Pokemon Champions dün piyasaya sürüldü ve ilk dengeleme yaması şimdiden rekabetçi temelleri yeniden yazıyor. Status koşulları genel olarak zayıflatıldı (nerf), Protect hamlesinin PP değeri düşürülerek doubles maçların gidişatı değiştirildi ve Fake Out artık aktivasyon penceresi dışında seçilemeyecek şekilde kısıtlandı.
Kimsenin beklemediği status koşulu nerf'leri
Paralysis artık 25% yerine 12.5% oranında hareketsiz bırakıyor. Bu, eski şansın yarısı demek. Tek bir hamlenin kaçırılmasının maça mal olabileceği bir formatta, Thunder Wave artık çok daha riskli bir tercih. Speed control üzerindeki matematiksel hesaplar tamamen değişti.
Sleep en fazla üç tur sürüyor ve ikinci turda 33% uyanma şansı bulunuyor. Freeze de aynı üç turluk sınıra sahip ve öncesindeki her tur için 25% çözülme şansı var. Freeze değişikliği en kritik olanı. Bir turnuva maçında bir Pokemon'un beş veya altı tur boyunca donmuş halde kalmasını izlemek her zaman çok can sıkıcıydı. En azından artık tek bir status zarının oyunu belirleyebileceği süreye net bir üst sınır getirildi.
Bu status değişiklikleri Pokemon Champions'taki tüm savaş formatları için geçerlidir. Rekabetçi oyuncuların Ice Beam, Thunder Wave ve Spore hamlelerine verdikleri değeri yeniden hesaplamaları gerekiyor.
Protect ve Fake Out'a ne oldu?
Protect hamlesinin PP değeri 16'dan 8'e düşürüldü. Doubles maçlarda Protect, oyunda en çok kullanılan hamlelerden biri. Bir Pokemon'u korurken partnerinizin hamle yapmasına olanak tanır ve hedefi sadece saldırı hamlesi kullandığında tetiklenen Sucker Punch ve Thunderclap gibi koşullu hamleleri boşa çıkartır. Sucker Punch ve Thunderclap'in de PP değeri artık 8. Protect kullanıcılarının bu hamleleri rahatça stall'layabildiği eski dinamik artık geride kaldı.
2016 Pokemon World Champion Wolfe 'Wolfey' Glick, erken erişim sürecinde Protect'in PP değişikliğini fark etti ve durumu hemen dile getirdi. Rekabetçi topluluğun bunu sindirmek için zamanı oldu ancak tüm etkileri hala analiz ediliyor.
Fake Out değişikliği ise oyuncuları çıkış gününde hazırlıksız yakaladı. Fake Out sadece Pokemon'un savaştaki ilk turunda veya yeni oyuna girdiğinde çalışır, ancak daha önce diğer turlarda da seçilebiliyor ve aksiyonunuzu boşa harcayabiliyordu. Bu anlamsız gibi görünse de aslında geçerli bir taktikti: sonraki turlarda Fake Out seçmek, rakipleri Sucker Punch veya Thunderclap kullanmaya teşvik ediyordu. Rakip bu tuzağa düştüğünde Fake Out başarısız oluyor ve rakibiniz hamlesini boşa harcamış oluyordu.
Pokemon Champions artık Fake Out'u aktivasyon penceresi dışında seçmenizi tamamen engelliyor. Hamle gri görünüyor. Artık bait'lemek yok. Yanlışlıkla tıklamalar da ortadan kalktı, bu bir quality-of-life iyileştirmesi olsa da rekabetçi utility tamamen kayboldu.
Bunun ikincil bir sonucu daha var: Eğer bir Pokemon, az önce Fake Out kullanmış bir rakibe Encore yaparsa, Encored Pokemon artık işe yaramaz bir hamleye kilitlenemeyecek. Bunun yerine, saldırmasına izin veren ancak aynı zamanda recoil hasarı almasına neden olan Struggle hamlesini kullanacak. Bazı oyuncuların soft tech olarak kullandığı Encore-Fake Out tuzağı artık tamamen farklı bir hesaplama gerektiriyor.
Rekabetçi oyunun geleceği ne olacak?
Yapımcı Masaaki Hoshino, Champions'ın lansmanından önce geliştirici ekibin oyuncuların meta'ya yaklaşımını izleyeceğini ve gerektiğinde dengeleme ayarlamaları yapacağını belirtti. Bu, canlı servis (live-service) rekabetçi bir oyun için makul bir yaklaşım olsa da, Pokemon rekabetçi sahnesinin daha önce hiç yüzleşmediği bir soruyu gündeme getiriyor: düzenli olarak yama alan bir format gerçekte nasıl görünür?
Tarihsel olarak, büyük mekanik değişiklikler yeni oyun nesilleriyle birlikte gelir ve oyunculara bir sonraki büyük değişimden önce adapte olmaları için yıllar verirdi. Champions, Pokemon Video Game Championships turnuvalarının resmi evi olarak Scarlet ve Violet'in yerini alıyor ve eğer dengeleme yamaları canlı servis hızında gelmeye devam ederse, meta sezon ortasında topluluğun daha önce hiç deneyimlemediği şekillerde değişebilir.
Bunu, oyunun şu anda yüzlerce Pokemon ve birçok held item eksikliğiyle piyasaya sürülmesiyle birleştirdiğinizde, bazı veteran oyuncuların neden huzursuz olduğunu anlayabilirsiniz. Ortada gerçekten taze bir rekabetçi format için tüm parçalar var. Değişim hızının sağlıklı bir evrim mi yoksa sürekli bir istikrarsızlık mı hissettireceği, ancak tam bir turnuva sezonunun cevaplayabileceği bir soru. Rekabetçi topluluk bu değişiklikleri en üst seviyede test etmeye başlarken en son oyun haberlerini takip etmeye devam edin. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








