press play_Iterative Building.png

Pixion Games: Web3 Mobil Oyunculuğunu Yeniden Tanımlıyor

Pixion Games CEO'su Kam Punia ile Fableborne dünyasına özel röportaj.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Mar 31, 2026

press play_Iterative Building.png

Kam Punia ile yapılan özel bir röportajda, Pixion Games'in CEO'su ve kurucusu, aksiyon RPG ve üs inşa etme türlerini birleştiren çığır açan bir mobil çok oyunculu oyun olan Fableborne dünyasına dalıyoruz. Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklere ve oyuncu kontrollü akınlara odaklanan Fableborne, mobil oyunculukta yeni bir standart belirliyor. Fableborne ve genel olarak oyun endüstrisi için içgörüleri, stratejileri ve heyecan verici gelecek beklentilerini keşfederken bize katılın.

Fableborne cover.png

Fableborne: Türlerin Eşsiz Bir Birleşimi

Fableborne, iki farklı türü bir araya getiren bir mobil çok oyunculu oyundur: aksiyon RPG ve üs inşa etme. Kam'ın tanımladığı gibi, bu "Clash of Clans'ın Diablo ile buluşması" gibi, ancak bir farkla. Oyun tasarımcılarının dünyaları yarattığı geleneksel RPG'lerin aksine, Fableborne oyunculara kendi dünyalarını tasarlama ve sahiplenme gücü veriyor. Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklere yapılan bu vurgu, temel oyun deneyiminin ayrılmaz bir parçasıdır. Dahası, oyuncular akınlar sırasında benzeri görülmemiş bir kontrole sahip, bu da oynanışı son derece ilgi çekici hale getiriyor.

Fableborne_KeyArt_Avi_1920x1080.png
Quote icon

“Bunu Clash of Clans'ın Diablo ile buluşması olarak düşünebilirsiniz, ancak iki önemli farkla. Diablo'da akın ettiğiniz dünyalar stüdyonun oyun tasarımcıları tarafından yaratılırken, Fableborne'da bu dünyalar tamamen oyuncular tarafından yaratılır ve aynı zamanda oyuncu tarafından sahiplenilebilir.”

Web3 Oyunculuğuna Topluluk Odaklı Yaklaşım

Fableborne'un temel ayırt edici özelliklerinden biri, ilk günden itibaren topluluğa olan bağlılığıdır. Web3 oyunculuğunda Kam, başarının kalbinde topluluğun yer aldığına inanıyor. Pixion Games, nitel ve nicel geri bildirim toplamak, marka elçileri oluşturmak, kullanıcı deneyimi zorluklarını ele almak ve hem uzun vadeli hem de yeni oyuncuları elde tutmak için oyuncu tabanıyla aktif olarak etkileşim kuruyor.

Fableborne_KeyArt_1_NO_Logo_1920x1080.png
Quote icon

“Toplulukla birlikte inşa etmek ama aynı zamanda topluluk olmadan da inşa etmek önemlidir. Her ikisi de eşit derecede önemlidir. Toplulukla etkileşim kurmak, nitel ve nicel geri bildirim toplarken marka elçileri oluşturmamızı sağlar. Yeni oyuncuları dahil etmek ve kullanıcı deneyimi zorluklarını ele almak, oyuncu tutma açısından kritik öneme sahiptir. Hem uzun vadeli topluluk hem de yeni oyuncular değerlidir.”

Neden Mobil?

Mobil oyunculuğa odaklanma kararı, erişilebilirlik ve küresel erişimden kaynaklanıyor. Mobil cihazlar her yerde bulunuyor ve sadece birkaç dakika ve internet bağlantısıyla milyonlarca kişiye oyun erişimi sağlıyor. Yüksek kaliteli oyun makinelerinin nadir olduğu gelişmekte olan pazarlar, web3 ve blok zinciri teknolojilerinin umut verici bir benimsenmesini gösteriyor. Mobil cihazları hedefleyerek Pixion Games, sektöre öncülük etmeyi ve bu devasa potansiyelden yararlanmayı amaçlıyor.

