Alinea Analytics'ten Rhys Elliott, son bülteninde durumu net bir şekilde özetledi: "Gerçekten üzücü, çünkü Saros harika bir oyun ve açıkçası bundan daha iyi rakamları hak ediyor."
Bu cümle, Housemarque'un Returnal'dan sonraki yeni oyunu Saros için ticari tablonun ilk günlerini özetliyor. Alinea'nın tahminlerine göre oyun, PS5'teki ilk iki haftasında 300.000'in biraz üzerinde kopya sattı ve yaklaşık $22 milyon gelir elde etti. Bunlar gerçek rakamlar. Ancak analistin kendi okumasına göre bu, PS5'in evlerde yaklaşık 8 milyon ünite olduğu dönemdeki Returnal'ın lansman performansından daha yavaş; bugün ise bu sayı 93 milyon seviyesinde.
Can yakan Returnal karşılaştırması
Buradaki matematik üzerinde düşünmeye değer. Returnal, Nisan 2021'de aç bir pazara giriş yaptı. PS5 henüz altı aylıktı, arz kısıtlıydı ve Returnal, lansman gününden bu yana çıkan ilk büyük birinci taraf (first-party) PlayStation oyunuydu. Oyunları tam fiyattan ve hızla satın alan "early adopter" kitlesinin dikkatini çekecek başka hiçbir şey yoktu. Saros ise tam tersi bir durumda piyasaya sürüldü.
PS5 kullanıcı tabanı, Returnal'ın çıktığı zamana göre 11 kat daha büyük. Ancak bu, $70 değerindeki niş bir roguelike oyunu için erişilebilir kitlenin aynı oranda arttığı anlamına gelmiyor. Zorlu ve özgün bir IP'yi tam fiyattan ilk gün satın alma olasılığı en yüksek grup olan "PlayStation hardcore" kitlesi sınırlı bir havuz. Ve bu havuz şu an tükenmiş durumda.
Saros; Crimson Desert, Resident Evil Requiem, PS5'teki Hades 2 ve Pragmata'dan kısa bir süre sonra piyasaya sürüldü. Alinea'nın çakışma verileri, erken dönem Saros oyuncularının 33%'ının Nisan ayında Pragmata oynadığını, 30%'inin ise Crimson Desert oynadığını gösteriyor. Bunlar aynı insanlar. Cüzdanlar ve ayrılan saatler aynı cüzdanlar ve saatler.

Saros combat in action
Oyunu kimler satın aldı ve nasıl oynuyorlar?
Saros'un ilk iki haftasındaki satışların neredeyse üçte biri, 30 Nisan'daki tam lansmandan iki gün önce, 28 Nisan'da başlayan erken erişim döneminde gerçekleşti. Bu ön yükleme doğrudan Housemarque sadıklarına işaret ediyor. Alinea'nın verileri, Saros oyuncularının 78%'sinin daha önce Returnal oynadığını gösteriyor, ancak bu sayı Returnal'ın PS Plus'taki süresi nedeniyle biraz şişirilmiş durumda. Daha dikkat çekici olan rakam ise, Nisan ayındaki Saros oyuncularının yaklaşık 17%'ünün aynı zamanda Nisan ayında aktif olarak Returnal oynuyor olması; yani oyuna atlamadan önce stüdyonun tarzına aşina oluyorlardı.
Diğer PlayStation özel oyunlarıyla olan kitle çakışması da aynı hikayeyi anlatıyor. Saros oyuncularının 56%'ü daha önce Ghost of Yotei oynamıştı, 37%'i ise Death Stranding 2 oynamıştı. Bu, Sony'nin çekirdek kitlesinin her zaman yaptığı şeyi yapmasıdır.
Verilerin daha cesaret verici olduğu nokta burası. Saros'u satın alan oyuncular oyunu ciddiyetle oynuyor. Günlük aktif kullanıcı sayısı 2 Mayıs'ta yaklaşık 142.000 ile zirve yaptı ve ilk 10 günün çoğunda 115.000 ile 140.000 arasında seyretti. Alinea, oyuncuların 40%'sının 15 saatin üzerinde, 30%'sinin ise 20 saatin üzerinde oynadığını tahmin ediyor. Bu zorluk seviyesindeki bir roguelike için, iki haftalık süreçte bu oldukça güçlü bir veri.
Bitirme oranları da aynı dönemdeki Returnal'dan daha yüksek. Act 3 kupa verilerine göre Saros oyuncularının 20%'inden fazlası oyunu bitirdi; bu, Returnal'ın bu aşamadaki bitirme oranının yaklaşık iki katı. Saros'u selefinden daha erişilebilir kılma kararı, rakamlara doğrudan yansıyor.

Act 3 completion rate doubles Returnal
$76M'lik soru ve sırada ne var?
Alinea, Saros için bildirilen $76 milyonluk bir geliştirme bütçesine dikkat çekiyor. 300.000 kopya ve iki hafta sonunda elde edilen $22 milyonluk gelirle, önemli fiyat indirimleri, PS Plus'a dahil edilme veya bir PC sürümü olmadan bu rakamı sadece PS5 satışlarıyla amorti etmek zor görünüyor.
Returnal emsali burada da geçerli ve sadece bir karşılaştırma noktası olarak değil. Returnal, PS5 lansmanından yaklaşık iki yıl sonra Steam'e geldi ve PC'de yaklaşık $13 milyon gelir elde etti; bunun neredeyse $5 milyonu platformdaki ilk ayında geldi. Bu, yıllar önce çıkmış bir oyun için anlamlı bir gelir kuyruğu. Sony bir PC portuna karar verirse, Saros da aynı potansiyele sahip.
Alinea'nın tanımladığı daha geniş model, Sony'nin bir süredir yönetmeye çalıştığı bir durum. Niş birinci taraf özel oyunlar artık sadece birbirleriyle rekabet etmiyor. İndirimli olarak satılan ve birinin kütüphanesinde bekleyen, şimdiye kadar piyasaya sürülmüş her PlayStation oyunuyla rekabet ediyorlar. "PlayStation hardcore" kitlesi bu oyunlar için her zaman orada olacaktır. Asıl soru, bu kitlenin tek başına bütçeleri haklı çıkarıp çıkaramayacağı.
Saros'un nasıl oynandığına ve satış grafiklerinden bağımsız olarak neden giriş ücretine değdiğine dair daha derin bir bakış için tam incelememize göz atın. Eğer yeni başlıyorsanız, Saros başlangıç rehberimiz mermi renklerini, Armor Matrix'i ve Adrenaline göstergesini detaylandırıyor, böylece ilk oyunlarınız beş dakikada sona ermez.








