Shatterpoint'in resmi whitepaper'ı yayınlandı ve oyunun temel mekaniklerine, ekonomisine ve web3 entegrasyonuna ayrıntılı bir bakış sunuyor. Bu yayın, oyuncuları rekabetçi oynanışla tanıştıracak ve katılım ile liderlik tablosu ilerlemesi yoluyla $POINT token kazanma fırsatı sunacak olan yaklaşan Sezon 1 lansmanından önce geliyor.

Shatterpoint Whitepaper ve Token Duyuruldu
Shatterpoint Whitepaper ve Token Duyuruldu
Shatterpoint, rol yapma ve çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası unsurlarını birleştiren ücretsiz oynanabilen bir mobil oyundur. Android ve iOS dahil mobil platformlar için tasarlanan oyun, oyuncuların Shard topladığı, görevleri tamamladığı ve sıralamalarda yükselmek için savaştığı 3 oyunculu PvPvE maçlarına sahiptir.
Oyuncular, her biri kendine özgü yeteneklere ve ekipman seçeneklerine sahip, özelleştirilebilir kahramanların rolünü üstlenirler. Oyun 2021'den beri geliştirme aşamasında olup, Big Time ve Open Loot ile ortak geliştirmeye girmeden önce birden çok yinelemeden geçmiştir. Nisan ayındaki Erken Erişim Airdrop'u ve Haziran ayındaki Play to Airdrop girişimi dahil olmak üzere son kampanyalar, Sezon 1'e giden ivmeyi artırmaya yardımcı oldu.

Shatterpoint Whitepaper ve Token Duyuruldu
Whitepaper'da Açıklanan Oynanış Mekanikleri
Whitepaper, Shatterpoint'in beş farklı kahraman türüne sahip olduğunu belirtiyor; her biri farklı stratejilere ve savaş stillerine uygun iki benzersiz yetenekle donatılmıştır. Her maçta, üç oyuncu, canavarları yenerek, sandıkları açarak ve görevleri tamamlayarak Shard toplamak amacıyla paylaşılan bir savaş alanına girer.
Tüm oyuncular maç başına aynı üç görevi alır ve her görevi ilk tamamlayan ilgili Shard ödüllerini alır. Oyuncular ayrıca rakiplerini yenerek Shard çalabilir ve topladıkları toplamın bir kısmını kazanabilirler. Stratejik özelleştirme oyunda önemli bir rol oynar. Oyuncular, hız, saldırı gücü ve savunma gibi nitelikleri geliştiren silahlar, zırhlar ve aksesuarlarla kahramanlarını donatabilirler.
Ek değiştiriciler, Shard'lar veya premium para birimi Quantum Dust kullanılarak üretilebilen runeler şeklinde gelir. Runeler yalnızca karakter istatistiklerini artırmakla kalmaz, aynı zamanda ek yeteneklerin kilidini de açabilir. Eşyalar, $POINT token'ları ile güçlendirilerek daha da geliştirilebilir ve oyuncuların oyun içi eşyaları blockchain destekli dijital koleksiyonlara dönüştürmelerine olanak tanır.

Shatterpoint Whitepaper ve Token Duyuruldu
Sınırlı Süreli Boss Etkinlikleri ve Oyuncu Erişilebilirliği
Standart maçlara ek olarak, oyun sınırlı süreli boss savaşlarına ev sahipliği yapacak. Bu solo PvE mücadeleleri, nadir kaynaklar, özel koleksiyonlar ve ödül olarak $POINT token'ları sunar. Bu etkinliklere giriş gereksinimleri değişiklik gösterecektir. Bazıları belirli NFT'ler ve $POINT cinsinden giriş ücreti gerektirebilirken, diğerleri yalnızca Shard veya Quantum Dust kullanarak web2 oyuncuları için daha erişilebilir olacaktır. Blockchain gereksinimi olmayan etkinlikler daha sınırlı ödüller sunacak ve daha üst düzey ödüller web3 odaklı etkinliklere ayrılacaktır.

