Altı günde bir milyon kopya. İşte Windrose'un, Kraken Express'in ortaklaşa korsan hayatta kalma oyunu, PC oyun topluluğuna bir top güllesinin gemi gövdesinden geçmesi gibi düştüğü rakam. Bağlam açısından, bu onu son zamanlardaki en büyük erken erişim lansmanlarından bazılarıyla aynı sohbet alanına koyuyor ve Steam'deki 200.000 eşzamanlı oyuncu zirvesi bunun sadece bir merak satın alımı olmadığını doğruluyor.
Peki oyuncuları tam olarak ne çekiyor ve oyun balayı dönemini geçtikten sonra ayakta kalıyor mu?
Windrose aslında ne?
Windrose, ada keşfi, gemi savaşı ve hizip ilerlemesi etrafında inşa edilmiş korsan temalı bir hayatta kalma ve üretim oyunudur. Mütevazı bir Ketch ile başlarsınız, ağaç kesersiniz, bakır eritirsiniz ve yavaş yavaş 18 topla donanmış tam bir Frigate komuta etmeye doğru ilerlersiniz. Döngü, hayatta kalma oyunlarıyla vakit geçirmiş herkes için tanıdıktır, ancak deniz ortamı ve gemiden gemiye çatışma, onu orman ve üs kalabalığından ayıran belirgin bir lezzet verir.
Hizip sistemi, daha ilginç tasarım seçimlerinden biridir. Dört hizip: Smugglers, Buccaneers, Brethren of the Coast ve People of Tortuga, kendi itibar izlerine ve özel ekipman satan tedarikçilerine sahiptir. Brethren ile Rütbe 2'ye ulaşmak, 1.000 piastre karşılığında Brig gemi tasarımını açar, Rütbe 4 ise 3.000 piastre karşılığında Frigate tasarımını açar. İlerleme, keyfi olarak kilitlenmek yerine kazanılmış gibi hissettirir.
Gemi ekipmanı yükseltmeleri bireysel gemilere kilitli değildir. Onları eski geminizden çıkarıp doğrudan yeni bir gemiye aktarabilirsiniz, bu da yükseltmeyi kaynaklarınız için çok daha az acı verici hale getirir.
Gemi ilerleme döngüsü ve neden işe yarıyor?
İşte mesele şu: Windrose en iyi tasarım içgüdülerini gemi yükseltme yolunda gösteriyor. Ketch, Brig ve Frigate olmak üzere üç gemi sınıfı, anlamlı ölçüde farklı istatistik takaslarına sahip üç varyantla birlikte gelir. Standart Ketch, 50.000 HP ve 3 top ile başlar. Brethren Brig bunu 90.000 HP ve 6 topa çıkarır. Blackbeard Frigate ise 110.000 HP, 12 toplu ana batarya ve 6 toplu ikincil batarya ile zirveye ulaşır, ancak daha az kargo alanı pahasına.
Bunlar keyfi sayılar değil. Frigate'deki ikincil batarya, deniz savaşlarının gidişatını değiştirir, Brig'in basitçe yapamayacağı şekilde yeniden yükleme döngüleri sırasında baskıyı sürdürmenize olanak tanır. Smugglers Provisioner'dan 300 piastre karşılığında temin edilebilen Keelhold Hull Bracing ekipmanı, hasar alırken onarım kitlerinin kesintiye uğramasını ortadan kaldırır; bu küçük gibi görünse de, orta savaşta olduğunuzda ve hayatta kalma hesaplamalarınızı ne kadar değiştirdiğini fark ettiğinizde önemlidir.
Devastating 12-Pounders top ekipmanı (Buccaneers Provisioner'dan 300 piastre), bir salvonun 50%'undan fazlasını vurduğunuzda Raked adlı bir biriken hasar buff'ı uygular, 3 yığına kadar. Smugglers Provisioner'dan 500 piastre karşılığında gelen Naval Tactics V: Silence the Guns ile eşleştirildiğinde, düşmanlara 30 saniye boyunca 20% yeniden yükleme ve hasar cezası uygular ve agresif, doğru oyun tarzını ödüllendiren bir savaş kitiniz olur.
Erken erişimin dikiş yerleri nerede görünüyor?
Windrose bitmiş bir oyun değil ve öyleymiş gibi davranmıyor. İçerik tavanı, temponun önerdiğinden daha hızlı geliyor. Erken erişimde şu anda yalnızca bir Boarding Party Gear seçeneği var, bu da gemiye çıkarma savaşlarının gemi savaş sisteminin ima ettiği çeşitlilikten yoksun olduğu anlamına geliyor. Yakın dövüşlerde derinlik arayan oyuncular bunu yetersiz bulacaktır.
Daha üst düzey gemiler için üretim gereksinimleri de oldukça yüksek. Frigate'i inşa etmek, diğer malzemelerin yanı sıra 320 Ahşap Kalas, 160 Kereste, 80 Katranlı Kalas, 240 Keten Kumaş, 80 Katranlı Kumaş ve 120 Foothills Demir Külçesi gerektirir. Bu öğütme, ortaklaşa oyunda yönetilebilir ancak özellikle harita boyunca hızlı seyahat altyapısı kurmadan önce tek başına oynarken cezalandırıcı hissedilebilir.
Bazı oyuncular, deneyimin Sea of Thieves'in en iyi zamanlarında sunduğunu, özellikle de arkadaşlarınızla bilinmeyene doğru yelken açma hissini yansıttığını belirtmişlerdir. Temel fark, Windrose'un hayatta kalma mekaniklerine ve tek başına oynanabilir ilerlemeye çok daha fazla odaklanmasıdır; bu, bir korsan oyunundan ne istediğinize bağlı olarak farklı sonuç verecek bir takastır.
Şimdi satın alma kararı
Erken erişimin bu aşamasında Windrose, gerçekten tatmin edici bir orta oyun döngüsü sunuyor. Gemi ilerleme sistemi gerçek bir ağırlığa sahip, hizip itibarı size ulaşmanız gereken somut hedefler veriyor ve savaş ekipmanı kombinasyonları, Frigate seviyesine kadar işleri ilginç tutmak için yeterli yapı çeşitliliği yaratıyor. Boşluklar, sınırlı gemiye çıkarma seçenekleri, beklenenden daha önce gelen bir içerik tavanı ve tekrarlayıcı hissedilebilen bir üretim öğütme, gerçek ama erken erişim için tipik.
Ortalama üs kurucudan daha fazla yönlü bir momentum isteyen ve hayatta kalma oyunlarından hoşlanan oyuncular için Windrose şu anda satın almaya değer. Tam, cilalı bir deneyime ihtiyaç duyan oyuncular için, birkaç içerik güncellemesi daha beklemek daha akıllıca bir seçimdir. Daha fazla erken erişim kapsamı için en son incelemelerimize göz atın ve eğer oyuna dalarsanız, Frigate öğütmesine ulaşmadan önce gemi ilerlemenizi düzene sokmak için daha fazla rehbere göz atın.







