Xbox veya PC sahibi olmaları gerekip gerekmediğini anlamaya çalışan Xbox oyuncuları şu an oldukça sinir bozucu bir durumdalar. Şirketin kendi liderliği, özel oyun (exclusivity) stratejisinin oyuncular için "belirgin" olmadığını itiraf etti; bu, yüksek sesle söylenmesi dikkat çekici bir durum olsa da en azından somut bir taahhütle geldi: Gears of War E-Day ve Clockwork Revolution, PlayStation platformuna gelmeyecek tek yapımlar olmayacak.
Matthew Ball, Xbox Baş Strateji Sorumlusu, bu doğrulamayı doğrudan yaptı. Ball, "Size temin ederim ki, Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution planladığımız tek yapımlar değil," dedi. "Bizimki gibi bir platformu büyütmek için exclusive oyunlara ve servislere sahip olmanız gerekir. Bunlar, gelecek tek iki yapım olmayacak." Oyunların hangileri olduğu ve ne zaman çıkacağı konusundaki detaylar tamamen belirsiz kalsa da, bu oldukça net bir açıklama.
Xbox bu noktaya nasıl geldi?
Xbox'ın exclusive yaklaşımı etrafındaki kafa karışıklığı aylardır büyüyordu. Neredeyse her şeyi ilk günden PlayStation ve PC'ye getirdikten sonra, Xbox bu yılın başlarında bir rota değişikliğinin sinyallerini vermeye başladı. Gears of War: E-Day bu durumun kırılma noktası oldu. The Coalition'daki geliştiriciler bir PS5 versiyonunun asla planlanmadığında ısrar etseler de, oyunun üzerinde PS5 logosu görünen görüntüler sızdı ve ardından sessizce kaldırıldı. Bu tür bir çelişki, net ve kararlı bir stratejiye olan güveni pek de artırmıyor.
Durumu daha da karmaşıklaştıran bir diğer konu: geçen yıl Gears of War: Reloaded'ın sürpriz bir şekilde PS5'e gelmesi ve Halo'nun yakında bir Sony konsolunda çıkış yapacak olması. Yani iki konsol nesli boyunca Xbox'ın kimliğini tanımlayan seri, artık kısmen PlayStation'da mevcut. Bu arada E-Day, bir Xbox exclusive'i olarak konumlandırılıyor. Oyuncuların neden kafasının karıştığını anlayabiliyorsunuz.
Aslında kural olmayan "single-player" kuralı
Çoğu insanın üzerinde uzlaştığı çalışma teorisi oldukça basitti: Microsoft, single-player oyunları Xbox ve PC'ye özel tutarken, live-service multiplayer yapımları mümkün olan en geniş kitleye ulaşmak için multiplatform olarak yayınlıyor. Bu mantık tutarlı ve Sony'nin kendi PC sürümleriyle yaptığına da benziyor.
İşin aslı şu ki, Xbox'ın kendi oluşturmaya çalıştığı çerçeve bu gibi görünüyordu ve şimdi Booty bundan geri adım atıyor. Eğer single-player ile live-service arasındaki fark belirleyici faktör değilse, o zaman nedir? Şu an için dürüst cevap şu gibi görünüyor: bu tamamen oyuna bağlı, vaka bazında kararlaştırılıyor ve Xbox'ın kamuoyuna taahhüt etmeye istekli olduğu kesin bir kriter yok.
Ball, sorunu doğrudan kabul ederek mevcut yaklaşımın "tüm oyuncularımız için belirgin" olmayabileceğini ve Xbox'ın bunu daha iyi iletişimle anlatmak istediğini söyledi. Bu en azından bir öz farkındalık. Ancak bir iletişim sorununun farkında olmak, iletişim kurulacak net bir stratejiye sahip olmakla aynı şey değil.
İşten çıkarmalar, bu açıklamaları ciddiye almayı zorlaştırıyor
Tüm bunlar, iyimser duyuruların farklı algılanmasına neden olan bir arka planda gerçekleşiyor. Microsoft, Haziran ayındaki sunumunun ardından 3,200 kişiyi işten çıkardı ve birçok stüdyoyu kapattı; önümüzdeki yaza kadar 1,600 kişinin daha işten çıkarılacağı bildiriliyor. Liderlik, bu oyunları yapan ekipler küçültülürken daha fazla exclusive oyun sözü verdiğinde, hesaplar pek tutmuyor.
Buradaki kilit nokta, Xbox'ın platformun varlığını haklı çıkarmak için exclusive oyunlara ihtiyaç duyması. Ball bu konuda haklı. Ancak "exclusive oyunlara ihtiyacımız var" noktasından "işte bu stüdyolardan, şu takvimle gelecek exclusive oyunlar" noktasına giden yol, istikrarlı bir geliştirme hattı (pipeline) gerektirir. Şu anda bu hatta gözle görülür boşluklar var.
Bu süreç yaşanırken seriyi yakından takip etmek isteyen oyuncular için, Gears of War rehberleri koleksiyonu şu an mevcut olanları kapsıyor ve sitemizdeki daha geniş kapsamlı oyun rehberleri, önümüzdeki aylarda Xbox'ın exclusive stratejisi netleştikçe gelişmeleri takip etmeye devam edecek.