Shatterpoint Whitepaper ve Token Duyuruldu
Oyun İçi Pazar Yeri ve Ekonomi
Shatterpoint'in ekonomisi, oyuncuların çeşitli oyun içi koleksiyonları takas edebileceği Open Loot ile olan işbirliğiyle desteklenmektedir. Bunlar arasında Ekipman Koleksiyonları, Kozmetik Koleksiyonlar ve Yardımcı Koleksiyonlar bulunmaktadır. Bu öğelerin tümü oyun yoluyla üretilebilir ve daha sonra pazar yerinde alınıp satılabilir. Ekipman Koleksiyonları, oyun performansını geliştirmek için kullanılır ve oyun içi kaynaklar ve $POINT token'ları kullanılarak oluşturulur.
Kozmetik Koleksiyonları üretmek için oyun veya pazar yerinden satın alınması gereken bir Kozmetik Yazıcı gereklidir. Elde edildikten sonra, oyuncular belirli oyun içi etkinliklere erişim sağlayabilen ve token kazanma bonusları sunabilen kozmetik öğeler oluşturabilirler. Bu bonusların kapsamı, kozmetik öğenin nadirliğine ve ayrıcalığına bağlıdır.
Yardımcı Koleksiyonlar, Kristaller ve Kristal Ocakları gibi öğelerden oluşur. Kristaller, PvP maçlarına katılarak $POINT token kazanmak için kullanılırken, Kristal Ocakları Kristaller üretmek ve şarj etmek için gereklidir. Oyuncular, Kristalin kullanılabileceği maç sayısını belirleyen farklı şarj seviyeleri arasında seçim yapabilirler. Örneğin, Kısa Şarj altı maç, Orta Şarj on beş maç ve Uzun Şarj otuz play-to-earn maç sağlar.

Shatterpoint Whitepaper ve Token Duyuruldu
Sezon 1 ve Play to Airdrop Mekanizması
Sezon 1, oyuncuların çeşitli oyun içi etkinlikleri tamamlayarak Sparks kazanmalarını sağlayan bir liderlik tablosu sistemi sunar. Bu etkinlikler arasında üretim zorlukları, PvP hedefleri, canavar avlama görevleri ve etkinliğe özel görevler bulunur. Sparks, küresel liderlik tablosundaki oyuncu sıralamalarını belirlemek için kullanılan puanlar olarak işlev görür ve ilk 1.000 oyuncu $POINT token airdrop'una uygun hale gelir.
Oyuncular, tamamlanabilecek haftalık görevleri özetleyen bir oyuncu paneli aracılığıyla ilerlemelerini takip edebilirler. Adaleti sağlamak için, kazanılabilen Sparks sayısında haftalık bir sınır olacaktır. Token üretim etkinliği (TGE) sırasında, Sparks sabit bir değişim oranına göre $POINT token'larına dönüştürülecektir. O zamana kadar, Sparks oyun içi ekonomide üretim ve yükseltmeler için $POINT yerine kullanılabilir.

Shatterpoint Whitepaper ve Token Duyuruldu
Son Düşünceler
Whitepaper artık mevcut olduğundan, oyuncular ve gözlemciler Shatterpoint'in tasarımının tam kapsamını, oynanış sistemleri, ekonomik model ve web3 entegrasyonu dahil olmak üzere keşfedebilirler. Bu belgelerin yayınlanması, ekibin mobil uygulama mağazalarında onay bekleyen Sezon 1'i başlatmaya hazırlanmasıyla oyun için kritik bir anda gerçekleşiyor. Play-to-airdrop programına katılmak ve oyun içi ekonomiyi keşfetmek isteyenler için whitepaper, Shatterpoint'in web3 oyun deneyiminden ne bekleyeceklerini anlamalarına yardımcı olacak ayrıntılı bir kaynak sunuyor.






