Riot Games, League of Legends için planladığı en tartışmalı yaşam kalitesi özelliklerinden biri konusunda geri adım attı: last hit göstergeleri, en azından şimdilik, dereceli moduna gelmiyor.
Özellik aslında ne işe yarıyor?
Last hit göstergeleri, bir minyonun tek bir düz vuruşla öleceği can eşiğini gösteren görsel katmanlardır. Fikir oldukça basit: Gazilerin yüzlerce saat boyunca geliştirdiği kas hafızası ve hasar sezgisi yerine, yeni oyunculara tam olarak ne zaman tıklamaları gerektiğini söyleyen görsel bir ipucu sunuluyor.
Riot, 26.13 yama notlarında bu özelliğin normal draft ve dereceli oyunlara genişletileceğini duyurmadan önce birkaç ay boyunca gündelik modlarda test ediyordu. İşte o zaman ortalık karıştı.
Topluluk ikiye bölündü
Mesele şu: Oyuncu tepkisi, gaziler ve yeni başlayanlar arasında net bir ayrım şeklinde olmadı. Tartışma bundan çok daha derindi.
Bir tarafta oyuncular, last hit yapmanın koridordaki yetenek farkını belirleyen temel unsur olduğunu savundu. Bu, hasar çıktısını anlayan oyuncuları anlamayanlardan ayıran mekanik bir temeldir ve bu bilgiyi ekrana koymak, dereceli modundaki temel bir yetkinlik testini ortadan kaldırmak gibi hissettirdi. Endişe sadece bireysel oyunlardaki adaletle ilgili değil, dereceli modunun neyi ölçmesi gerektiğiyle ilgiliydi.
Diğer tarafta ise makul bir karşı argüman ortaya çıktı: Eğer koridordaki her iki oyuncu da aynı göstergeye erişebiliyorsa, koridor safhasındaki oyun ve karşı oyun aslında değişmez. Bu özellik, tavanı değiştirmeden tabanı yükseltecektir. Bir dövüşteki tembel uygulama hala takasları kaybettirir. Pozisyon alma hala önemlidir. Dalga yönetimi, iyi oyuncuları harika olanlardan ayırmaya devam eder.
Her iki görüşün de haklılık payı var, muhtemelen Riot'un daha fazla zamana ihtiyaç duyduğuna karar vermesinin nedeni de tam olarak bu.
Riot'un resmi yanıtı ve şimdi neler değişiyor?
Riot, X üzerinden yaptığı paylaşımla gecikmeyi doğruladı ve ekip doğrudan şunları belirtti: "Bu kararı vermeden önce dereceli için bir seçenek haline getirip getirmememiz gerektiğine karar vermek adına daha fazla veri ve geri bildirim almak istiyoruz. Bu yüzden veri toplamak ve üzerinde çalışmak için swiftplay, co-op vs AI ve normal draft modlarında bunları etkin, ancak varsayılan olarak kapalı tutacağız."
Buradaki kilit nokta çerçeveleme: bu bir iptal değil. Riot, last hit göstergelerinin dereceli moduna asla gelmeyeceğini söylemiyor. Karar verilmeden önce daha fazla kanıta ihtiyaç duyulduğunu belirtiyorlar. Özelliği gündelik modlarda isteğe bağlı tutmak, ekibe kaç oyuncunun gerçekten kullandığını ve performans sonuçlarını anlamlı bir şekilde etkileyip etkilemediğini ölçmek için kontrollü bir yol sağlıyor.
Çoğu oyuncunun bu tür durumlarda gözden kaçırdığı şey, Riot'un gündelik oyunlardan topladığı verilerin forumlardaki genel kanıdan çok daha farklı bir hikaye anlatacağıdır. Eğer özellik oyuncuların çok küçük bir kısmı tarafından etkinleştirilirse ve kullananlar için kazanma oranlarında ölçülebilir bir artış göstermezse, dereceli modunun dışında tutulması argümanı güçlenir. Eğer benimsenme oranı yüksekse ve sonuçlar değişirse, getirilmesi yönündeki argümanı göz ardı etmek zorlaşır.
Bu, daha büyük bir tartışmanın neresine oturuyor?
Bu, Riot'un erişilebilirlik ile rekabetçi bütünlük arasındaki gerilimi yönetmek zorunda kaldığı ilk sefer değil. League of Legends, geliştirilmiş eğitimlerden orman yolu önerilerine kadar giriş engelini düşürmek için yıllarını harcadı ve her biri bu tartışmanın bir versiyonunu tetikledi.
Last hit göstergeleriyle ilgili fark, last hit yapmanın gerçekten temel bir unsur olmasıdır. Totem yerleştirme veya objektif zamanlaması gibi ikincil bir sistem değildir. CS (creep score), Iron'dan Challenger'a kadar her yetenek seviyesinde oyuncuların koridor performansını değerlendirmek için kullandığı birincil ölçümlerden biridir. Bu yeteneğin dereceli modunda nasıl kazanıldığını veya ifade edildiğini değiştirmek, sıralamanın aslında neyi ölçtüğü konusunda gerçek sonuçlar doğurur.
Riot'un yavaşlama ve önce veri toplama kararı doğru bir hamle. Bir yama notuna dayanarak bir özelliği aceleyle dereceli moduna getirmek ve ardından sezon ortasında geri çekmek, bu duraklamadan çok daha yıkıcı olurdu.
Yakın zamanda değişen her şeyin tam dökümü için tüm buff, nerf ve meta değişimlerini kapsayan LoL 26.5 yama analizimize göz atın. Riot bir sonraki hamlesini planlarken temellerinizi güçlendirmek istiyorsanız, kapsamlı League of Legends strateji rehberleri koleksiyonumuz size yardımcı olacaktır.








