Genel Bakış
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo EPD'nin Zelda serisindeki ilk tam kapsamlı açık dünya oyunu olup 3 Mart 2017'de Nintendo Switch'in çıkış oyunu olarak ve eş zamanlı şekilde Wii U için piyasaya sürüldü. Link, Shrine of Resurrection'da hiçbir anısı olmadan uyanır ve gizemli bir sesin rehberliğinde, Princess Zelda'nın bir asırdır Hyrule Castle içinde Calamity Ganon'u zapt etmeye çalıştığı harap haldeki Hyrule'a doğru yola çıkar. Canavarın gücü her geçen an artıyor ve onu tamamen durdurmak için kalan süre hızla tükeniyor.
Breath of the Wild'ı seleflerinden ayıran şey, geleneksel Zelda yapısının tamamen yıkılmış olmasıdır. Belirlenmiş bir zindan sırası veya oyuncuyu belirli bir yola zorlayan, elinden tutan görev zincirleri yok. Bir oyuncu teknik olarak başlangıçtaki plateau eğitiminden hemen sonra Hyrule Castle'a doğru depar atabilir ve yetersiz ekipman ve güçle Ganon ile savaşmayı deneyebilir. Bu özgürlük sadece bir illüzyon değil, tamamen gerçek!

Oynanış ve mekanikler
Breath of the Wild'ın temelini oluşturan fizik ve kimya motoru, düzinelerce saatten sonra bile keşif hissinin inanılmaz derecede şaşırtıcı kalmasını sağlıyor. Neredeyse her yüzeye tırmanılabilir, ateş çimlerin arasında yayılıp hava akımları yaratabilir, metal fırtınalarda elektriği iletir ve ahşap silahlar açık ateşin yakınında sallarsanız yanar. Bu sistemler, oyunun asla doğrudan öğretmediği şekillerde birbirleriyle etkileşime giriyor.

Deneyimi tanımlayan temel mekanikler:
- Silah dayanıklılığı (durability), sürekli bir gear yönetimi gerektiriyor
- Yemek pişirme, stat-boosting öğünler için malzemeleri birleştiriyor
- Sheikah Slate yetenekleri arasında bombs, magnesis, stasis ve cryonis bulunuyor
- Stamina çarkı tırmanma, yüzme ve süzülme eylemlerini yönetiyor
- Açık dünyaya dağılmış 120 Shrine bulmacası
Silah dayanıklılığı, oyuncuları en çok ikiye bölen mekanik. Kılıçlar, mızraklar ve sopalar uzun süreli kullanımdan sonra kırılıyor; bu da inventory yönetimini gergin tutuyor ve sadece tuşlara basıp geçmek yerine yaratıcı combat stratejilerini ödüllendiriyor.
Dünya ve atmosfer
Breath of the Wild'daki Hyrule, gerçekten çeşitli bir haritaya sahip: Death Mountain'ın karlı zirveleri, kavurucu Eldin bölgesi, yoğun Akkala ormanları, Gerudo Desert ve Zora's Domain çevresindeki sulak alanlar. Her bölgenin kendine has iklimi var; bu da Link'in uygun şekilde giyinmesini veya sıcaklık hasarına karşı direnç kazanmak için elixirs içmesini gerektiriyor.

Açık dünya, merak duygusunu yapay değil, hak edilmiş bir şekilde ödüllendiriyor. Bir kuleye tırmanmak araziyi açığa çıkarır ancak her ilgi noktasını göstermez; oyuncuların yine de çevreye bakıp o uzaktaki yapının veya parlayan ışığın ne olabileceğine kendilerinin karar vermesi gerekir. Haritaya gizlenmiş 900 Korok seeds, completionist oyuncular için bekliyor, ancak hepsini bulmanın ödülü kasıtlı olarak absürt.
İnovasyon ve benzersiz özellikler
Breath of the Wild, çıkışında Metacritic'te 97 gibi nadir bir puan aldı ve The Game Awards dahil olmak üzere 2017 için birçok Game of the Year ödülünü topladı. Eleştirmenler, fizik tabanlı sandbox yapısını ve oyuncu özgürlüğünü kısıtlamama yaklaşımını, oyunu çağdaşlarından ayıran temel özellikler olarak sürekli vurguladılar.
Oyun aynı zamanda sonrasında gelen açık dünya tasarım felsefesini de derinden etkiledi. Çıkışından sonraki yıllarda piyasaya sürülen yapımlar, tırmanma sistemlerini, çevresel hikaye anlatımını ve haritanın kendisinin bir arka plandan ziyade bir bulmaca işlevi görmesi gerektiği fikrini gözle görülür şekilde ödünç aldı.

2023 yapımı devam oyunu Tears of the Kingdom'dan sonra geri dönen oyuncular için Breath of the Wild, hala daha sıkı ve odaklanmış bir deneyim sunuyor. Dünyada dikkat çekmek için yarışan daha az mekanik var ve Hyrule'a dağılmış 18 isteğe bağlı fotoğrafla geri kazanılan Link'in kayıp anıları, açık dünya keşfine saf sandbox oyunlarının nadiren başarabildiği duygusal bir derinlik katıyor.










