Seri, 1997'den beri Grand Theft Auto olarak adlandırılıyor. Neredeyse her oyun, oynanışın ilk beş dakikası içinde birini hareket halindeki bir araçtan çekip çıkarmanıza izin veriyor. Yine de, yaklaşık otuz yıllık kutu sanatı boyunca, sadece tek bir kapak bu özel suçu gösterme zahmetine girdi.
O oyun GTA 2.
Doğruyu yapan tek kapak
GTA 2 kapağı neredeyse ferahlatıcı bir şekilde gerçekçi. Yayalar aracın etrafında dağılırken, birinin taksiye koştuğu kuş bakışı bir görünümü gösteriyor. Oyunun gerçek top-down perspektifiyle eşleşiyor ve serinin üzerine inşa edildiği o spesifik suçu tasvir ediyor. Basit, doğrudan, dürüst.
Bu yaklaşım bir daha asla geri dönmedi.
Diğer tüm kapakların bunun yerine yaptığı şey
GTA III'ten itibaren formül kolajlara kaydı. Karakterler, araçlar ve mekanın atmosferi. GTA: Vice City, palmiye ağaçları ve gün batımı eşliğinde Tommy Vercetti'yi ön plana çıkardı. GTA: San Andreas, en azından bir arabanın içinden işlenen bir suç olan drive-by saldırısını içeriyordu ancak bu bir carjacking değildi. GTA IV, bir polisi sürücüyü durdururken gösteriyordu; bu teorik olarak çalıntı bir aracı içerebilirdi ancak aynı kolaylıkla sadece bir hız cezası da olabilirdi.
Bu model günümüze kadar aynı şekilde devam etti.
GTA 6, iyi ya da kötü, geleneği yaşatmaya devam ediyor
Grand Theft Auto 6, hız kesmeden bu seriyi devam ettiriyor. Yakın zamanda ortaya çıkan kapak sanatı; bir sürat teknesi, bir motosiklet, bir helikopter, bir supercar ve bir timsahı, birkaç karakterle birlikte içine sığdırıyor. Ölçeği, aşırılığı ve Vice City'nin Florida esintili kaosunu yansıtıyor. Ancak bir kez bile olsa, birinin araba çaldığını göstermiyor.
Mesele şu: kapak kendi şartlarında işini yapıyor. Size ne tür bir deneyim beklemeniz gerektiğini tam olarak anlatıyor. Büyük, gürültülü, geniş kapsamlı; bir karakter kadrosu ve keşfi ödüllendiren bir dünya. Ancak bu kadar devasa bir serinin, 1999'daki o tek sefer hariç, tanımlayıcı mekaniğini kutunun önüne hiç koymaması gerçekten komik bir durum.
Neden muhtemelen önemli değil ve neden aslında biraz önemli
Kutu sanatı her zaman bir mekaniği değil, bir hissi satmakla ilgili olmuştur. Rockstar, GTA serisinin isminin ima ettiğinden çok daha büyük olduğunu erkenden anladı. GTA III 2001'de piyasaya sürüldüğünde, oyunlar araba çalmanın yapabileceğiniz diğer her şeyin yanında neredeyse önemsiz kaldığı open-world suç sandbox'larına dönüşmüştü. Kapağa bir carjacking koymak, tüm oyunun değerini düşürürdü.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bu tuhaflığın aslında serinin nasıl evrildiğine dair bir şeyler anlatmasıdır. İlk oyun ve devamı, tamamen suç döngüsüne odaklanmıştı. GTA 2'nin kapağı bu odağı doğrudan yansıtıyor. O zamandan beri çıkan her oyun daha geniş bir şeyi konu alıyor ve kutu sanatı da bu değişimi yansıtıyor.
GTA 6 şimdiye kadar yapılmış en pahalı eğlence ürünü olma yolunda ilerlerken, kapak sanatının spesifiklikten ziyade gösterişe odaklanacağı zaten belliydi. Ön siparişler 25 Haziran'da PS5 ve Xbox Series X/S için açılıyor ve bir kopya edinmek için detay istiyorsanız, GTA 6 ön sipariş rehberi ihtiyacınız olan her şeye sahip.
GTA V ile GTA 6 arasındaki boşluğun ne kadar uzun olduğu düşünülürse, bir sonraki oyun muhtemelen en az on yıl uzakta. Rockstar'ın nihayet bir GTA kapağına tekrar bir grand theft auto koyması için uzun bir bekleyiş olacak. Ancak bu noktada, bu seri neredeyse korunmaya değer. Lansman yaklaştıkça daha fazla içerik için GTA 6 rehber koleksiyonunun tamamına göz atın.








