirerek başladı, ancak bir oyuncu hemen karşı çıktı. Tartışma onun kazanma oranı veya istatistikleri hakkında değildi. Belirli eşleşmeleri ne kadar berbat hale getirdiği hakkındaydı. Örneğin, Seraphine olarak Mel'e karşı oynamak, onun Rebuttal yeteneğinin tüm kitinizi oyundan sildiği anlamına gelebilir.
Phroxzon bunu doğrudan kabul etti. Seraphine-Mel eşleşmesini "gerçekten sinir bozucu bir deneyim" olarak tanımladı ve bunu küçümsemeye çalışmadı. Savunduğu şey, bu tür bir duvara karşı mücadele etmenin, kendi deyimiyle, "League of Legends'ın gizli soslarından biri" olduğuydu.
Gerekçesi: oyuncuları imkansız görünen eşleşmelerle yüzleşmeye zorlamanın, bir plan bulmanın ve bir dahaki sefere daha iyi hazırlanmış olarak geri dönmenin gerçek bir değeri var.
Phroxzon, Riot'un bunun ne kadar ileri gittiğini aktif olarak izlediğini belirtti ve ekibin, zorlu karşı oyunların oyuncular için ne kadar can sıkıcı olabileceğini "dikkatlice dengelemeye" çalıştığını ve çok fazla olduğunda "aşırıya kaçabileceklerini" kabul ettiğini kaydetti.
Tüm tartışmayı yeniden çevreleyen Rengar karşılaştırması
Phroxzon'un savunmasındaki en net an, kar topu gibi büyüyen bir Rengar'dan bahsettiği zamandı. Noktası açıktı: Eğer Rengar 12-0 ise, temiz karşı oyun seçeneklerine sahip olmayı gerçekçi olarak beklemezsiniz. Bir MOBA'da kar topu gibi büyümenin işleyişi budur ve Mel de öndeyken ve W'su beklemedeyken benzer şekilde işler.
"League of Legends'ın temel öncüllerinden biri, süper öne geçtiğinizde harika hissetmenize izin verilmesidir," dedi Phroxzon. Suikastçıların, zorlu karşı oyunlar gibi aynı kategoriye girdiğini belirtti. Her ikisi de oyuncuları sadece otomatik pilotta oynamak yerine adapte olmaya zorlayan yüksek riskli, bazen tek taraflı anlar yaratmak için var.
İşte mesele şu ki: bu çerçeveleme, konuşmayı "Mel çok mu güçlü"den "bu tür bir deneyim oyunda kabul edilebilir mi"ye kaydırıyor. Riot açıkça cevabın evet olduğuna, en azından ölçülü dozlarda olduğuna bahse giriyor.
Yeni şampiyonlar ve çıkış pencerelerinin kasten yarattığı rahatsızlık
Phroxzon ayrıca yeni şampiyonların çıkışının şikayetlere yol açtığı daha geniş kalıba da değindi. Onun görüşü, bu sürtünmenin bir kısmının kasıtlı olduğuydu. "Şampiyonumuzun çıkışının bazen onlara karşı nasıl oynanacağına dair birçok zorlu şikayete yol açmasının bir değeri var," dedi ve yeni bir çıkış etrafındaki öğrenme eğrisini Riot'un yaratmaya çalıştığı deneyimin bir parçası olarak çerçeveledi.
Topluluk bir kafa karışıklığı, hayal kırıklığı ve nihayetinde adaptasyon döngüsünden geçer. Phroxzon'a göre, bu döngünün hem oyuncu gelişimi hem de oyunun dinamik hissetmesini sağlamak için gerçek bir değeri var. Oyuncular bu felsefeye katılıyor olsun ya da olmasın, bu başka bir mesele, ancak bu, Riot'un forumlar şikayet etmeye başladığı anda yeni bir şampiyonu neden her zaman hemen zayıflatmadığını açıklıyor.
Loser's queue sorusuna gelince, Phroxzon netti: mevcut değil. Efsanenin kaynağı olarak insanlardaki örüntü tanıma eğilimine işaret etti ve beş ardışık mağlubiyet yaşayan ve zorlanan bir üst koridor oyuncusuyla karşılaşan oyuncuların doğal olarak bunun etrafında bir anlatı oluşturacağını belirtti. Eşleştirmenin gerçek amacının, oyun başlamadan önce her oyuncuya 50% kazanma olasılığı vermek olduğunu söyledi.
Riot'un zorlu karşı oyun tarzı şampiyonlar çıkarmaya devam ederken meta'nın nasıl geliştiğini takip etmek isteyen oyuncular için, güncellemeler geldiğinde denge güncellemelerini takip etmek üzere en son oyun haberlerine göz atın.
Phroxzon'un 20 oyuncuyla oturup bu kararları gerçek zamanlı olarak savunma istekliliği dikkat çekici. Riot, topluluk sürtünmesiyle bu kadar doğrudan etkileşimde bulunmuyor ve samimi format, tipik bir geliştirici blogundan daha dürüst cevaplar üretti. Şimdi soru, oyuncuların "gizli sos" çerçevesini kabul edip etmeyeceği veya yeni bir Mel tarzı şampiyon rift'e her indiğinde geri itmeye devam edip etmeyeceği. Phroxzon'un yeni çıkışlar hakkındaki yorumları göz önüne alındığında, Riot'un her iki sonuca da hazırlandığı anlaşılıyor.








