DLSS 5'i The Witcher 2'de çalıştırmak için ne DOSBox'a ne de dgVoodoo2'ye ihtiyacınız var. RenoDX doğrudan DirectX 9 çalıştırılabilir dosyasına (executable) enjekte ediliyor, bir "feeder" sahte hareket vektörleri (motion vectors) sağlıyor ve resmi NVIDIA kütüphanesi de nöral işleme (neural pass) kısmını üstleniyor. Biz bu kurulumu, multipass olmadan, eski bir add-on sürümüyle, RTX 5090 Mobile ve Core Ultra 9 275HX üzerinde test ettik.
Kısa özet: RenoDX, vektörler ve işlem tamam. Uzun versiyon aşağıda, çünkü DirectX 9 ile hiçbir şey kısa sürmez.
İhtiyacınız Olanlar
| Bileşen | Zincirdeki görevi |
|---|---|
| The Witcher 2 | 32-bit DirectX 9 oyunun kendisi, Enhanced Edition olması fark etmez. |
| Add-on destekli ReShade, 32-bit | İlk yüklenen proxy. |
| RenoDX DLSS 5 add-on, single pass build | Neural Rendering paneli. |
| DLSS5-Feeder ve motion vector shader'ları | DLSS desteği olmayan bir oyun için sahte hareket ve derinlik verisi. |
| NVIDIA nöral işleme kütüphanesi | Resmi DLSS 5 modeli. |
| RTX 50 serisi GPU | NVIDIA tarafından zorunlu tutuluyor. |
Adım 1. Oyunu Hazırlayın
The Witcher 2 Enhanced Edition, kendi grafik ayarları başlatıcısı ile gelir. Bunlardan ikisi add-on ile çakışır.
- Başlatıcı ayarlarını açın ve oyun içi kenar yumuşatmayı (antialiasing) kapatın.
- Witcher 2 Ubersampling ayarını kapatın; çünkü bu ayar her kareyi defalarca render eder ve nöral işleme zaten yeterince kaynak tüketiyor.
- Ayarları kaydedin, oyunu bir kez başlatın ve ayarların uygulandığından emin olun.
Adım 2. RenoDX'i DirectX 9'a Kurun
- witcher2.exe dosyasının yanında bir host klasörü oluşturun, örneğin host32.
- 32-bit ReShade DLL dosyasını, oyunun beklediği d3d9 proxy ismiyle yeniden adlandırın.
- Yeniden adlandırdığınız proxy'yi, RenoDX add-on'unu, nöral işleme kütüphanesini ve standart bir DLSS upscaler dosyasını bu host klasörüne atın.
- Çalıştırılabilir dosya 32-bit olduğu için ReShade ve add-on'un 32-bit sürümlerini kullandığınızdan emin olun.
Adım 3. Vektörleri Ekleyin
- DLSS5-Feeder 32-bit add-on'unu ve hareket vektörü shader paketini aynı host klasörüne kopyalayın.
- Oyunu başlatın, Home tuşuna basın, Add-ons sekmesini açın ve Neural Rendering kısmını bulun; DirectX 9'da birleşik bir panelin içinde olabilir.
- Açmak için F6 tuşuna basın.
Tüm DLSS 5 DX9 oyunları bu yolu izler. Eksiksiz talimatlar, diğer oyun motorları için 64-bit varyantını ve klasör düzenini listeler.
Neden Eski Kütüphane?
Bu denemede, tek bir x1 pass ile sınırlı olan eski add-on sürümüyle multipass olmadan DLSS 5 kullanıldı. Multi-pass modları bir kareyi örnekleyip geçmişi görmezden gelir; tahmin edilen vektörlere sahip bir DirectX 9 oyununda bu, her karede yeni bir "halüsinasyon" anlamına gelir. Tek pass, Geralt'ın Geralt gibi görünmesini sağlar, en azından büyük ölçüde.
| Ayar | Başlangıç değeri | Neden |
|---|---|---|
| Injection point | Output | Yerel DLSS verisi olmadan en stabil aşama. |
| Intensity | Medium | Tam güç, REDengine ışıklandırmasını tamamen yeniden boyar. |
| Preset | Natural | Varsayılan yeşile, Cinematic ise mora kayar. |
| Passes | x1 | Eski sürüm başka bir şeye izin vermiyor. |
| Enable Upscaling | Off | Tamamlanmamış ve titreme yapıyor. |
İnce Detaylar
- Cilt, saç ve deri en çok tepki veren kısımlar; model zaten bunun için tasarlandı.
- Hareket vektörleri tahmin edildiği için hızlı kamera dönüşlerinde "ghosting" oluşur.
- Arayüz ve altyazılar da yeniden boyandığı için metinlerde hafif bir bulanıklık bekleyin.
- F6 tuşuna sürekli basmak VRAM sızıntısına yol açar, bu yüzden karşılaştırma yaparken intensity slider'ını kullanın.
Test edilen tüm eski oyunlar arasında, bu en inandırıcı DLSS 5 nöral işleme modu sonucu. The Witcher 2, modelin çalışması için zaten yeterince detaylı yüzlere sahip. Yine de bu, GPU'nuzun çoğunu tüketen bir Witcher 2 grafik modu.
Performans
The Witcher 2'yi RTX 5090 Mobile donanımında nöral işleme açık şekilde çalıştırmak 10 fps civarında bir sonuç veriyor; her yerde görülen aynı tavan değer. Model, oyun motorunun ne kadar eski olduğuyla ilgilenmiyor.