Fableborne gameplay 1.png
Quote icon

“Mobilin web3 oyunculuğunun geleceği olduğuna inanıyorum ve bu alana yüz milyonlarca oyuncunun giriş kapısı olacak. Herkesin bir mobil cihazı var, bu da oyunları sadece 5 dakika ve internet bağlantısıyla erişilebilir kılıyor. Ek olarak, oyuncuların genellikle konsollara veya üst düzey oyun makinelerine erişimi olmayan Brezilya, Filipinler, Hindistan ve Vietnam gibi gelişmekte olan pazarlar, web3 ve blok zinciri teknolojilerinin daha fazla benimsenmesini gösteriyor. Bu nedenle, bu sektöre öncülük etmek ve başkaları için zemin hazırlamak istiyorsak, mobil cihazları seçmeliydik.”

Kısa, Atıştırmalık Oyun Oturumları

Mobil oyunculuğun doğasını anlayarak, Fableborne 5 dakika veya daha kısa sürede tamamlanabilen kısa, atıştırmalık oyun oturumları sunuyor. Bu tasarım yaklaşımı, mobil oyunculukta yaygın olan sürekli dikkat dağıtıcı unsurlar ve zaman kısıtlamaları ile uyumludur.

Fableborne land.jpg
Quote icon

“Kısa, atıştırmalık oyun oturumları oluşturmayı hedefledik. Erişilebilirlik ve oyun kolaylığı, oyunumuzun tasarımının temel direkleriydi. Sürekli dikkat dağıtıcı unsurları ve zaman kısıtlamaları olan mobil oyunculuk, oturumları 5 dakika veya daha kısa sürede tamamlanabilecek şekilde tasarlama kararımızı etkiledi.”

Prototip Deneyimlerinden Dersler

Fableborne'dan önce Pixion Games gerçek zamanlı çok oyunculu oyunları denedi ancak geliştirme ve bakımın yüksek maliyetli olduğunu fark etti. Asenkron oynanışa odaklanarak, bu sadece masrafları düşürmekle kalmadı, aynı zamanda oynanışı daha ilgi çekici hale getirdi. Oyuncular artık taktiksel kararlar alabiliyor, bu da daha etkileşimli bir deneyim yaratıyor.

Oyuncu Geri Bildirimlerini Toplama ve Kullanma

Pixion Games, oyuncu geri bildirimlerini toplamak ve kullanmak için kapsamlı bir yaklaşım benimsiyor. Geri bildirimler, topluluktan gelen nitel veriler, geri bildirim formları, gizli testler, rekabetçi analizler ve dahili oyun testleri dahil olmak üzere birden fazla kaynaktan toplanıyor. Ayrıntılı ve yapıcı girdi sağlayabilecek oyuncuları seçerek geri bildirim sürecini düzenliyorlar.

Fableborne'un Ötesine Bakış: Oyunun Heyecan Verici Geleceği

Kam ayrıca daha geniş web3 oyun endüstrisi hakkında da heyecanlı. Yeni stüdyolar ve teknolojilerle yaratıcılığın yeniden canlandığını görüyor. Mevcut oyunların yeniden kaplanmış versiyonları yerine taze ve yenilikçi oyunlar oynama olasılığı onu heyecanlandırıyor.

Quote icon

“Neden heyecanlıyım? Bu gerçekten iyi bir soru aslında. AR/VR çılgınlığına atlamayacağım, her ne kadar heyecanlı olsam da, daha çok heyecanlandığım birkaç başka şey var. Genel olarak, şu anda içinde bulunduğumuz bu paradigma değişiminden daha çok heyecanlıyım ve bunun inşasının bir parçasıyız ve bu oyun kitabını oluşturmaya çalışıyoruz. Ancak bu paradigma değişimlerini her 10, 15 yılda bir gördük, ücretsiz oynanabilir oyunlar, ondan önce premium, ondan önce atari salonları. Sadece iş modeli değil, tasarımcılar ve oyun tasarımcıları da değişiyor.”

Fableborne ve Web3 Oyunculuğunun Geleceği

Pixion Games, rekabetçi özellikler, yeni içerikler ve sürekli optimizasyon planlarıyla Fableborne'un geleceği için heyecanlı. Değişmeyen stratejileri hakkında daha fazla bilgi paylaşmayı, web3 topluluğu içinde geri bildirim ve işbirliği aramayı hedefliyorlar.

Oyunun geliştirme süreciyle ilgili güncel kalmak isteyenler, oyun sayfasına buradan göz atabilirler. 

Bu makaleyi paylaşın ve bize bildirmek için bizi herhangi bir sosyal medya hesabımızda etiketleyin.

Web Sitesi | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

0 Yorum