Top New Games of 2025 by Player Count

Steam'deki Bağımsız Oyunlar 4.5 Milyar Dolar Gelir Elde Etti

Alinea Analytics, 2025'in en çok oynanan yeni oyunlarını, Steam gelir trendlerini, bağımsız oyun başarı hikayelerini ve PC ile konsol oyunculuğu hakkındaki verileri öne çıkarıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Top New Games of 2025 by Player Count

2025'teki PC ve konsol oyunları dünyası, gişe rekorları kıran oyunlar, uzun soluklu seriler ve beklenmedik indie hit'lerle güçlü sonuçlar verdi. Alinea Analytics'ten gelen yeni veriler, Steam, PlayStation ve Xbox'ta en çok oyuncuyu çeken oyunları öne çıkarırken, yıl boyunca Steam'deki gelirin nasıl dağıldığına dair daha net bir tablo sunuyor. Sayılar, premium oyunların hala baskın olduğu, sosyal odaklı indie oyunların ise giderek daha fazla ilgi gördüğü bir pazara işaret ediyor.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
OYUN FIRSATLARI

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın

Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları

Oyuncu Etkileşimi Yılın En Büyük Oyunlarını Belirledi

Platformlar arası oyuncu erişimi, bir oyunun etkisinin en net göstergelerinden biri olmaya devam ediyor ve 2025'te tanıdık isimler ve sürpriz başarılar zirveye çıktı. Battlefield 6, ücretsiz oynanabilen REDSEC modu dahil edildiğinde 26 milyondan fazla kullanıcıya ulaşarak tüm yeni oyunlar arasında toplam oyuncu sayısında liderliği ele geçirdi. Temel oyun satışları 20 milyon adedi aşarak, uzun süredir devam eden hayran beklentileriyle daha uyumlu tasarım değişikliklerinin ardından seriye olan ilginin yeniden canlandığını gösterdi.

EA ayrıca, kaykay serisinin ücretsiz oynanabilen yeniden yapımı olan skate. ile önemli bir etkileşim gördü. Oyun, yıl boyunca yaklaşık 23 milyon oyuncuya ulaştı ve lansman sonrası düşüşe rağmen günlük 750.000'den fazla aktif kullanıcıyı sürdürdü. Erişilebilirliğe ve içerik oluşturucu dostu sistemlere verdiği önem, onu geleneksel bir spor oyunu kadar bir sosyal platform olarak konumlandırmaya yardımcı oldu.

2025'in en büyük başarılarından birkaçı, alışılagelmiş gişe rekorları kıran oyunların dışından geldi. Kooperatif korku oyunu R.E.P.O. yaklaşık 19.6 milyon oyuncuya ulaşırken, fizik tabanlı tırmanma oyunu PEAK, yalnızca Steam'de 15 milyondan fazla oyuncuyu aştı. Her ikisi de yakınlık sesli sohbeti ve oyuncular arasında ortaya çıkan, paylaşılabilir anları teşvik eden sistemlerden faydalandı. EA Sports FC 26, Ultimate Team'deki artan monetisation ile desteklenen, daha düşük birim satışlarına rağmen konsolda güçlü performansını sürdürerek ilk beşi tamamladı.

Steam'in Gelir Artışı İstikrarlı Bir PC Pazarını Gösteriyor

Steam, 2025 yılında tahmini 17.7 milyar dolar gelir elde etti ve bu, bir önceki yıla göre %15'lik bir artışı temsil ediyor. Bu büyüme, platforma yaklaşık 20.000 yeni oyunun piyasaya sürülmesine rağmen gerçekleşti ve gelirin ne kadar yoğunlaştığını gösterdi. Bu oyunların sadece küçük bir kısmı 1 milyon dolarlık gelir eşiğini aştı, bu da PC mağazalarında görünürlük ve ölçeklendirme zorluklarını pekiştirdi.

Premium oyunlar, Steam'in gelirinin çoğunluğunu oluşturmaya devam etti ve toplam kazancın yaklaşık %78'ini sağladı. Ücretsiz oynanabilen oyunlar kalan %22'yi oluşturdu, ancak en büyük ücretsiz oynanabilen oyunların çoğu harici başlatıcılar aracılığıyla çalışıyor ve Steam'in verilerinde tam olarak temsil edilmiyor. 2025'ten çıkarılacak ders, güçlü lansmanlar veya lansman sonrası sürekli etkileşimle desteklendiğinde premium PC oyunlarının ticari olarak hala uygulanabilir olduğudur.

