• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
The Witcher 2: Assassins of Kings Banner
  1. Oyunlar
  2. The Witcher 2: Assassins of Kings
  3. Genel Bakış

The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings Hakkında

Stüdyo

CD Projekt RED

Web Sitesi

thewitcher.com/witcher2

Çıkış Tarihi

Mayıs 17. 2011

The Witcher 2: Assassins of Kings Logo
The Witcher 2: Assassins of Kings
Macera

Geralt of Rivia'nın karanlık dünyasında geçen, politik entrikalar ve zorlu seçimlerle dolu efsanevi bir RPG deneyimi. The Witcher 2: Assassins of Kings sizi bekliyor!

Geliştirici

CD Projekt RED

Çıkış Tarihi

Mayıs 17. 2011

Platform

Giriş

The Witcher 2: Assassins of Kings, 2011'den günümüze etkisini koruyan nadir RPG'lerden. CD Projekt RED, oyuncuları her kararın kaderi değiştirdiği, politik gerilimin zirve yaptığı karanlık bir dünyaya davet ediyor. Witcher serisinin devleştiği bu başyapıtı mutlaka deneyimleyin!

The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 1
The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 2
The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 3
The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 4
The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 5
GAMES.GG Fırsatları

Tüm büyük oyun mağazalarındaki en büyük indirimler, ücretsiz oyunlar ve sınırlı süreli teklifler.

Bir daha asla tam fiyat ödemeyin.

Fırsatları Gör

Genel Bakış

The Witcher 2: Assassins of Kings, CD Projekt RED tarafından geliştirilen ve yayınlanan, 17 Mayıs 2011'de piyasaya sürülen üçüncü şahıs bakış açısına sahip karanlık bir fantezi RPG'sidir. Bir witcher yani profesyonel bir canavar avcısı olan Geralt of Rivia, bizzat korumakla görevli olduğu King Foltest'in suikastı sonrası işlemediği bir kral katilliği suçuyla karşı karşıya kalır. Ardından gelen hikaye; siyasi komplolar, ufukta beliren savaş ve bir witcher gibi dövüşen ancak hiçbir bilinen düzene bağlı olmayan gizemli bir suikastçının ardındaki gerçeği arayan derin, kişisel bir avı konu alıyor.

Oyunun anlatı yapısı, türü için gerçekten sıra dışı. Hikayenin başlarında yaptığınız seçimler, Geralt'ı Act II boyunca tamamen farklı yollara sürükleyebilir; yani iki farklı oynanış o kadar büyük ölçüde ayrışabilir ki, ilk seferinizde oyunun neredeyse yarısını kaçırabilirsiniz. Oyuncu iradesine yönelik bu tür bir yapısal bağlılık o dönemde nadirdi ve bugün bile hala nadir olmaya devam ediyor.

Oynanış ve mekanikler

The Witcher 2'de dövüş sistemi, uygulama kadar hazırlığa da dayanır. Geralt, canavarlar için gümüş ve insanlar için çelik olmak üzere iki tür kılıç taşır; bunları dünya genelinde toplanan malzemelerle üretilen Signs (büyü yetenekleri), bombalar ve tuzaklarla destekler. Oyuncuların en çok güvendiği temel mekanikler şunlardır:

  • Quen: koruyucu bir bariyer Sign'ı
  • Aard: telekinetik bir güç patlaması
  • Igni: kısa menzilli bir ateş saldırısı
  • Yrden: düşmanları yavaşlatan büyülü bir tuzak
  • Axii: hem dövüşte hem de diyaloglarda kullanılan bir zihin kontrol Sign'ı

Zorluk seviyesi, özellikle başlarda hiç affedici değil. Düşmanlar sert vurur, gruplar sizi hızla alt edebilir ve oyun, oyuncuların sadece tuşlara basmak yerine tüm araç setini gerçekten kullanmasını bekler. Zorlu bir dövüş öncesi iksir hazırlamak için meditasyon yapmak isteğe bağlı bir strateji değil; oyunun tasarım felsefesinin ta kendisidir.

Dünya ve atmosfer

Oyun, Northern Kingdoms ile Nilfgaardian Empire'ın yaklaşan tehdidi arasında gelişen siyasi krize bağlı çeşitli farklı konumlarda geçiyor. Flotsam, Vergen ve Loc Muinne; Flotsam'ın gergin ve sisli nehir kasabası atmosferinden, Vergen'in yamaçlara oyulmuş cüce kalesine kadar her biri kendine has bir havaya sahip. CD Projekt RED bu bölgeleri, sadece quest marker'ları için birer dekor gibi değil, gerçekten yaşanmışlık hissi verecek kadar yoğun bir şekilde inşa etmiş.

Senaryo, ahlaki ikilemleri basite indirgemeden ele alıyor. Çatışan tarafların her birinin savunulabilir pozisyonları var. Elf Scoia'tael grubu gerçek bir baskıya karşı savaşıyor ancak yöntemleri sivil kayıplara yol açıyor. İnsan krallıkları yozlaşmış olsa da tek bir blok değiller. Geralt bu gruplar arasındaki boşlukta hareket ediyor ve oyun, oyuncuya hangi tarafın haklı olduğunu nadiren dikte ediyor.

Etki ve miras

The Witcher 2, Western RPG'lerin oyuncu seçimlerinin bir anlatıyı ne kadar değiştirebileceği konusunda ciddi bir tartışma yürüttüğü bir dönemde geldi. Bu oyun, senaryo bunu destekleyecek kadar disiplinli yazılırsa cevabın "oldukça fazla" olduğunu güçlü bir şekilde kanıtladı. Dallanan yapı, ahlaki açıdan gri karakterler ve oyuncuya kolay cevaplar vermeyi reddetmesi, The Witcher 3: Wild Hunt'ı gelmiş geçmiş en çok övülen RPG'lerden biri yapan tasarım felsefesini doğrudan besledi.

The Witcher 2'yi bugün oynamak, haleflerinin çoğundan daha keskin siyasi yazıma sahip bir oyunla etkileşime girmek anlamına geliyor. Burada sunulan Geralt; temkinli, alaycı ve onu sürekli kendi sorunu olmayan çatışmaların içine çeken bir dünyadan yorgun düşmüş bir karakter. Yükümlülük ve kişisel çıkar arasındaki o gerilim, hikayeyi etkileyici kılan şey ve bu durum her oynanışta kendini koruyor.