Nintendo, Splatoon Raiders oyununu geçen hafta Switch 2 için büyük bir tantana koparmadan piyasaya sürdü. Büyük bir pazarlama kampanyası yok, hype döngüsü yok. Sadece, büyük sonbahar çıkışları öncesindeki yaz durgunluğunda sessizce yerini alan tek oyunculu bir Splatoon yan oyunu. Dört gün sonra ise, herhangi bir Nintendo oyununun bugüne kadar aldığı en yüksek Metacritic kullanıcı puanına ulaştı.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Tüm Nintendo klasiklerini geride bırakan 9.3'lük bir skor
Söz konusu puan 9.3. Bu, Splatoon Raiders'ı Metacritic'in tüm zamanların kullanıcı puanı sıralamasında yedinci sıraya ve sitenin N64 döneminden beri takip ettiği tüm Nintendo yayınlı oyunların zirvesine yerleştiriyor.
İşin ilginç yanı şu: geride bıraktığı oyunlar hiç de bilinmedik yapımlar değil. Önceki Nintendo rekorunun sahibi 9.2 puanla The Legend of Zelda: Majora's Mask idi. Onun hemen arkasında 9.1 puanla Pokemon HeartGold and SoulSilver, orijinal Xenoblade Chronicles, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve onun 3DS remaster sürümü yer alıyor; hepsi de 9.1 puanda. Çoğu kişinin zirvede olacağını tahmin edeceği Super Mario Odyssey ve Breath of the Wild ise önceki rekoru bile elinde tutamıyor.
Raiders hepsini geride bıraktı.
Bu rekoru sıra dışı kılan şey ne?
Denklemin eleştirmen tarafı ise farklı bir hikaye anlatıyor. Raiders, basın incelemelerinde Metacritic'te 81 puana yerleşti; bu, Splatoon serisinin geri kalanıyla uyumlu, sağlam bir puan. İyi bir oyun, ancak efsanevi değil. Bununla 9.3'lük kullanıcı puanı arasındaki fark oldukça çarpıcı ve oyunun tam olarak kimin için yapıldığına dair özel bir noktaya işaret ediyor.
Bir franchise olarak Splatoon, her zaman çok oyunculu (multiplayer) odaklı olmuştur. Üç ana oyun, rekabetçi mürekkep püskürtme mekanikleri üzerine inşa edilmiştir ve seri kitlesini bu sayede oluşturmuştur. Raiders ise bilinçli bir yön değişimi: aynı dünyada geçen, hikaye odaklı, tek oyunculu bir aksiyon oyunu. Nintendo EPD, Splatoon'un rekabetçi kancalar olmadan da solo bir deneyimi taşıyıp taşıyamayacağını test ediyordu.
Kullanıcı puanı, cevabın yüksek sesle "evet" olduğunu söylüyor.
Nintendo'nun trend karşıtı stratejisi yine kazandırıyor
Bu dönüm noktasının zamanlaması dikkat çekici. Shigeru Miyamoto yakın zamanda Nintendo'nun tasarım felsefesi hakkında, özellikle de endüstri trendlerini kovalamak yerine oyuncuların gerçekte ne istediğini anlamaya odaklanmaları üzerine yorumlarda bulundu. Oyun endüstrisinin geneli, bir sonraki live service hitini yaratmak için yıllarını ve devasa kaynaklarını harcıyor. Raiders ise tamamen zıt yöne gitti.
Çoğu insanın çok oyunculu modlarla özdeşleştirdiği bir franchise üzerine inşa edilmiş, tek oyunculu, hikaye odaklı bir oyun; yaz ortasında, büyük bir lansman dönemi olmadan piyasaya sürüldü. Kağıt üzerinde riskli bir hamle. Kullanıcı puanı, oyuncuların Nintendo'nun tam olarak ne yapmaya çalıştığını anladığını ve buna karşılık verdiğini gösteriyor.
Satış rakamları da önemli olacak ve bunların ortaya çıkması daha uzun sürecek. Ancak oyuncu tepkisi, Nintendo'nun serinin bir sonraki bölümünü planlarken görmezden gelmekte zorlanacağı bir veri noktası haline geldi bile.
Eğer oyuna çoktan daldıysanız ve ondan maksimum verimi almak istiyorsanız, Splatoon Raiders strateji rehberleri, daha zorlu Salmonid baskınlarını aşmanıza yardımcı olacak silah kilitlerini açmaktan endgame loadout'larına kadar her şeyi kapsıyor.

