Genel Bakış
Nintendo R&D4 tarafından geliştirilen ve Şubat 1986'da piyasaya sürülen The Legend of Zelda, sizi neredeyse hiç yönlendirme yapmadan Hyrule dünyasının tam ortasına bırakıyor. Triforce of Wisdom'ın sekiz parçasını toplamak, kötü adam Ganon'u yenmek ve Princess Zelda'yı kurtarmakla görevli genç bir kahraman olan Link'i kontrol ediyorsunuz. Oyunun başında dünya tamamen sizin keşfinize açık; bu, o dönem için gerçekten radikal bir tasarım tercihiydi.
Oyunun yapısı; ormanları, mezarlıkları, ovaları ve çölleri birbirine bağlayan ve her biri bir dungeon girişini gizleyen devasa bir overworld üzerine kurulu. Bu girişleri bulmak, mücadelenin yarısı demek. Sekiz dungeon, karmaşıklık ve düşman saldırganlığı açısından giderek zorlaşıyor ve her birinin sonunda ödül olarak bir boss ve bir Triforce parçası sizi bekliyor.

Oynanış ve mekanikler
The Legend of Zelda, aksiyon-macera oyunlarının bugün hala bel bağladığı birçok mekaniği temellendirdi. Orijinal tasarımdaki temel özellikler şunlardır:

- Özgürce keşfedilebilir, kesintisiz overworld
- Bulunan eşyalarla kalıcı yetenek yükseltmeleri
- Sekiz dungeon'lık ilerleme yapısı
- Kalıcı ilerleme için battery save özelliği
- Deneme yanılma gerektiren gizli sırlar
Battery save özelliği özel bir takdiri hak ediyor. Zelda'dan önce, çoğu NES oyunu öldüğünüzde veya cihazı kapattığınızda ilerlemenizi tamamen sıfırlıyordu. Oyunu kaydedip daha sonra Hyrule'a geri dönebilmek, oyuncuların oyunla kurduğu bağı kökten değiştirdi ve onu tek bir oturuşta bitirilen bir şeyden ziyade, günlerce içinde yaşadığınız bir deneyime dönüştürdü.

İnovasyon ve benzersiz özellikler
The Legend of Zelda'yı çağdaşlarından gerçekten farklı kılan şey, kesintisiz bir dünya ile kalıcı power-up'ların birleşimiydi. Daha önceki aksiyon oyunları sadece bölümler sunuyordu, Zelda ise bir dünya sundu. Overworld'ün 16x16'lık ekran ızgarası mantıksal bir şekilde birbirine bağlanıyor ve yeni eşyalar kazandıktan sonra bölgeleri tekrar ziyaret etmek, genellikle daha önce kapalı veya görünmez olan yolları ortaya çıkarıyor.
Oyun, 1986'da yeni hissettiren yollarla merak duygusunu ödüllendiriyor. Diğer tüm duvarlarla aynı görünen duvarları bombalamak, merdivenleri ortaya çıkarmak için belirli blokları itmek, gizli dükkanları bulmak için çalıları yakmak: bunların hiçbiri açıklanmıyor. Oyuncular her şeyi kurcalayarak bunu çözüyor; bu da oyunu okul bahçelerinde ve oyun dergilerinde yayılan ortak bir bulmacaya dönüştürdü.
Etki ve miras
The Legend of Zelda, şimdiye kadar yapılmış en doğrudan etkili oyunlardan biridir. Kurduğu şablon; açık keşif, eşya kısıtlamalı ilerleme, dungeon-crawl yapısı ve hikaye odaklı macera, tüm bir türün temeli haline geldi. Başlattığı seri, bugün Ocarina of Time ve Breath of the Wild gibi eleştirmenlerce beğenilen yapımlar da dahil olmak üzere, kırk yıl boyunca onlarca oyuna yayıldı.

Orijinal oyun, Nintendo Switch Online hizmeti aracılığıyla Nintendo Switch'te mevcut; bu da eski donanımları aramak zorunda kalmadan modern oyuncuların ona erişebilmesini sağlıyor. Şimdi oynadığınızda, tasarım felsefesi net bir şekilde okunuyor: oyunculara bir dünya verin, onlara araçlar verin ve her ikisiyle ne yapacaklarını bulmaları konusunda onlara güvenin. Bu felsefe asla modası geçmeyecek bir klasik.











