Destiny 2 ...

Sony'nin Bungie'nin Performans Sorunları Nedeniyle 765 Milyon Dolarlık Zararı

Sony, Bungie'nin beklentilerin altında kalması nedeniyle 765 milyon dolarlık değer düşüklüğü zararı bildirdi. Bu zarar, Destiny 2'nin düşüşü ve Marathon'un zorlu lansmanından kaynaklanıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Destiny 2 ...

"FY26'deki PS5 donanım satışlarımızı makul fiyatlarla tedarik edebileceğimiz bellek hacmine dayandırmayı planlıyoruz," diyen Sony, en son finansal raporunda bundan birkaç satır yukarıda çok daha rahatsız edici bir rakamı gizledi: Bungie varlıklarına karşı 120,1 milyar yen değer düşüklüğü karşılığı, kabaca $765 milyon'a denk geliyor.

Destiny 2'ye hala yatırım yapan oyuncular için bu haber özellikle ağır bir yükle geliyor. Bungie'nin Halo sonrası kimliğini oluşturan oyun, şimdi en azından kısmen, Sony'nin 2022'nin başlarında $3.6 milyar'a satın aldığı bir varlık için yüz milyonlarca doları silmesinin nedeni.

3,6 milyar dolarlık bir bahis nasıl bir silme işlemine dönüştü

Sony'nin Bungie'yi satın alması bir beyan niteliğinde olacaktı. Halo'nun arkasındaki stüdyo ve live-service shooter türünün belirleyici serisinin yaratıcısı, PlayStation'a oyun-hizmetleri alanında bir yer edindirecekti. Dört yıl sonra, rakamlar farklı bir hikaye anlatıyor.

31 Mart 2026'da sona eren mali yıl boyunca, Sony'nin Oyun ve Ağ Hizmetleri Segmenti Bungie'ye karşı iki ayrı değer düşüklüğü karşılığı kaydetti. İlk 31,5 milyar yen (yaklaşık $204.2 milyon), ikinci çeyrekte geldi ve doğrudan Destiny 2'nin düşük performansına bağlandı. İkinci ve çok daha büyük olan 88,6 milyar yen (yaklaşık $565 milyon) ise dördüncü çeyrekte, Marathon'un lansman dönemiyle aynı zamana denk geldi.

Bu ikinci karşılık can sıkıcı olanı. Marathon'un üretim bütçesinin $250 milyon'un üzerinde olduğu bildiriliyor ve analist değerlendirmelerine göre oyun, Mart başındaki lansmanından bu yana satış beklentilerini karşılamadı.

Marathon'un zorlu ilk ayları

Extraction shooter türü her zaman ana akım kitleler için zorlu bir satış olmuştur ve Marathon bu gerçeklikle doğrudan karşılaştı. Bungie, oyunun dik öğrenme eğrisini açıkça kabul etti ve bunu oyuncuların zamanla alışacağı bir şey olarak çerçeveledi. Stüdyo, yakın zamanda piyasaya sürülen ve zaten zorlu bir deneyimin üzerine karmaşıklık ekleyen raid benzeri bir mod olan Cryo Archive ile bu felsefeyi daha da ileri götürdü.

Hardcore shooter topluluğunda gerçek ağırlığı olan eski bir profesyonel Counter-Strike oyuncusu olan etkili yayıncı Shroud, son yayınında Cryo Archive'ı "bir oyunda gördüğüm en karmaşık extraction shooter haritası" olarak tanımladı, ancak Bungie'nin ürün ekibini muhtemelen rahatsız eden soruyu hemen dile getirdi: "Çok mu karmaşık? Çok mu zor? Çok mu grind gerektiriyor? 9-5 çalışan büyükannen ve büyükbaban bunu yapabilir mi? Bilmiyorum."

Marathon'un derinliğini seven oyunculara hizmet etmek ile Sony'nin yatırımını haklı çıkarmak için ihtiyaç duyduğu daha geniş kitleyi çekmek arasındaki bu gerilim, şu anda Bungie'nin karşı karşıya olduğu belirleyici zorluktur.

Marathon Cryo Archive map UI

Marathon Cryo Archive harita arayüzü

Daha geniş Sony tablosu nasıl görünüyor

İşte durum şu: Bungie'nin değer düşüklüğüne rağmen, Sony'nin oyun bölümü çökmedi. Oyun ve Ağ Hizmetleri Segmenti satışları mali yıl için "neredeyse sabit" olarak tanımlandı ve faaliyet geliri aslında 12% arttı. Değer düşüklüğü karşılıkları acı verici bir muhasebe gerçeği, ancak serbest düşüşte olan bir işi yansıtmıyorlar.

İleriye baktığımızda, Sony mevcut mali yılı için faaliyet gelirinin sabit kalmasını bekliyor ve "gelecek nesil platforma" yapılan artan yatırımı gerekçe gösteriyor, bu da PlayStation 6 geliştirme maliyetlerinin finansallarda görünmeye başladığının oldukça net bir işareti olarak okunuyor.

Bungie bundan sonra nereye gidiyor

Marathon, Concord değil. Oyunun bir topluluğu, net bir kimliği ve sistemlerini ödüllendirici bulan gerçek hayranları var. Ancak Bungie'nin bu kitleyi büyütmesi gerekiyor ve bariz çözümlerin her biri kendi risklerini taşıyor. Oyunu daha kolay hale getirmek, şu anda en gürültülü savunucuları olan hardcore oyuncuları yabancılaştırma riskini taşıyor. Ücretli bir lansmandan bu kadar kısa süre sonra ücretsiz oynamaya geçmek, tam fiyattan satın alan herkesi hayal kırıklığına uğratacaktır. Bir PvE kampanyası veya geleneksel bir PvP modu çekiciliği artırabilir, ancak her ikisi de önemli geliştirme yatırımı gerektirir.

Destiny 2 ise çalışmaya devam ediyor, ancak gidişatı açıkça Sony'nin 3,6 milyar dolarlık çeki imzaladığında sahip olduğu beklentileri karşılamadı. Hala oynuyorsanız ve Bungie'nin amiral gemisi shooter'ının sunduğu en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, Destiny 2 strateji rehberlerimiz mevcut sezon silahlarından güç seviyesi atlamaya kadar her şeyi kapsıyor, ayrıca 450 seviyesine ulaşmaya çalışan oyuncular için Edge of Fate güç seviyesi atlama rehberimiz de dahil. Sony, Bungie'nin bir sonraki hamlelerini çok yakından izleyecektir.

Raporlar

güncellendi

Mayıs 8. 2026

yayınlandı

Mayıs 8. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar