The Evolution of Souls-like Games

Souls-like Oyunların Evrimi: Kapsamlı Bir Bakış

PC ve konsollardaki Souls-like oyunlarının evrimini, öne çıkan yapımları, bölgesel eğilimleri ve 2026 pazar analizlerini inceleyen detaylı bir rehber.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

The Evolution of Souls-like Games

Son on yılda PC ve konsollarda Souls-like oyunların popülaritesi istikrarlı bir şekilde arttı, ancak türün tanımı hala tartışmalı. Ocak 2015'ten itibaren VG Insights verilerine dayanarak, tür 2015 ve 2018 yılları arasında hızlı bir büyüme yaşadı, 2019 civarında zirveye ulaştı ve ardından 2020-2021 döneminde bir düşüş gördü. 2022'den bu yana, tutarlı bir yayın programı ve hem geliştiricilerin hem de oyuncuların güçlü etkileşimiyle ana akım bir kategori olarak istikrar kazandı.

Steam'de Souls-like olarak etiketlenen oyun sayısı 2024'te 371'e ulaşarak 2023'e kıyasla %41'lik bir artış gösterdi. 2025'in ilk on ayında 207 oyun yayınlandı, bu da 2022 ve 2023'te görülen seviyelerle uyumlu. AAA yayıncılar türe dahil olmaya devam ederken, son büyümenin büyük bir kısmı, önemli sayıda yeni projeye ve Souls-like mekaniklerinin yenilikçi yorumlarına katkıda bulunan bağımsız geliştiricilerden geliyor.

En Çok Satan Oyunlar ve Platform Dağılımı

Souls-like etiketi altında sınıflandırılan en çok satan oyunlardan bazıları arasında sırasıyla 20,3 milyon, 15,6 milyon ve 13 milyon kopya ile Steam satışları olan Black Myth: Wukong, Elden Ring ve Monster Hunter: World yer alıyor. Monster Hunter: World gibi belirli oyunların türe uyup uymadığına dair tartışmalara rağmen, bu projeler dikkate değer ticari başarı elde etti.

Genel satışlarda Star Wars Jedi: Fallen Order, abonelik hizmetleri aracılığıyla dağıtılanlar dahil olmak üzere tahmini 41,3 milyon kopya ile lider konumda. Elden Ring 40,6 milyon kopya ile yakından takip ederken, Monster Hunter: World 35 milyon ile üçüncü sırada yer alıyor. Elden Ring için satışların %39'u Steam'de, %40'ı PlayStation'da ve %21'i Xbox'ta gerçekleşti. Çin, %25'lik satın alma payı ile en büyük bölgesel pazar oldu, ardından %23 ile Amerika Birleşik Devletleri ve %5 ile Almanya geldi. Oyunun kullanıcı başına ortalama oyun süresi 121,8 saat gibi olağanüstü yüksek ve olumlu incelemeler %92,9 seviyesinde.

Black Myth: Wukong, satışların %46'sı Steam'de, %40'ı Xbox'ta (muhtemelen Game Pass aracılığıyla) ve %14'ü PlayStation'da olmak üzere farklı bir bölgesel ve platform dağılımı sergiliyor. Çin, izleyicilerin %72'sini oluşturuyor. Lansman incelemeleri %49,5 olumlu derecelendirme ile karışık olsa da, oyun 28,8 saatlik ortalama oyun süresini koruyor. Hollow Knight: Silksong, ağırlıklı olarak Steam (%72) üzerinden dağıtılıyor, ardından Xbox (%19) ve PlayStation (%9) geliyor. Oyun, 25,5 saatlik ortalama oyun süresi ve %81,4 olumlu inceleme ile 7,8 milyon indirmeye ulaştı.

