The Witcher 2'de DLSS 5 kullanımı için DOSBox veya dgVoodoo2'ye ihtiyacınız yok. RenoDX doğrudan DirectX 9 çalıştırılabilir dosyasına (executable) entegre oluyor, bir "feeder" sahte hareket vektörleri (motion vectors) sağlıyor ve resmi NVIDIA kütüphanesi nöral geçişi (neural pass) gerçekleştiriyor. Bu kurulumu, çoklu geçiş (multipass) olmadan, eski eklenti sürümü üzerinde, RTX 5090 Mobile ve Core Ultra 9 275HX donanımıyla test ettik.
Kısa özet: RenoDX, vektörler ve işlem tamam. Uzun versiyon aşağıda, çünkü DirectX 9 hiçbir zaman kısa sürmez.
İhtiyacınız Olanlar
| Bileşen | Zincirdeki Görevi |
|---|---|
| The Witcher 2 | 32-bit DirectX 9 oyunun kendisi, Enhanced Edition olması fark etmez. |
| Add-on destekli ReShade, 32-bit | İlk yüklenen proxy. |
| RenoDX DLSS 5 eklentisi, single pass sürümü | Neural Rendering paneli. |
| DLSS5-Feeder ve hareket vektörü shader'ları | DLSS desteği olmayan bir oyun için sahte hareket ve derinlik verisi. |
| NVIDIA nöral işleme kütüphanesi | Resmi DLSS 5 modeli. |
| RTX 50 serisi GPU | NVIDIA tarafından zorunlu tutuluyor. |
Adım 1. Oyunu Hazırlama
The Witcher 2 Enhanced Edition, kendi grafik ayarları başlatıcısı ile gelir. Bunlardan ikisi eklentiyle çakışır.
- Başlatıcı ayarlarını açın ve oyun içi kenar yumuşatmayı (antialiasing) kapatın.
- Witcher 2 Ubersampling ayarını kapatın; çünkü bu ayar her kareyi defalarca render eder ve nöral geçiş zaten yeterince kaynak tüketiyor.
- Kaydedin, oyunu bir kez başlatın ve ayarların uygulandığından emin olun.
Adım 2. DirectX 9 Üzerine RenoDX Kurulumu
- witcher2.exe dosyasının yanında bir ana klasör oluşturun, örneğin host32.
- 32-bit ReShade DLL dosyasını, oyunun beklediği d3d9 proxy ismiyle yeniden adlandırın.
- Yeniden adlandırılan proxy'yi, RenoDX eklentisini, nöral işleme kütüphanesini ve standart bir DLSS upscaler dosyasını bu ana klasöre yerleştirin.
- Oyun çalıştırılabilir dosyası 32-bit olduğu için ReShade ve eklentinin 32-bit sürümlerini kullanın.
Adım 3. Vektörleri Ekleme
- DLSS5-Feeder 32-bit eklentisini ve hareket vektörü shader paketini aynı ana klasöre kopyalayın.
- Oyunu başlatın, Home tuşuna basın, Add-ons sekmesini açın ve Neural Rendering seçeneğini bulun; DirectX 9'da birleşik bir panel içinde yer alabilir.
- Açıp kapatmak için F6 tuşuna basın.
Tüm DLSS 5 DX9 oyunları bu yolu izler. Eksiksiz talimatlar, 64-bit varyantını ve diğer oyun motorları için klasör düzenini listeler.
Neden Eski Kütüphane?
Bu denemede, tek bir x1 geçişiyle sınırlı olan eski eklenti sürümüyle, çoklu geçiş (multipass) olmadan DLSS 5 kullanıldı. Çoklu geçiş modları bir kareyi örnekleyip geçmişi yok sayar; tahmini vektörlere sahip bir DirectX 9 oyununda bu, her karede yeni bir "halüsinasyon" anlamına gelir. Tek geçiş, Geralt'ın büyük oranda Geralt gibi görünmesini sağlar.
| Ayar | Başlangıç Değeri | Neden |
|---|---|---|
| Injection point | Output | Yerel DLSS verisi olmadan en kararlı aşama. |
| Intensity | Medium | Tam güç, REDengine ışıklandırmasını tamamen yeniden boyar. |
| Preset | Natural | Varsayılan yeşile, Cinematic ise mora kayar. |
| Passes | x1 | Eski sürüm başka bir şeye izin vermez. |
| Enable Upscaling | Off | Tamamlanmamış ve titremeli. |
İnce Detaylar
- Cilt, saç ve deri en çok tepki veren kısımlardır; model zaten bunun için tasarlandı.
- Hızlı kamera dönüşlerinde "ghosting" oluşur çünkü hareket vektörleri tahminidir.
- Arayüz ve altyazılar da yeniden boyandığı için metinlerde hafif bir bulanıklık bekleyebilirsiniz.
- F6 tuşuna sürekli basmak VRAM sızıntısına yol açar, bu yüzden karşılaştırma yaparken yoğunluk kaydırıcısını (intensity slider) kullanın.
Test edilen tüm eski oyunlar arasında, bu en inandırıcı DLSS 5 nöral işleme modu sonucudur. The Witcher 2, modelin çalışması için zaten detaylı yüzlere sahip. Yine de bu, GPU'nuzun çoğunu tüketen bir Witcher 2 grafik modudur.
Performans
The Witcher 2'yi RTX 5090 Mobile donanımında, nöral geçiş aktifken çalıştırmak 10 fps civarında bir sonuç veriyor; bu, her yerde görülen aynı tavan değer. Model, oyun motorunun yaşıyla ilgilenmiyor.




