Yakın zamanda yayınlanan Blockchain Gaming World podcast'inde Jon Jordan, Mighty Bear Games CEO'su Simon Davis ile bir araya gelerek Goat Gaming'in stratejik yönünü masaya yatırdı. Görüşmede, platformun Telegram'ı blockchain oyun dünyası için bir temel olarak nasıl kullanmayı planladığı ve mesajlaşma uygulamasının devasa kullanıcı kitlesinden yararlanarak yeni bir mini oyun dalgası yaratma hedefi ele alındı. Bu makale, görüşmedeki önemli noktaları özetliyor ve Telegram'ın web3 oyunlarının ana akım kitlelere ulaşması için beklenmedik bir kapı olup olamayacağını inceliyor.

Is Telegram the Trojan Horse for Web3 Gaming?
GOAT Gaming Nedir?
GOAT Gaming, web3 oyuncularına hizmet vermek üzere yeniden yapılandırılan ve markası yenilenen MightyNet'in evrimleşmiş halidir. Platform, birden fazla oyun türünü destekleyen bir altyapı üzerinde çalışır ve içerik dağıtımını hızlandırmak için yapay zekadan faydalanır. Oyuncular; mobil oyunlara, tarayıcı tabanlı oyunlara, Fortnite deneyimlerine ve Telegram üzerindeki play-to-earn oyunlara erişebilirler.
The Road To $GOAT Kampanyası
The Road to $GOAT, platformun ilk büyük etkinliği olma özelliğini taşıyor. Oyuncular, görevleri tamamlayarak liderlik tablosundaki konumlarını belirleyen GOAT Points kazanıyorlar. En iyi performans gösterenler, $GOAT token arzından pay alıyor. Mighty Action Heroes'un erken benimseyenleri ve aktif oyuncuları, sahip oldukları NFT'ler, Season Pass ilerlemeleri ve 1v1 Showdown katılımlarına göre halihazırda GOAT Points ile ödüllendirildiler.
Şu an için Mighty Action Heroes, platformda canlı olan ve hem tarayıcılar hem de mobil cihazlar üzerinden oynanabilen tek blockchain oyunudur. Mevcut bir MightyNet hesabı olan herkes, eski giriş bilgileriyle oturum açabilir; hesaplar otomatik olarak aktarılmıştır.

GOAT Gaming
GOAT Gaming'in Arkasındaki Konsept
GOAT Gaming, bir blockchain çerçevesi içinde mini oyunlardan oluşan bir kütüphane sunmaya odaklanıyor. Davis, bu fikrin Mighty Action Heroes içindeki 1v1 Showdown modunun popülaritesinden doğduğunu açıkladı. Bu modda oyuncular, hard currency ile küçük bir giriş ücreti ödüyor ve yatırdıkları tutarın 1.3x ile 10x katı arasında ödül kazanabiliyorlar. Modun başarısı, web3 dünyasında ödül tabanlı mini oyunlara yönelik güçlü bir oyuncu iştahı olduğunu ortaya koydu.
Uzun vadeli vizyon, yüzlerce mikro deneyime ev sahipliği yapan bir Miniclip'in web3 versiyonunu inşa etmektir. Bu oyunlar WebGL ve HTML5 kullanılarak geliştirilecek ve ardından doğrudan, crypto gaming için merkezi bir merkez haline gelen Telegram'a dağıtılacak.

1v1 Showdown
Telegram'ın Crypto Gaming'deki Rolü
Davis, Telegram'ı 2008 yılındaki Facebook oyunlarına benzeterek crypto gaming için büyük bir platform olarak görüyor. Neredeyse bir milyar kullanıcısıyla Telegram, basit ve ilgi çekici oyunlar için devasa bir potansiyel kitle sunuyor. Davis, platformun Facebook'un oyun ekosistemini sekteye uğratan hataları tekrarlamadan olgunlaşacağını umuyor.
Telegram büyük bir fırsat sunsa da, Davis platformdaki kitle metriklerinin güvenilirliği konusunda temkinli. Yine de oyunları doğrudan Telegram'a ve iMessage veya WeChat gibi diğer mesajlaşma uygulamalarına aktarabilme yeteneği, çok çeşitli dağıtım olanaklarının önünü açıyor.

