Arbitrum, Ethereum'un katman-2 ağı, oyun dünyasında adından söz ettirmeye başlıyor. Blok zinciri uygulamalarını ölçeklendirmeye yardımcı olmasıyla tanınsa da, artık AAA oyun geliştiricileri için gerçek bir seçenek olarak konumlandırılıyor. Decrypt ile yaptığı röportajda Offchain Labs CEO'su Steven Goldfeder, Arbitrum'un esnekliğinin ve ana akım kodlama dillerini desteklemesinin, ciddi oyunlar geliştiren ekipler için güçlü bir uyum sağladığını söyledi.

Arbitrum Web3 Oyunları İçin Temel Oluşturuyor
Arbitrum Web3 Oyunları İçin Temel Oluşturuyor
Buradaki kilit özellik Arbitrum Stylus. Bu araç, geliştiricilerin Ethereum'un yerel dili Solidity'ye bağlı kalmak yerine C++ ve Rust kullanarak akıllı sözleşmeler yazmalarına olanak tanır. Unreal veya Unity gibi motorlarla derinlemesine geliştirme yapan stüdyolar için bu, web3 özelliklerinden yararlanmak için her şeyi yeniden öğrenmek zorunda kalmayacakları anlamına geliyor.
Goldfeder, bunu blok zinciri teknolojisini geliştiricilerin sadece anlamak zorunda hissettikleri değil, gerçekten kullanmak istedikleri bir şey haline getirme yolunda büyük bir adım olarak görüyor.

Arbitrum Web3 Oyunları İçin Temel Oluşturuyor
Önce Oyun, Sonra Blok Zinciri
Bazı geliştiriciler şimdiden Arbitrum'u büyük oyun stüdyolarının gelecekte yapabileceklerine çok benzeyen şekillerde kullanıyor. Proof of Play, zincir üstü RPG oyunu Pirate Nation'ı Arbitrum üzerinde başlattı ve sonunda aynı teknolojiyle desteklenen kendi ağına geçti. Xai Games de benzer bir yaklaşım benimsiyor.
Bu “paylaşılan altyapıda başla, sonra dallan” modeli sadece oyunlara özgü değil. Robinhood da tokenleştirilmiş hisse senedi platformuyla aynı şeyi yapıyor ve özel bir Ethereum katman-2 oluşturmak için Arbitrum'u kullanıyor. Goldfeder'e göre her şey esneklikle ilgili; geliştiricilere kendi hızlarında inşa etme ve ölçeklendirme alanı tanımak.
Ayrıca, Arbitrum'daki oyunların kripto ile öne çıkmak zorunda olmadığını da açıkça belirtti. “Önce oyun, sonra blok zinciri” dedi. Blok zinciri kısmı, deneyimin önüne geçmeden arka planda işlevsellik katıyor.

Arbitrum Web3 Oyunları İçin Temel Oluşturuyor
Büyük Stüdyolar Hala Kenarda - Şimdilik
Ubisoft ve Square Enix, blok zinciriyle deney yapan az sayıdaki geleneksel yayıncı arasında yer alıyor. Ubisoft'un Captain Laserhawk: The G.A.M.E. oyunu, NFT'lere bağlı ve oyun dünyasında oy kullanıp yönetebilen yapay zeka kontrollü ajanlar tanıtarak işleri bir adım öteye taşıdı. Bu, oyun sistemlerinin zincir üstünde nasıl gelişebileceğine dair erken bir bakış sunuyor, ancak hala istisna, kural değil.
Büyük isimlerin çoğu henüz dahil olmadı. Rockstar Games, GTA V sunucularında NFT'leri ve kriptoyu yasakladı ve GTA VI ile ilgili resmi hiçbir şeyde blok zinciri belirtisi görülmedi. Microsoft ve Mojang de Minecraft ile benzer bir duruş sergileyerek topluluk sunucularında token entegrasyonlarını yasakladı.
Diğer yandan Sony, Optimism'in yığınını kullanarak kendi Ethereum katman-2 ağı olan Soneium'u başlattı. Yakın zamanda Astar Network ve Startale Cloud tarafından desteklenen bir oyun uygulaması inkübatörü başlattı. Yani alan hala parçalanmış olsa da hareketlilik yaşanıyor.

Arbitrum Web3 Oyunları İçin Temel Oluşturuyor
Arbitrum Gaming Ventures Büyük Oynuyor
Geliştiricilere daha fazla destek sağlamak için Arbitrum DAO, Mayıs ayında Arbitrum Gaming Ventures'ı başlattı. Fon, Proof of Play ve Xai Games dahil olmak üzere ilk projeler dalgasına 10 milyon dolar ayırdı. Amaç, Arbitrum üzerinde geliştirme yapan stüdyoların kontrolü bırakmadan ölçeklenmek için ihtiyaç duydukları kaynaklara sahip olmalarını sağlamak.
Bu tür bir fonlama, blok zinciri oyunlarının potansiyeli ile mevcut gerçekliği arasındaki farkı kapatmaya yardımcı olabilir. Gerçek projeleri gerçek ekiplerle destekleyerek Arbitrum, konuşmayı whitepaper'lar ve heyecandan gerçekten işe yarayan bir şeye taşımaya çalışıyor.

Arbitrum Web3 Oyunları İçin Temel Oluşturuyor
Sonuç
Blok zinciri oyunlarının hala uzun bir yolu var, özellikle büyük yayıncıları kazanma konusunda. Ancak Arbitrum Stylus gibi araçlar, geliştiricilere tanıdık diller ve daha esnek altyapı sunarak giriş engelini düşürmeye yardımcı oluyor.
Şu anda Arbitrum, tek çözüm olarak kendini pazarlamıyor. Sadece geliştirmeyi kolaylaştırmaya çalışıyor. Ve hedef web2 kalitesinde oyunları web3 dünyasına getirmekse, bu tam da alanın ihtiyaç duyduğu şey olabilir.





