CD Projekt Red, sonunda hayranlarına The Witcher destanının bir sonraki bölümüne dair gerçek bir bakış sundu ve evet—bu gerçek bir oynanış görüntüsü. Epic Games'in State of Unreal sunumu sırasında stüdyo, tamamen Unreal Engine 5 ile geliştirilen ve şu an için "The Witcher 4" (Kod adı: Polaris) olarak anılan yapım için bir teknoloji demosu yayınladı. Henüz erken bir aşamada olmasına rağmen, üzerinde konuşulacak çok şey var. Kısa demo teknik bir vitrin olarak etiketlenmiş olsa da, oyun içi hareketleri, çevre tasarımlarını ve serinin izleyeceği net yönü göstermekten çekinmedi.
The Witcher Nedir?
Savaşın yıktığı, canavarlarla dolu The Continent adlı bir dünyada geçen The Witcher serisi, mutasyona uğramış canavar avcılarını—özellikle de Geralt of Rivia'yı—canavarlarla savaşırken, siyasi kargaşaların içinde yol alırken ve kadim kehanetlerin içine sürüklenirken takip ediyor. Zamanla hikaye, dünyayı şekillendiren güçlere ve gizemli Elder Blood ile bağlantılı bir kadere sahip olan prenses Ciri'ye odaklanıyor. Olgun hikaye anlatımı, zengin dünya inşası ve unutulmaz karakterleriyle tanınan The Witcher, oyunlar, kitaplar ve TV dizileriyle dünya çapında tutkulu bir hayran kitlesi oluşturan, tüm zamanların en sevilen RPG serilerinden biri haline geldi.

The Witcher IV Ana Görsel
Oynanış Gösteriminden Öne Çıkan Detaylar
Yeni Başkarakter Ciri
Demo videosundan elde edilen en büyük doğrulama, Ciri'nin ana oynanabilir karakter olduğunun görünmesi. Demo, onun atı Kelpie ile Kovir adlı ormanlık bir bölgede ilerlemesiyle başlıyor; bu bölge kitaplarda adı geçen ancak oyunlarda daha önce hiç keşfedilmemiş bir yer.

Ciri'ye ilk bakış
Kovir yemyeşil, sık ve doğal güzelliklerle dolu. Ciri dolambaçlı yollardan ve kayalık tepelerden geçerken, arazi Unreal Engine 5'in görsel yeteneklerini tüm gücüyle sergiliyor. Işık ağaçların arasından doğal bir şekilde süzülüyor, su yansımaları gerçekçi bir şekilde parlıyor ve manzara gerçekten canlı hissettiriyor. CDPR, oyunun tamamının Ciri'ye odaklanıp odaklanmadığını doğrulamadı ancak karakter modelinin, isminin ve lore'a uygun atının kullanımı güçlü bir kanıt oluşturuyor.
Dünya Canlı Hissettiriyor
Sahne, geliştiricilerin oyunun genel planında sadece "küçük bir konum" olarak nitelendirdiği deniz kenarındaki küçük bir yerleşime geçiş yapıyor. Yine de burası, günlük rutinlerini yaşayan, etrafta dolaşan, birbirleriyle etkileşime giren ve gerçek bir topluluk hissi yaratan NPC'lerle doluydu.

The Witcher 4 Dünyası
Bu sadece arka planda animasyon döngüsüne giren birkaç karakterden ibaret değildi. Günlerine devam eden insan grupları vardı, bu da CDPR'ın The Witcher 3'te gördüğümüzden çok daha yoğun ve inandırıcı bir dünya hedeflediğini gösteriyor. Eğer küçük bir köy böyle görünüyorsa, daha büyük şehirler Assassin's Creed Unity veya Red Dead Redemption 2 gibi oyunların kalabalık yoğunluğuna rakip olabilir; sadece orta çağ temalı, muhtemelen daha az neon tabela ve daha çok tavukla.
Unreal Engine 5
Gösterilen oynanış görüntüleri PlayStation 5 üzerinde kaydedildi ve sabit 60 FPS'de çalıştı. Tüm gösterim önceden oluşturulmuş (pre-rendered) değildi; gerçek zamanlı çalışan canlı bir oynanıştı ve bu da onu şimdiye kadarki en görsel etkileyici yeni nesil RPG ön bakışlarından biri yapıyor.
Doğrulanan veya sergilenen bazı teknik özellikler şunlar:
FastGeo Streaming: Bu sistem, büyük ve açık alanların görünür bir "pop-in" (nesnelerin aniden belirmesi) olmadan sorunsuz bir şekilde yüklenmesini sağlıyor. Bu, eski açık dünya RPG'lerinde görülen doku yükleme sorunlarına göre devasa bir sıçrama.
Nanite Foliage and Geometry: Unreal Engine 5'in Nanite sistemi, ağaçları, bitkileri, kayaları ve hatta araziyi performansı düşürmeden aşırı detaylı bir şekilde işlemek için kapsamlı bir şekilde kullanıldı. Orman sahnesinde her çalı ve ağaç el yapımı görünüyordu, ancak kare hızı sabit kaldı.
MetaHuman Crowds and AI: Kasaba sahnesindeki nüfus yoğunluğu, MetaHuman çerçevesi ve Unreal'ın Mass AI sistemi sayesinde mümkün oldu. Her NPC gerçekçi vücut oranlarına ve animasyon iskeletlerine sahipti, bu da eski RPG'lerin bazen muzdarip olduğu "klon köylü" hissinden kaçınmaya yardımcı oldu.

Ciri ve Kelpie
Yeni Animasyon Sistemi & ML Deformer: Karakterler ve hatta hayvanlar artık deri altında hafif kas ve kemik esnemeleriyle hareket ediyor. Bu durum, yürürken omuz kasları gözle görülür şekilde hareket eden Kelpie'de özellikle dikkat çekiciydi. Bu, Red Dead Redemption 2'de gördüğümüzün bile ötesinde bir sadakat seviyesi.
Son Düşünceler
Görseller etkileyici olsa da, bu açıkça bir teknoloji demosuydu, tam bir görev gösterimi değil. Arayüz (UI), diyalog veya gerçek bir dövüş sistemine dair hiçbir işaret yoktu. CDPR, geliştirme sürecindeki ilerlemeyi göstermeyi ve beklentileri belirlemeyi amaçladı ve bunu başardı.
Henüz bir çıkış tarihi veya belirsiz bir lansman aralığı bile yok. Geçmiş takvimlere bakılırsa, bunu 2026 veya sonrasına kadar oynayamayacağımız muhtemel. Ancak elimizdeki şey, PS5 donanımı üzerinde çalışan, gerçek oyun içi oynanış görüntüleriydi; üstelik inandırıcı hissettiren geçişler, dinamik aydınlatma ve kalabalık yoğunluğu ile birlikte. Bu bile onu çoğu erken AAA duyurusundan daha umut verici kılıyor.
Peki ya Unreal Engine 5? Gerçek bir nesil sıçraması mı yoksa sadece aşırı gerçekçi at kasları ve abartılı bitki örtüsü için bir bahane mi, bunu zaman gösterecek. Ancak bekleyebileceğimiz kalite seviyesi buysa, evet, umutluyuz, biraz duygusalız ve şimdiden demodaki tekrar oynat düğmesine gözümüzü dikmiş durumdayız. CDPR bize daha fazlasını verene kadar, Witcher'ınıza bir altın atın ve Kelpie'nin animasyonlarına aşık olmamaya çalışın.