Indie Oyunlar Ağırlıklarının Üzerinde Başarı Göstermeye Devam Etti

Indie oyunlar, 2025'te Steam'in gelirinin yaklaşık 4.5 milyar dolarını oluşturdu ve platformun toplam kazancının dörtte birinden fazlasını temsil etti. Indie oyunların sayısı yüksek kalırken, küçük bir grup öne çıkan oyun, gelirin orantısız bir kısmını sağladı.

En çok kazanan beş yeni indie oyun, toplu olarak 500 milyon dolardan fazla gelir elde etti. Schedule I grubu liderliğini yaparken, onu yakından R.E.P.O. takip etti; PEAK, Silksong ve Escape from Duckov da güçlü sonuçlar elde etti. Bu oyunların çoğu bir yıl önce nispeten bilinmiyordu, bu da bir oyun oyuncularla rezonansa girdiğinde momentumun ne kadar hızlı oluşabileceğini gösteriyor.

Bu başarının arkasındaki temel trend, sosyal odaklı kooperatif deneyimlerinin yükselişiydi. Ortak zorluklar, yakınlık sesli sohbeti ve fizik tabanlı etkileşimler etrafında inşa edilen oyunlar, oyuncuları doğal olarak klipler oluşturmaya ve paylaşmaya teşvik etti. Bu oyuncu odaklı görünürlük, özellikle TikTok ve Discord gibi platformlarda etkili bir pazarlama döngüsü işlevi gördü.

Kooperatif Tasarım Ticari Bir Avantaj Haline Geldi

R.E.P.O. ve PEAK gibi oyunların başarısı, kooperatif tasarımın artık niş bir strateji olmadığını gösteriyor. Bu oyunlar, oyuncu hatalarının eğlencenin bir parçası haline geldiği yüksek riskli senaryolara odaklanarak, geleneksel pazarlama ritimlerinin ötesinde ömrünü uzatan tekrarlanabilir anlar yarattı.

2025 boyunca veriler, kooperatif oyunların, özellikle rekabetçi oyun yerine ortak deneyimler arayan arkadaş grupları arasında artan gelir ve etkileşim sağladığını gösterdi. Bu trend, kooperatif odaklı tasarımın, özellikle bağımsız geliştiriciler için hem uygun maliyetli hem de ölçeklenebilir olabileceği fikrini pekiştirdi.

Parçalı ama Sağlıklı Bir Endüstri

2025'in sonunda, PC ve konsol oyunları tek bir pazar olmaktan çok, birbiriyle örtüşen ekosistemler koleksiyonu gibi görünüyordu. Büyük ölçekli nişancı oyunları, yıllık spor oyunları, premium tek oyunculu oyunlar ve düşük kaliteli kooperatif deneyimleri hepsi önemli kitleler buldu. Expedition 33, Monster Hunter Wilds ve Split Fiction gibi oyunlar, doğru kitleye ulaştıkları takdirde premium oyunların ücretsiz oynanabilen modellere dayanmadan da başarılı olabileceğini gösterdi.

Endüstri 2026'ya doğru ilerlerken, veriler yerleşik serilerin yanı sıra deneyler için de sürekli bir alan olduğunu gösteriyor. 2025'teki oyuncu davranışı, deneyim paylaşmaya veya geri dönmeye değer bir şey sunduğu sürece hem tanıdık markalarla hem de alışılmadık yeni fikirlerle etkileşime geçme isteğini gösterdi.

Kaynak: Alinea Analytics

Sıkça Sorulan Sorular (FAQs)

2025'in en çok oynanan yeni oyunu hangisiydi?
Battlefield 6, PC ve konsollarda 26 milyondan fazla oyuncuya ulaşarak 2025'in en çok oynanan yeni oyunu oldu.

Indie oyunlar 2025'te Steam'de iyi performans gösterdi mi?
Evet. Indie oyunlar Steam'de 4.5 milyar doların üzerinde gelir elde ederek platformun toplam kazancının %25'inden fazlasını oluşturdu.

Premium oyunlar PC'de hala başarılı mı?
Premium oyunlar, 2025'te Steam'in gelirinin yaklaşık %78'ini oluşturdu ve ücretli oyunların PC pazarının önemli bir parçası olmaya devam ettiğini gösterdi.

Kooperatif oyunlar 2025'te neden bu kadar popülerdi?
Kooperatif oyunlar, yakınlık sesli sohbeti ve fizik tabanlı etkileşimler gibi sosyal mekaniklerden faydalandı, bu da oyuncuları oyun anlarını paylaşmaya ve doğal olarak yeni kitleler çekmeye teşvik etti.

EA Sports FC 26, önceki oyunlara kıyasla nasıl bir performans gösterdi?
Birim satışları yıldan yıla düşerken, EA Sports FC 26, özellikle konsol platformlarındaki Ultimate Team'deki artan monetisation nedeniyle daha yüksek gelir elde etti.

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar