• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
The Legend of Zelda: The Wind Waker Banner
  1. Oyunlar
  2. The Legend of Zelda: The Wind Waker
  3. Genel Bakış

The Legend of Zelda: The Wind Waker

The Legend of Zelda: The Wind Waker Hakkında

Stüdyo

Nintendo EAD Software Development Group No.3

Web Sitesi

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-GameCube/The-Legend-of-Zelda-The-Wind-Waker-269039.html

Çıkış Tarihi

Aralık 13. 2002

The Legend of Zelda: The Wind Waker Logo
The Legend of Zelda: The Wind Waker
BulmacaMacera

Link ile uçsuz bucaksız okyanuslara açılın! The Legend of Zelda: The Wind Waker'ın eşsiz dünyasında bulmacaları çözün ve aksiyon dolu bir maceraya atılın.

Geliştirici

Nintendo EAD Software Development Group No.3

Çıkış Tarihi

Aralık 13. 2002

Platform

Giriş

The Legend of Zelda: The Wind Waker, 2002'de çıktığında tarzıyla herkesi şaşırttı ve bugün bile etkileyiciliğini koruyor. İlk başta tartışılan cel-shaded grafikleri, serinin en yaratıcı ve duygusal aksiyon-macera deneyimlerinden birini sunuyor. Great Sea'de yelken açmak, tapınakları keşfetmek ve Ocarina of Time'dan yüzyıllar sonrasını anlatan bu hikayeyi yaşamak unutulmaz bir deneyim.

The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 1
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 2
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 3
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 4
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 5
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 6
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 7
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 8
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 9
The Legend of Zelda: The Wind Waker Gallery 10

Genel Bakış

The Legend of Zelda: The Wind Waker, Nintendo GameCube için geliştirilen ilk Zelda oyunu olma özelliğini taşıyor ve Nintendo EAD Software Development Group No.3, bu çıkışı seriyi kimsenin beklemediği bir yöne taşımak için harika bir fırsat olarak kullandı. Ocarina of Time ve Majora's Mask daha karanlık ve gerçekçi bir estetiğe odaklanırken, Wind Waker tamamen cel-shading teknolojisine yöneldi; bu render tekniği oyuna o ikonik, çizgi film benzeri görünümünü kazandırıyor. Link'in abartılı mimikleri, sulu boya tarzındaki gökyüzü ve gün batımında okyanus yüzeyinde kırılan ışık oyunları; bunların hepsi teknik bir kestirme yol değil, aksine oldukça bilinçli ve üzerinde düşünülmüş tercihler.

Temel oynanış, Ocarina of Time ile vakit geçirmiş herkes için oldukça tanıdık gelecektir. Combat sistemi; Z-targeting, sword combo'lar ve dungeon keşifleri sırasında toplanan genişleyen bir item kütüphanesi etrafında dönüyor. Puzzle tasarımı deneyimin kalbinde yer alıyor; her temple, çevreyle etkileşiminizi baştan aşağı değiştiren özel bir item etrafında kurgulanmış. Wind Waker bu formülü baştan icat etmiyor, ancak o kadar büyük bir özgüvenle uyguluyor ki oyunun yapısı asla bayat hissettirmiyor.

Wind Waker'ı seleflerinden ayıran şey ise Great Sea'nin ta kendisi. Overworld, her biri adalar, sırlar ve side content ile dolu devasa bir okyanus ızgarasından oluşuyor. Bu dünyada gezinmek, Link'in daimi yol arkadaşı olan konuşan bir tekne King of Red Lions'ı gerektiriyor. Wind Waker baton ile rüzgarı yönetmek, yelken açmanın yanı sıra oyun boyunca karşılaşılan birçok puzzle ve combat mekaniği için de hayati önem taşıyor.

Oynanış ve mekanikler

Wind Waker'ın action-adventure döngüsü klasik Zelda yapısını takip ediyor: dünyayı keşfet, dungeon'ları bul, item'ları topla, boss'ları yen ve hikayeyi ilerlet. Başlamadan önce oyunun pacing'ini anlamakta fayda var.

  • Sailing, oyunun orta ve son aşamalarında baskın bir rol oynuyor
  • Dungeon sayısı önceki Zelda oyunlarına göre daha az
  • Final bölümündeki Triforce quest oldukça zaman alıcı
  • Combat sistemi, context-sensitive bitirici vuruşlarla desteklenen Z-targeting kullanıyor
  • Wind Waker baton, hava durumunu kontrol ediyor ve müzikal puzzle'ları tetikliyor

Baton mekanikleri gerçekten çok zekice. Belirli şarkıları yöneterek yelken için rüzgar yönünü değiştirebiliyor, heykelleri uyandırabiliyor veya zamanı kısıtlı şekillerde manipüle edebiliyorsunuz. Bu, müziği sadece bir menü seçeneği olarak değil, doğrudan oynanışın içine işleyen harika bir sistem.

Dünya ve atmosfer

Ocarina of Time'daki olaylardan yüzlerce yıl sonrasını konu alan Wind Waker, Link'in kadim kahramanın efsanesinden habersiz yaşayan küçük bir topluluğun bulunduğu Outset Island'daki hayatıyla başlıyor. Hikaye, dev bir kuşun Link'in kız kardeşini kaçırmasıyla tetikleniyor ve Link, ilk bakışta göründüğünden çok daha önemli bir karakter olan sivri dilli korsan kaptanı Tetra ile bir ittifak kuruyor.

Great Sea, hem bir ulaşım alanı hem de bir hikaye anlatım aracı olarak işlev görüyor. Hyrule dünyası kelimenin tam anlamıyla sular altında kalmış durumda ve sadece belirli hikaye anlarında kısa süreliğine görülebiliyor. Bu bağ, okyanusa alışılmadık bir ağırlık katıyor. Adalar arasında yelken açmak, boş bir haritayı geçmekten ziyade, yıkılmış bir medeniyetin kalıntıları arasında dolaşmak gibi hissettiriyor.

Görsel ve işitsel tasarım

Cel-shaded sanat tarzı, Wind Waker 2001'de ilk duyurulduğunda oldukça tartışmalıydı. Spaceworld 2000 teknoloji demosundan sonra olgun ve gerçekçi bir Zelda bekleyen oyuncular açıkça hayal kırıklığına uğramıştı. Ancak bitmiş oyun, bu tepkinin ne kadar kısa görüşlü olduğunu kanıtladı. Çizgi film estetiği, hiçbir zaman fotorealizmi kovalamadığı için bugün bile inanılmaz derecede iyi yaşlanmış durumda.

Koji Kondo ve Hajime Wakai'nin soundtrack'i, görsel tonla mükemmel bir uyum içinde. Sailing teması, hava durumuna ve hıza bağlı olarak dinamik bir şekilde değişiyor. Dungeon müzikleri gerçek bir gerilim yaratıyor. Karakter temaları, tek bir sesli diyalog satırı bile olmadan kişiliklerini harika bir şekilde yansıtıyor. Wind Waker'ın ses tasarımı, action-adventure türünde müziğin oynanışa hizmet etmesinin en güçlü örneklerinden biri olmaya devam ediyor.