Wuchang devam oyununun arkasındaki hikaye, neredeyse oyunun kendisi kadar ilgi çekici. IP bu yılın başlarında el değiştirdikten sonra, franchise'ın daha ayakları yere basmadan duraksayacağı düşünülüyordu. Ancak parçalar, kimsenin tahmin edemeyeceği bir şekilde yeniden bir araya geldi.
WUCHANG: Fallen Feathers bir devam oyununa kavuşuyor ve bu projeyi yöneten isim, orijinal yapımı şekillendiren yönetmen Xia Siyuan. Siyuan, Indolphinity adında yeni bir stüdyo kurdu (resmi olarak Chengdu Recursive Dolphin Technology Company adıyla kayıtlı, ki bu isim kendi başına bir ödülü hak ediyor) ve devam oyunu, yayıncı olarak 505 Games ile birlikte burada geliştiriliyor.
IP buraya nasıl geldi?
Bu duyuruya giden yol, 505 Games'in ana şirketi Digital Bros'un, Wuchang IP haklarını orijinal geliştirici Leenzee'den yaklaşık $5 milyon karşılığında satın aldığı Nisan ayındaki anlaşmadan geçiyor. O noktada Siyuan, Leenzee'den çoktan ayrılmıştı, bu da düzgün bir devam oyununu uzak bir ihtimal haline getiriyordu. Bir tarafta IP sahibi, diğer tarafta yaratıcı mimar vardı ve aralarında belirgin bir köprü yoktu.
Indolphinity'nin kuruluşu işte bu köprü oldu. Siyuan, yeni stüdyosu altında 505 Games ile yeniden bir araya gelerek, etrafındaki kurumsal yapı değişse bile franchise'ın yaratıcı çekirdeğini korumayı başardı.
Devam oyunu aslında neyi hedefliyor?
Siyuan, bir sonraki oyunu "Wuchang'ın hikayesinin, Doğu topraklarına derinden kök salmış yepyeni bir bölümü" olarak tanımladı. Bu ifade detaylar konusunda biraz kısıtlı olsa da, çerçeve oldukça önemli. Orijinal oyun Ming Hanedanı Çin folkloruna yoğun bir şekilde odaklanmıştı ve yaratıcı ekip, kültürel temelden ödün verilmeyeceğinin sinyallerini net bir şekilde veriyor.
Digital Bros eş CEO'su Raffi Galante de bu açıyı destekleyerek, yayıncının yaratıcı kalbi Çin'de tutarak "IP'nin kültürel özgünlüğünü korurken orijinal yaratıcı vizyonu güvence altına almak ve güçlendirmek" istediğini belirtti. Bu tür yayıncı söylemleri bazen klişe olabilir, ancak burada Siyuan'ı geri getirme kararıyla örtüşüyor; yani devam oyununu tamamen farklı bir ekibe teslim etmek yerine doğru bir adım atılmış.
İşin aslı şu: Orijinal Fallen Feathers, özellikle PC performansı konusunda piyasaya sürüldüğünde ciddi sorunlar yaşadı ve 1.5 yaması, bazı boss'ları yenilemez hale getirmesiyle topluluktan büyük tepki topladı. Ancak bunların hiçbiri, keşfi ödüllendiren birbirine bağlı alanlarıyla ilk Dark Souls ile kıyaslanan seviye tasarımının mükemmel olduğu gerçeğini değiştirmedi. Aynı yönetmene, temiz bir başlangıca ve franchise'ın uzun vadeli başarısına yatırım yapmış bir yayıncıya sahip bir devam oyunu, ilk oyunun hatalarını düzeltmek için harika bir şansa sahip.
İlk oyunu seven oyuncular için bu ne anlama geliyor?
Eğer hala orijinal oyunu oynuyorsanız, beklemeniz için hiçbir neden yok. Devam oyunu henüz geliştirme aşamasının başında ve herhangi bir çıkış tarihi açıklanmadı. Fallen Feathers sizi meşgul edecek kadar içeriğe sahip; dünyayı ve mekanikleri anlamak, devam oyunu geldiğinde etkisinin çok daha güçlü olmasını sağlayacaktır.
Performans sorunları veya çıkış sonrası tartışmalar nedeniyle ilk oyunu bırakan oyuncular için bu gelişme kesinlikle takip edilmeli. Yeni bir stüdyo, yeni bir build pipeline anlamına gelir ve 505 Games, IP için ödediği yüksek bedel göz önüne alındığında, bu sefer daha temiz bir lansman sunmak için büyük bir motivasyona sahip.
Buradaki kilit nokta, yaratıcı yönetmenin geri dönmüş olması. Orijinal vizyon sahibi olmadan yapılan devam oyunları nadiren gerçek bir devam oyunu hissi verir. Bu yapım, süreklilik konusunda oldukça iddialı.
Devam oyunu çıkmadan önce elinizi güçlendirmek isterseniz, WUCHANG: Fallen Feathers rehber koleksiyonu, savaş temellerinden build optimizasyonuna kadar her şeyi kapsıyor; böylece yeni bölüm şekillenirken orijinal oyundan en iyi şekilde yararlanabilirsiniz.