Bölgesel Odak ve Geliştirici Görüşleri

APAC bölgesi, Souls-like geliştirmenin baskın gücüdür. 2025'te bu bölgeden geliştiriciler, tüm yeni projelerin %80'ini yayınladı ve toplam gelirin %97'sini oluşturdu. ABD'li geliştiriciler 2022-2023'te kısa bir güçlü performans dönemi yaşadı, ancak Asyalı stüdyolar hızla lider konumlarını geri kazandı. Japon şirketleri, özellikle Bandai Namco ve Capcom, türde en başarılı olmaya devam ediyor.

Konsol performansı platforma göre değişiklik gösterir. PlayStation'da, God of War (2018) ve Ghost of Tsushima gibi oyunlar zaman zaman tür tartışmalarında yer alsa da genellikle Souls-like olarak kabul edilmez. Xbox, kısmen oyuncuların ön ödeme yapmadan birden fazla oyunu denemesine olanak tanıyan Game Pass'in erişilebilirliği sayesinde daha geniş bir proje yelpazesi sunuyor. En iyi Steam sürümleri arasında, Çinli oyuncular en büyük izleyici kitlesini oluşturuyor ve kullanıcıların %47'sini oluşturuyor, ardından %23 ile Amerika Birleşik Devletleri ve her biri %5 ile Almanya ve Rusya geliyor.

Fiyatlandırma ve Pazar Kalıpları

Çoğu AAA Souls-like sürümü, Steam'de 39,99 ila 69,99 ABD Doları arasında değişen fiyatlarla piyasaya sürülüyor. Başarılı AA ve bağımsız geliştirici sürümleri pazar paylarını önemli ölçüde değiştirebildiği için gelir dağılımı yıldan yıla tutarlı değil. Bu değişkenliğe rağmen, tür daha geniş oyun ortamında yaklaşık %4-5'lik bir paya sahip olarak istikrarlı bir konumunu korudu.

2026'da Oynanacak En İyi Oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:

2026'nın En Çok Beklenen Oyunları

2026 İçin En İyi Nintendo Switch Oyunları

2026 İçin En İyi Birinci Şahıs Nişancı Oyunları

2026 İçin En İyi PlayStation Bağımsız Oyunları

2026 İçin En İyi Çok Oyunculu Oyunlar

2026'nın En Çok Beklenen Oyunları

Ocak 2026 İçin En İyi Oyun Çıkışları

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Bir Souls-like oyunu ne tanımlar?
Bir Souls-like oyunu tipik olarak zorlu dövüş, keşif odaklı seviye tasarımı, stratejik kaynak yönetimi ve yüksek zorluk seviyesi sunar. Terim, Dark Souls serisinin mekaniklerinden ilham alan oyunlar için kullanılır, ancak yorumlar değişiklik gösterir.

Souls-like oyunlar yalnızca PC için mi?
Hayır. Birçok Souls-like oyunu PC'de mevcut olsa da, tür PlayStation ve Xbox gibi konsollarda da güçlüdür. Xbox Game Pass gibi platformlar, oyuncuların birden fazla oyunu denemesini kolaylaştırdı.

En çok satan Souls-like oyunları hangileridir?
VG Insights'a göre en çok satan oyunlar arasında Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong ve Hollow Knight: Silksong yer alıyor.

Souls-like oyunlar için en büyük izleyici kitlesine sahip bölgeler hangileridir?
Çin en büyük pazardır, ardından Amerika Birleşik Devletleri gelir. APAC geliştiricileri de üretimde liderdir ve yeni sürümlerin ve toplam gelirin çoğunu oluşturur.

Souls-like oyunlar tipik olarak ne kadara mal olur?
AAA Souls-like oyunları genellikle Steam'de 39,99 ila 69,99 ABD Doları arasında fiyatlarla piyasaya sürülürken, bağımsız oyunların fiyatları genellikle ölçek ve içeriğe göre değişiklik gösterir.

Büyük yayıncıların Souls-like oyunlarına ilgisi var mı?
Evet. Son beş yılda AA ve AAA yayıncıların ilgisi nispeten istikrarlı kaldı ve büyümenin çoğu bağımsız geliştirme tarafından yönlendirildi.

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar