İki aydan kısa bir sürede beş milyon kopya satışı. Subnautica 2'nin, oyunun Haziran başında bu kilometre taşını aşmasının ardından Unknown Worlds tarafından bu hafta yayınlanan ilk Erken Erişim güncellemesinin arkasındaki rakam bu. Devam oyunu 14 Mayıs'ta Erken Erişim'e açıldı ve stüdyo, oyuncu geri bildirimleri üzerine inşa edilen bu ilk yamayla oyunu şeffaf bir şekilde geliştirme sözünü yerine getirmiş oldu.
Biomod genişletmesi aslında neleri değiştiriyor?
Öne çıkan ekleme, Biomod sistemine yapılan anlamlı bir genişletme. Henüz sisteme alışma aşamasında olanlar için; Biomod'lar, oyuncuların yakındaki yaratıkların özelliklerini geçici olarak ödünç almalarına, yani çevrelerindeki okyanustan yetenekleri özümsemelerine olanak tanıyor. İlk sürümde dört Biomod mevcuttu. Bu güncelleme, Coral Gardens ve Axum Ruins bölgelerinde bulunan iki yeni Biolabs ekleyerek açılabilir toplam sayıyı altıya çıkarıyor.
Buradaki kilit nokta, oyuncuların ek pasif Biomod slotlarını nasıl açtığı. Hedefleri Bioscanner ile taramak artık ekstra pasif slotlar kazandırıyor, bu da oyunun başındaki progression döngüsüne biraz nefes aldırıyor. Artık sadece PDA Databank için tarama yapmıyorsunuz. Her taramanın somut bir getirisi var.
Co-op oturumları artık çok daha az kaotik
Subnautica 2'yi arkadaşlarıyla oynayan herkes muhtemelen sesli günlük sorununu yaşamıştır. Bir günlük alırsınız, hemen çalmaya başlar ve aniden co-op partneriniz hiç beklemediği bir yaratıkla dövüşürken hikaye diyaloğunu duyar. Bu sorun artık çözüldü.
Sesli günlükler artık toplandığında otomatik olarak oynatılmıyor. Oyuncular bunları PDA Databank üzerinden manuel olarak tetikleyebiliyor; bu da ortak oturumların daha temiz ilerlemesini sağlıyor ve kimse yanlış bir anda hikaye akışına maruz kalmıyor. Bu, pratikte fark edilir bir iyileşme sağlayan küçük bir quality-of-life güncellemesi.
Keşif, hayatta kalma ve üs inşasının tamamına dokunuldu
Biomod eklemelerinin ötesinde, güncelleme değişikliklerini çeşitli sistemlere yayıyor. Enkazlar artık ek rotalar ve oksijen tabanlı bulmacalar içeriyor, bu da keşfe daha fazla yapı kazandırıyor. Oyuncular artık karada koşabiliyor; su üstündeki hareketliliği daha önce hantal hissettiren o yavaş tempoya gerek kalmadan yüzey arazisini ve üs içlerini katedebiliyorlar.
Üs inşası da bazı pratik iyileştirmeler alıyor. Tadpole Dock ve Fabricator için daha iyi yerleştirme seçenekleri sunulurken, yeni bir özel depolama yapısı da eklendi. Unknown Worlds ayrıca genel çapta render iyileştirmeleri, yaratık davranış ayarlamaları ve UI geliştirmeleri yapıldığını da belirtiyor.
Unknown Worlds'ün İdari Yapımcısı Fernando Melo durumu net bir şekilde özetliyor: "Bu güncellemeyle, oyunun başındaki deneyimi ve temel sistemleri iyileştirmeye odaklandık. Erken Erişim süreci boyunca Subnautica 2 dünyasını oyuncularımızla birlikte şekillendirmeye devam edeceğiz."
Bu yaklaşım oldukça önemli. Stüdyo, Erken Erişim'i bir lansman öncesi bekleme odası olarak değil, gerçek bir geri bildirim döngüsü olarak görüyor. Yaklaşık yedi haftada beş milyon satış, oyuncuların oyuna yeterince yatırım yaptığını ve bir sonraki aşamayı şekillendirmeye yardımcı olmaya istekli olduklarını gösteriyor.
Daha derine inen oyuncular için bu ne anlama geliyor?
Bu ilk güncelleme oyunun başındaki deneyime odaklanıyor ancak yol haritası şu an canlı olanın çok ötesine uzanıyor. Yeni biyomlar, yaratıklar ve hikaye bölümlerinin tamamı gelecek güncellemeler için onaylandı. Erken Erişim dönemi boyunca planlanan her şeyi görmek için Subnautica 2 Erken Erişim yol haritasına göz atabilirsiniz.
Oyuna yeni başlayan veya mevcut yapıdan en iyi şekilde yararlanmak isteyen oyuncular için Subnautica 2 rehber koleksiyonu, ilk gün kurulumundan ileride gelecek onaylanmış yeni özelliklere kadar her şeyi kapsıyor.








