• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Buy Games
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler (GAMES+ ile kilidini aç)
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
The Legend of Zelda: Twilight Princess Banner
  1. Oyunlar
  2. The Legend of Zelda: Twilight Princess
  3. Genel Bakış

The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess Hakkında

Stüdyo

Nintendo EAD Software Development Group No.3

Web Sitesi

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-GameCube/The-Legend-of-Zelda-Twilight-Princess-269050.html

Çıkış Tarihi

Aralık 2. 2006

The Legend of Zelda: Twilight Princess Logo
The Legend of Zelda: Twilight Princess
BulmacaMacera

Link'in kurt formuna dönüşerek Hyrule'u gölge yaratıklardan kurtardığı, zindanları keşfedip bulmacaları çözdüğünüz efsanevi bir aksiyon-macera oyunu!

Geliştirici

Nintendo EAD Software Development Group No.3

Çıkış Tarihi

Aralık 2. 2006

Platform

Giriş

The Legend of Zelda: Twilight Princess, serinin zirvesinde yer alıyor! Link'in insan ve kurt formları arasında geçiş yapması, zindanları ve düşmanları keşfetme şeklinizi tamamen değiştiriyor. Ocarina of Time'dan bu yana beklenen o karanlık ve olgun atmosferi, Hyrule'un derinliklerinde iliklerinize kadar hissedeceksiniz.

The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 1
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 2
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 3
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 4
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 5
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 6
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 7
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 8
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 9
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 10

Genel Bakış

The Legend of Zelda: Twilight Princess, GameCube için çıkan son Zelda oyunu olarak 2006 yılında piyasaya sürüldü ve beraberinde devasa beklentiler getirdi. Nintendo EAD Software Development Group No.3, oyunu seleflerinden gerçekten farklı hissettiren bir ton değişimi üzerine inşa etti: daha karanlık gökyüzü, daha ağır bir atmosfer ve Link'in bir keçi çobanı olarak başlayıp tüm dünyayı gölgelerin içine çektiği bir hikaye. Sonuç, serinin temelini oluşturan o sıkı dungeon tasarımlarından ödün vermeden dramatik ağırlığını hissettiren bir Zelda oyunu oldu.

Oyunun önermesi her şeyi kusursuz bir şekilde harekete geçiriyor. Link'in köyü, Twilight Realm'den gelen gölge yaratıklar tarafından saldırıya uğruyor, çoğu sakin ruhlara dönüşüyor ve karanlık ona ulaştığında Link'in kendisi de bir kurda dönüşüyor. Yakalanıyor, ardından oyunun büyük bir kısmında niyetleri gizemli kalan, yaramaz ve imp benzeri bir figür olan Midna tarafından kurtarılıyor. Onların bu ortaklığı, Hyrule'un altı eyaleti ve serinin ürettiği en iyi tapınaklar arasında yer alan bir dizi dungeon boyunca hikayeyi ileriye taşıyor.

Oynanış ve mekanikler

Kurt dönüşümü, oyunun belirleyici mekaniği ve bu unvanı sonuna kadar hak ediyor. Bir kurt olarak Link, tamamen farklı kurallarla hareket ediyor:

  • Sense mode, gizli düşmanları ve ruhları ortaya çıkarıyor
  • Kazmak; kalpleri, rupee'leri ve gizli geçitleri gün yüzüne çıkarıyor
  • Hız ve hareketler çok daha seri ve akıcı hissettiriyor
  • Kurt dövüşleri, şarjlı hamlelere ve karşı saldırı ısırıklarına dayanıyor
  • Midna'nın combat assist özelliği, Link'in birden fazla düşmanı yakalayıp fırlatmasını sağlıyor

İnsan ve kurt formu arasında geçiş yapmak sadece bir yenilik değil. Belirli bulmacalar, görünmez engelleri bulmak veya koku izlerini takip etmek için kurt duyularını gerektirirken, insan formundaki Link item tabanlı dungeon çözümleri ve menzilli dövüşlerle ilgileniyor. İki mod birbirini o kadar iyi tamamlıyor ki, hiçbiri ikincil bir deneyim gibi hissettirmiyor.

Dünya ve atmosfer

Twilight Princess'teki Hyrule, coğrafi olarak gerçek hissettirecek şekilde inşa edilmiş. Eldin Province, Lanayru Province ve Faron Woods'un her biri kendi görsel kimliğine ve çevresel mantığına sahip. Hyrule Field onları birbirine bağlıyor ve açık hissettirecek kadar geniş olmasına rağmen, o dönemin bazı açık dünya oyunlarındaki gibi asla boş hissettirmiyor. Twilight Realm'in kendisi ise kendine has bir görsel dile sahip: soluk morlar, havada uçuşan enkazlar ve yanlış bir yere geçtiğinizi hissettiren çarpık geometri.

Hikaye, duygusal merkezini Link ve Midna arasındaki ilişkide tutuyor. Midna, kendi ajandası olan güvenilmez bir müttefik olarak başlıyor ve serideki en unutulmaz yoldaşlardan birine dönüşüyor. Oyunun son saatleri, bu ilişkinin oyun süresi boyunca nasıl inşa edildiği nedeniyle gerçek bir ağırlık taşıyor.

Görsel ve işitsel tasarım

Nintendo, Wind Waker'ın cel-shaded tarzından sonra Ocarina of Time'ın natüralist sanat tarzına geri dönmek için bilinçli bir seçim yaptı. Sonuç, alttaki donanım yaşını gösterse bile 2026 yılında hala görsel olarak ciddi duran bir oyun. Karakter modelleri gerçek bir kişiliğe sahip, çevresel aydınlatma dungeon bölümlerinde harika iş çıkarıyor ve Twilight sekansları, renk doygunluğunu azaltmayı sadece estetik bir tercih olarak değil, bir hikaye anlatma aracı olarak kullanıyor.

Toru Minegishi ve Asuka Ohta tarafından bestelenen soundtrack, oyunun tonuyla tam olarak eşleşiyor. Hyrule Field teması, zafer sarhoşluğu yaratmadan geniş bir his veriyor. Dungeon müzikleri, kısıtlı kullanımla gerilimi tırmandırıyor. Boss temaları ise serideki neredeyse her şeyden daha etkileyici.

Etki ve miras

Twilight Princess, piyasaya çıktığında evrensel bir eleştirel beğeni topladı ve yıllarca birçok oyuncunun listesinde gelmiş geçmiş en iyi Zelda oyunu olarak zirvede yer aldı. Seri geliştikçe bu konum değişmiş olsa da, oyunun dungeon tasarımı, kurt dönüşümü mekaniği ve bir karakter olarak Midna, sistemleri ve hikayesi doğru bir şekilde hizalandığında action-adventure türünün neler yapabileceğine dair referans noktaları olmaya devam ediyor. Bulmaca çözme, atmosferik dünya tasarımı ve sonunu hak eden bir hikaye üzerine kurulu bir Zelda oyunu arayan herkes için Twilight Princess, tavizsiz bir deneyim sunuyor.