Bu etki bir süredir giderek artıyordu. Yönetmen Destin Daniel Cretton, Insomniac oyunlarının Spider-Man: Brand New Day üzerinde "büyük bir etkisi" olduğunu zaten kamuoyuna açıklamıştı; dublör ekibinin oyunlardaki belirli hareketlerin ekran görüntülerini alıp provalara getirdiği ve fiziksel olarak neleri yeniden yaratabileceklerini test ettikleri bildirilmişti. Şimdi ise Tom Holland bizzat bunu kayıtlara geçirdi ve ekran başında yumrukları atan kişiden bunu duymak bambaşka bir his yaratıyor.
Brand New Day galasının kırmızı halısında Holland'a, oyunlardan filme en çok neyi taşımak istediği soruldu. Cevabı anında geldi.
Holland aslında ne dedi?
"Finishing moves'ların çoğu," dedi Holland röportajı yapan kişiye ve devam etti: "Aslında dün gece oyunu oynuyordum. Dün gece uyuyamadım, bugünün heyecanıyla yerimde duramıyordum. Ne yapacağımı çözmeye çalışıyordum ve kendi kendime 'Hadi oyunu açayım da biraz eğleneyim' dedim. Evet, benim için o finishing moves'ların çoğu... Yaptığımız işlerin büyük bir kısmı bu içeriklerden etkilendi."
İşin özü şu: Bu, "oyunlar harika" denilip geçilen belirsiz bir PR açıklaması değil. Holland, büyük bir galadan önceki gece oyunu açıp aktif bir hazırlık süreci olarak kullandığını anlatıyor. Bu, Insomniac yapımları ile karakterin MCU versiyonu arasında somut ve pratik bir ilişki olduğunu gösteriyor.
Insomniac'ın finisher'ları neden bu kadar iyi uyarlanıyor?
Insomniac'ın Marvel's Spider-Man 2'deki combat sistemi, momentum ve görsel şölen üzerine kurulu. Finishing moves'lar, görsel olarak etkileyici kalırken fiziksel olarak da ayakları yere basan bir his verecek şekilde tasarlandı; bu da onları çizgi roman sayfaları veya animasyon serisi kliplerine kıyasla dublör referansı olarak alışılmadık derecede pratik kılıyor.
Dublör ekibinin belirli finisher'ların ekran görüntülerini alıp bunların pratik olarak uygulanıp uygulanamayacağını stres testine tabi tutma yaklaşımı, oldukça akıllıca bir iş akışı. Oyunlar daha önce de film prodüksiyonlarında görsel referans olarak kullanılmıştı ancak bu genellikle çevre tasarımları veya kostümler içindi. Bunları hareket ve koreografi referansı olarak kullanmak ise çok daha doğrudan bir adaptasyon.
Oyuncuların oyunda komboları birbirine bağlarken gözden kaçırdığı şey, bu animasyonların gerçek fizik kuralları altında makul görünecek şekilde inşa edilmiş olmasıdır. Onları bir film setinde bu kadar kullanışlı kılan şey tam olarak bu.
Oyunlar ve film arasındaki geri bildirim döngüsü
Bu, gerçekten ilginç bir yaratıcı döngü. Insomniac oyunları da kendi içlerinde Holland'ın MCU'daki Peter Parker portresinden, özellikle karakterin kişiliği ve o genç, hırçın enerjisinden etkilenmişti. Şimdi ise filmler, hareket ve combat dilini oyunlardan geri alıyor.
Cretton ve Holland'ın her ikisi de aynı kaynak materyali işaret ediyor, bu da bunun tesadüfi bir örtüşmeden ziyade bilinçli bir yaratıcı karar olduğunu gösteriyor. Dublör ekibinin ekran görüntüleri vardı. Holland galadan önceki gece oyunu oynuyordu. Bu, koordineli bir referans hattı.
Marvel's Spider-Man 2 rehberleri ile vakit geçirmiş ve combat sistemini avucunun içi gibi bilen oyuncular için, Brand New Day'i bu bağlamla izlemek bambaşka bir deneyim olacak. Muhtemelen canlı aksiyona uyarlanmış belirli finisher animasyonlarını tanıyacaksınız ki bu, bir oyuncu olarak gerçekten nadir rastlanan bir deneyim.
Film şu an sinemalarda. O finishing sekanslarına dikkat edin.








