Unknown Worlds, bugün 19 Ağustos'ta Subnautica 2 için 1.2 yamasını yayınladı ve bu yama neredeyse tamamen co-op deneyimini gerçek bir iş birliği hissine dönüştürmeye odaklanıyor. Resmi olarak Buddy System güncellemesi olarak adlandırılan bu yama; proximity chat, oyuncu diriltme (player revives), envanter paylaşımı, takip etiketi (tracking tag) ve çok daha fazlasını oyuna ekliyor. Creative director Anthony Gallegos, yeni bir videoda bu değişiklikleri detaylandırırken, Early Access 2 güncellemesinin nasıl görüneceğine dair de ilk ipuçlarını paylaştı.
Buddy System güncellemesi aslında neler ekliyor?
Güncellemenin en dikkat çeken özelliği olan proximity chat, çoğu oyunda görülenden çok daha özenli bir şekilde tasarlandı. Oyuncular birbirinden uzaklaştıkça sesli iletişim kademeli olarak bozuluyor ve mesafe arttıkça radyo paraziti efektine dönüşüyor. Gallegos bunu keşif sırasındaki gerilimi artıran bir unsur olarak tanımlıyor; dürüst olmak gerekirse, bir arkadaşınızın sesinin dalışın ortasında cızırtıyla kesildiğini duymak, Subnautica'nın o kendine has tekinsiz atmosferiyle tam olarak örtüşüyor.
Player revives sistemi tam da beklediğiniz gibi çalışıyor. Eğer bir takım arkadaşınız düşerse, ona ulaşmak ve hayata döndürmek için oksijen paylaşımı yapabileceğiniz bir zaman pencereniz var. Artık arkadaşınızın gözlerinizin önünde can çekişmesini izlerken, yardım etmek için panik içinde deniz tabanına eşya bırakmak zorunda kalmayacaksınız.
Envanter paylaşımı (inventory sharing) ise o hantal "eşyayı yere at, arkadaşın alsın" rutinini tamamen ortadan kaldırıyor. Başka bir oyuncunun arkasına geçin, envanterine erişin ve eşyaları doğrudan takas edin. Bu, gergin geçen kaynak toplama (resource run) süreçlerinde hayat kurtaracak küçük ama etkili bir quality-of-life değişikliği.
Takip etiketi (tracking tag), çevreye veya taşınabilir bir dolabın içine yerleştirebileceğiniz yeni bir fırlatılabilir beacon. Eğer bunu taşırken ölürseniz, kara kutu sinyalini genişleterek geride bıraktığınız ekipmanları kolayca bulmanızı sağlıyor. Mağara sistemlerinde dolabını kaybeden herkes, bunun neden gerekli olduğunu hemen anlayacaktır.
Ayrıca kadroya iki yeni oynanabilir karakter ekleniyor: Grace ve Jegna; her ikisi için de ikişer yeni kıyafet renk seçeneği mevcut. Gallegos, bunun kozmetik çeşitliliğin sadece başlangıcı olduğunu ve early access süreci boyunca daha fazla seçeneğin planlandığını belirtti. Görünüşlerinin tamamen aynı olmasını isteyen oyuncular ise bunu yapmaya devam edebilecek.
HUD da anlamlı bir revizyondan geçti. İkonlar artık varsayılan olarak daha küçük ölçekte görünüyor ve sadece yarım saniye kadar üzerine geldiğinizde tam detaylarıyla genişliyor. Bir bölgede birden fazla beacon aktifken eski HUD oldukça karmaşık hale gelebiliyordu. Bu değişiklik, ekranı bir trafik sıkışıklığına çevirmeden ihtiyacınız olan beacon'ı seçmenizi çok daha kolaylaştıracak. Sabitlenmiş tarifler (pinned recipes) ve base builder aracı da netlik konusunda iyileştirmeler aldı.
Gallegos, 1.2 yamasının videoda bahsedilenlerden daha fazla değişiklik içerdiğini ve tam yama notlarının ayrıca erişilebilir olduğunu doğruladı.
Early Access 2'ye ilk bakış
Gallegos'un videosunun sonunda yapılan daha büyük duyuru, geliştirilme aşamasındaki Early Access 2 güncellemesine dair bir ön bakıştı. Henüz bir çıkış tarihi verilmedi ancak görüntüler; yeni bir bölge, yeni hikaye içeriği, yeni ilerleme sistemleri ve yeni araçlar geleceğini doğruladı. Görüntüler geliştirme aşamasında olduğu için, oyun çıkmadan önce bazı şeylerin değişebileceğini unutmayın.
Gallegos, Buddy System güncellemesini oyuncu geri bildirimlerine doğrudan bir yanıt olarak tanımladı ve Unknown Worlds'ün oyunlarını bu şekilde inşa etmesinin sebebinin, geliştirme sürecindeki oyuncu katılımının daha iyi sonuçlar doğurması olduğunu belirtti. 1.2 güncellemesi, bu felsefenin başarılı bir kanıtı niteliğinde: içindeki her özellik, co-op deneyiminin lansman sırasında eksik olduğu bir noktayı gideriyor.
Gelecek yol haritasında onaylanan her şeyi tam olarak görmek için Subnautica 2 early access yol haritası, planlanan tüm biyomları, hikaye bölümlerini ve içerik kilometre taşlarını tek bir yerde topluyor. Early Access 2 güncellemesi daha büyük bir içerik hamlesi olmaya hazırlanıyor ve bugünkü yama, bunun sağlam bir şekilde hayata geçmesi için gereken temeli oluşturuyor.








