CEO Tim Sweeney ...

Valve Emektarı, Epic Games CEO'sunu Toplu İşten Çıkarmalar Nedeniyle Eleştirdi

Eski Valve yazarı Chet Faliszek, Epic Games CEO'su Tim Sweeney'i TikTok'ta eleştirerek 1.000 kişiyi işten çıkarmanın çalışan motivasyonunu yok ettiğini savundu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Nis 1, 2026

CEO Tim Sweeney ...

Epic Games 1.000'den fazla çalışanını işten çıkardı. Tim Sweeney kamuoyu önünde, diğer işverenlerin artık "ömürde bir kez karşılaşılabilecek" özgeçmişlere erişim kazanacağını söyledi. Ardından Chet Faliszek TikTok'a girdi.

Eski bir Valve yazarı olan ve Half-Life 2 bölümleri, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead ve Counter-Strike: Global Offensive gibi yapımlarda imzası bulunan Faliszek, hiç çekinmedi. TikTok hesabına yüklediği video, Sweeney ve Epic'in şirket olarak aldığı yönü sert bir şekilde eleştirdi.

Epic'te kim neden çok çalışsın ki?

"Bunu bana açıklayabilir misiniz," diye başlıyor Faliszek. "Epic'te çalışan herhangi birinin neden çok çalışması gereksin? Çünkü Epic az önce 1.000 kişiyi işten çıkardı."

Epic'in, tatmin etmesi gereken üç aylık kazanç baskısıyla halka açık bir şirket olmadığına dikkat çekti. Sweeney'i zorlayan harici bir yönetim kurulu da yok. "Bu Tim Sweeney. Bu Tim," dedi Faliszek. "Bin kişi, Valve'da çalışanların toplamından fazla."

Bu son nokta gerçekten sarsıcı. Çalışan başına oyun sektörünün en kârlı şirketlerinden biri olan Valve, Epic'in tek bir işten çıkarma turunda kapı dışarı ettiği kişi sayısından daha küçük bir kadroyla faaliyet gösteriyor. Epic işten çıkarma duyurusu, Sweeney'nin şirketin "kazandığından çok daha fazla harcadığını" kabul etmesiyle birlikte geldi; bu durum, Epic'in müzik (Bandcamp), canlı etkinlikler ve muazzam kaynaklar yakan Steam ile mağaza savaşına girdiği yıllarca süren agresif genişleme döneminin ardından yaşandı.

Kimsenin istemediği ama herkesin ihtiyaç duyduğu Gabe Newell karşılaştırması

Faliszek sayılarla yetinmedi. Doğrudan Valve'ın işini nasıl yürüttüğü ile Epic'in nasıl bir evrim geçirdiği arasındaki felsefi farka girdi.

"Tim, oyun yapmaktan tek bir oyun yapmaya geçti; tüm zamanını buna ve mümkün olduğunca çok para kazanmaya harcıyor," dedi Faliszek. "Sanırım şunu söyleyebilirim: Hey Tim, Gabe bu işte senden daha iyi."

Şunu belirtmek gerekir: Bu sadece bir gönderme değil. Gerçek anlamda önemli bir nokta. Gabe Newell, Valve'ı çalışan başına olağanüstü kâr üreten bir şirkete dönüştürdü; bunu tam olarak kadroyu küçük tutarak, çalışanlara inşa ettikleri şeyler üzerinde gerçek bir sahiplik hissi vererek ve bulabildiği her yan pazarın peşinden koşmayarak başardı. Epic ise tam tersini yaptı: agresif biçimde büyüdü ve şimdi de aynı agresiflikte kesintiye gidiyor.

Faliszek, Valve'da çalışmayı gerçek bir sahiplik hissi gibi tanımladı. "Valve'da çalışırken Valve benim şirketimdi." Valve özel bir şirket olduğundan buradaki belirsizliği kabul etti ve muhtemelen kastettiği şey hisse senedinden çok kültürdü. Ancak çizdiği kontrast netti: Valve'da insanlar, kendilerini yatırımcı gibi hissettikleri için kalırdı. Epic'te ise bu yatırım hissi, tekrarlanan işten çıkarma turlarıyla aşındırıldı.

İşten çıkarmalar Fortnite ve Epic'in geleceği için ne anlama geliyor?

Kesintiler yalnızca bir kadro istatistiği değil. Epic, aynı yeniden yapılanmanın bir parçası olarak Fortnite Rocket Racing, Ballistic ve Festival Battle Stage'i de kapattı. Bir Fortnite prodüktörü, kalan ekip "parçaları toplarken" oyunculardan sabır istedi ve oyun üzerindeki tam etkinin "yılın geri kalanı ve muhtemelen daha uzun süre için" henüz tam olarak anlaşılamayacağını ekledi.

Faliszek bunu daha geniş bir sektör sorunuyla ilişkilendirdi. "Şu an sektöre ve kıdeme ne yapıyoruz; özeni kaybediyoruz, tutkuyu kaybediyoruz." Durumu, başarılı bir oyun çıkaran geliştiricilerin karşılığında işten çıkarma bildirimi aldığı EA'nın geliştiricilere yaklaşımıyla kıyasladı.

Buradaki kritik nokta şu: Faliszek rastgele bir yorumcu değil. Yıllarını Valve'da hâlâ aktif topluluklara sahip oyunlar üzerinde çalışarak geçirdi. Bir stüdyoyu işlevsel kılan ve onu çökerten şeyler hakkındaki perspektifi gerçek bir ağırlık taşıyor.

PC Gamer, yorum için Epic ve Sweeney'e ulaştı. Şirket, Faliszek'in açıklamalarına özel olarak yanıt vermek yerine işten çıkarmaları genel hatlarıyla ele alan 24 Mart tarihli bir Newsroom gönderisine yönlendirdi.

Şu an oyun dünyasını şekillendiren sektör haberlerinin daha fazlası için en güncel oyun haberlerini takip edin ve Epic'in yeniden yapılanmasının önümüzdeki aylarda Fortnite geliştirmesini nasıl etkilediğini yakından izleyin. Daha fazlası için göz atın:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Raporlar

güncellendi

Nisan 1. 2026

yayınlandı

Nisan 1. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar