8 Eylül'deki The Legend of Zelda 40. Yıl Dönümü Nintendo Direct etkinliği sırasında Shigeru Miyamoto, kısaca The Legend of Zelda adını taşıyan yaklaşan canlı aksiyon filminin tamamen özgün bir hikaye anlatacağını doğruladı. Breath of the Wild uyarlaması yok. Ocarina of Time yeniden anlatımı yok. Zelda lore'unun kırk yılından inşa edilmiş yepyeni bir şey.
Film, Sony Pictures dağıtımıyla 30 Nisan 2027 tarihinde vizyona giriyor ve yönetmen koltuğunda Wes Ball (Maze Runner üçlemesi, Kingdom of the Planet of the Apes) oturuyor.
Miyamoto hikaye hakkında aslında ne dedi?
Miyamoto, Direct sırasında bu konuda oldukça netti. "Başlık The Legend of Zelda," diye açıkladı. "Filmi izlediğinizde neden bir alt başlık olmadığını anlayacaksınız. Bu, serinin 40 yıl boyunca oyunlar aracılığıyla biriktirdiği birçok hikaye, fikir ve konseptten yola çıkılarak hazırlanmış özgün bir film."
Bu son kısım oldukça önemli. Zelda serisi, 40 yıl boyunca 19'dan fazla ana oyun içeriyor ve her biri Triforce, Hyrule ve Link, Zelda ve Ganondorf arasındaki o ebedi üçgen hakkında kendi yorumuna sahip. Film, bunlardan birini seçip doğrudan uyarlamak yerine, görünüşe göre tüm zaman çizelgesinden fikirleri sentezleyecek. Özellikle Triforce'un hikayede büyük bir rol oynayacağı belirtildi.
İşin aslı şu: Bu aslında daha zekice bir hamle. Doğrudan bir Ocarina of Time uyarlaması, seriye Breath of the Wild ile giriş yapan herkesi yabancılaştırırdı. Özgün bir hikaye, filmin kendi başına ayakta durmasını sağlarken aynı zamanda referansları tanıyan uzun süreli hayranları da ödüllendiriyor.
Oyuncu kadrosu doğrulandı
Oyuncu kadrosu bu yılın başlarında kesinleşti ve çekimler Yeni Zelanda'da tamamlandı. İşte kimin kimi oynadığı:
Sam Neill, vefatından önce rolünü tamamladı, bu da filmdeki varlığına ekstra bir anlam katıyor. Ainsworth, role hazırlanma süreci hakkında kamuoyuna yaptığı açıklamalarda, karakterin çeşitli tonlarını ve yorumlarını anlamak için Link'in oyunlar ve playthrough'lar boyunca onlarca yıllık geçmişine geri döndüğünü belirtti.
Wes Ball, Nintendo'dan Miyamoto ve Marvel yapım emektarı Avi Arad ile birlikte ortak yapımcılık yapıyor; bu oldukça ilginç bir ikili. Arad'ın süper kahraman uyarlamalarındaki geçmişi, filmin sadece Nintendo sadıklarına değil, geniş bir ana akım kitleye hitap etmeyi hedeflediğini gösteriyor.
Neden alt başlık yok ve bu aslında ne anlama geliyor?
Alt başlığın olmaması kasıtlı bir tercih ve Miyamoto'nun "filmi izlediğinizde anlayacaksınız" ifadesi ya gerçek bir hikaye detayı ya da filmin şimdiye kadar ürettiği en etkili pazarlama stratejisi. Muhtemelen her ikisi de.
Her ana Zelda oyununun bir alt başlığı vardır: Ocarina of Time, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom. Alt başlık geleneksel olarak Zelda multiverse'ünün hangi köşesine girdiğinizi işaret eder. Sadece The Legend of Zelda adını taşıyan bir film, kendisini tek bir bölümden ziyade tüm mitolojiyi kapsayan nihai versiyon olarak konumlandırıyor.
"Özgün hikaye" dendiğinde çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bunun oyunlardan kopuk olduğu anlamına gelmediğidir. Aksine, tam tersi: film, Zelda'nın kırk yıl boyunca inşa ettiği her şeyin bir damıtılması olmaya çalışıyor. Triforce'un olay örgüsünün merkezinde yer alması da bunu destekliyor. Triforce, zaman çizelgesindeki yerinden bağımsız olarak neredeyse her Zelda oyunundaki tek sabit unsurdur.
Zelda evreninin lore'unu daha iyi anlamak için Hyrule Warriors: Age of Imprisonment tüm görevler rehberi üzerinde çalışan hayranlar için, filmin tek bir oyundan ziyade daha geniş bir franchise mitolojisinden beslenme yaklaşımı tanıdık gelecektir.
Bu, 2027'ye giren Zelda hayranları için ne anlama geliyor?
40. Yıl Dönümü Direct etkinliği oldukça doluydu. Bir Ocarina of Time remake'i bu Kasım'da geliyor. Özel bir Switch 2 konsolu yolda. Ve şimdi filmin onaylanmış bir başlığı, onaylanmış bir hikaye yaklaşımı ve onaylanmış bir vizyon tarihi var.
Canlı aksiyon filmi, Nintendo'nun açıkça inşa ettiği şeyin merkezinde yer alıyor: Nisan 2027'deki vizyon tarihiyle zirveye ulaşacak bir yıl sürecek Zelda dönemi. Franchise tam kapsamlı bir multimedya muamelesi görüyor ve filmi doğrudan bir uyarlama yerine özgün bir hikaye yapma kararı, beklentileri esnek tutan türden bir hamle. Kimse "o sahneyi yanlış yaptılar" diyemez çünkü o sahne bir oyunda mevcut değil.
Çekimler Yeni Zelanda'da tamamlandı ve o zamandan beri prodüksiyon sessizliğini koruyor. Nintendo'nun açıkladığı onca şeye rağmen Direct sırasında hiçbir fragman gösterilmedi. Bu da pazarlama hamlesinin, muhtemelen vizyon tarihine daha yakın büyük bir an için kasıtlı olarak bekletildiğini gösteriyor.
Film gelmeden önce Zelda evreninin derinliklerine inmek isteyenler için, oyun rehberlerimiz Hyrule Warriors spin-off'larından yaklaşan Ocarina of Time remake'ine kadar her şeyi kapsıyor ve filmin nelerden beslenebileceğine dair size bolca bağlam sunuyor.