Telegram vs WeChat
Botlar ve Oyun Tutundurma (Retention)
Bot aktivitesi, Telegram oyun dünyasında gerçek bir endişe kaynağı. Botlar kullanıcı sayılarını şişirebilir ve potansiyel olarak token değerini sulandırabilir. Davis bu sorunu kabul ediyor ancak kullanıcıların önemli bir kısmının bot olması durumunda bile geriye çok sayıda gerçek oyuncunun kaldığına dikkat çekiyor. Daha büyük zorluk ise, finansal teşvikler azaldığında bu oyuncuların ilgisini canlı tutabilmek.
Oyun Geliştirme ve Gelecek Planları
GOAT Gaming, çok çeşitli oyun türlerini ve temalarını desteklemeyi planlıyor. Davis, platformun farklı oyuncu zevklerine hitap etme hedefinin bir yansıması olarak, yakında çıkacak Waifu Clash ve çeşitli runner oyunlarından bahsetti. Stüdyonun Güneydoğu Asya'daki konumu, bölgeye özel içerik üretilmesine de olanak tanıyor.
Platform şu anda dış geliştiricilere açık, ancak uygulamalı bir yaklaşımla çalışıyor. Davis, GOAT Gaming'in tam kapsamlı self-servis geliştirme araçları sunabilmesinin yaklaşık bir yıl süreceğini tahmin ediyor.

Cover Banner on X
Sürdürülebilir Oyuncu Çekme Zorluğu
Davis, blockchain oyunlarında oyuncu kitlesini korumanın zorluğunu tartıştı. Geleneksel web2 oyunlarında geliştiriciler tamamen oyuncu etkileşimine odaklanır. Web3 ise denkleme spekülatörleri de ekliyor. Etkileyici bir oyun deneyimi ile spekülatörlerin çıkarlarını dengelemek, henüz çözülmemiş bir sorun olmaya devam ediyor.
Telegram, Web3 Oyun Dünyası İçin Bir Truva Atı mı?
Telegram, blockchain oyunları için gerçek bir fırsat sunuyor. Platformun devasa kullanıcı kitlesi ve oyunları doğrudan WebGL ve HTML5 aracılığıyla entegre edebilme yeteneği, özellikle ödüller ve rekabetçi oyun yapısı sunan casual mini-oyunlar gibi web3 oyunları için burayı cazip bir mekan haline getiriyor.
Telegram tabanlı crypto oyun Hamster Kombat, popülaritesini patlatarak 300 milyondan fazla oyuncuya ulaştı. Bu, sadece iki hafta öncesine göre 50%'lık bir sıçrama anlamına geliyor ve oyunların Telegram ekosisteminde ne kadar hızlı ölçeklenebileceğini gösteriyor.
Davis'in 2008 civarındaki Facebook oyunlarıyla yaptığı karşılaştırma, Telegram'ın tıpkı ilk sosyal ağların oyunları daha geniş kitlelere ulaştırması gibi, kitlesel benimseme için bir giriş noktası görevi görebileceğini düşündürüyor. Platformun altyapısı, geliştirme ve dağıtımı oldukça kolaylaştırıyor.

Telegram App on iPhone
Ancak bot aktivitesi ve güvenilir olmayan kitle metrikleri gibi zorluklar, Telegram'ın web3 oyunları için bir fırlatma rampası olarak etkinliğini sınırlayabilir. Platform önemli fırsatlar sunsa da, sürdürülebilir büyüme ve gerçek oyuncu etkileşimi sağlamak için bu sorunların yönetilmesi gerekiyor.
Özetle Telegram, geniş kullanıcı tabanından ve oyun entegrasyonu için esnek platformundan yararlanarak web3 oyunları için bir ağ geçidi işlevi görebilir. Ancak bu potansiyelin tam olarak gerçekleşmesi, mevcut zorlukların ele alınmasına ve oyunların kullanıcıları anlamlı yollarla etkileme biçimlerinin geliştirilmeye devam edilmesine bağlıdır.






