Perfect Dark şanssızlığını kıramıyor. Bir neslin konsol oyunculuğunu tanımlayan spy-fi shooter franchise'ı Dark Machine, birkaç yıl içinde Microsoft tarafından ikinci kez torpillenen bir geri dönüş girişimiyle karşı karşıya kaldı. Son kurban, Xbox'ın son işten çıkarma dalgasıyla ekibi neredeyse tamamen dağıtmadan önce, stüdyonun tam bir Perfect Dark reboot projesi için concept art geliştirdiği bildirilen id Software oldu.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
İşten çıkarmalar id Software'e aslında ne yaptı?
id Software'e verilen hasarın boyutu oldukça büyük. Microsoft'un oyun departmanındaki 3,200 kişilik genel küçülmenin bir parçası olan son Xbox kesintilerinde yaklaşık 136 çalışan işten çıkarıldı. İşten çıkarılan bir artist, sonrasını Microsoft'un id'yi bir "support studio" boyutuna indirmesi olarak tanımladı; bu ekibin Doom'un arkasındaki ekip olduğu düşünüldüğünde bu tanım çok ağır bir anlam taşıyor.
Stüdyo ayrıca kendi proprietary engine'ini bırakıp Unreal Engine'e geçmeye zorlandı; bu hamle, Microsoft'un id'nin gelecekteki rolünü bağımsız bir yaratıcı güçten ziyade bir support function olarak gördüğünün sinyalini veriyor. Bu durum, stüdyonun Doom: The Dark Ages için büyük bir DLC yayınlamasından hemen sonra gerçekleşti, bu yüzden zamanlama canı daha da çok yakıyor.
id Software kurucu ortağı John Romero, görevden alınan geliştiricilerle kamuoyu önünde dayanışma göstererek birilerinin stüdyonun çalışmalarını koruduğunu umduğunu belirtti. Stüdyoyu kuran kişi dışarıdan yas tutuyorsa, bu size durumun ciddiyeti hakkında her şeyi anlatır.
Artık gerçekleşmesi neredeyse imkansız olan iki proje
Mesele şu ki: id'nin Doom dışında aslında ne üzerinde çalıştığını ancak şimdi öğreniyoruz. Stüdyo, bir Perfect Dark reboot teklifi (pitch) üzerinde çalışıyordu. Ekibin, en son 2005 yılında Xbox 360'ta Perfect Dark Zero ile ana bir oyun çıkaran franchise'a göz diktiği ve concept art çalışmalarının geliştirme aşamasında olduğu bildirildi.
Henüz hiçbir pitch resmi olarak onaylanmamıştı (greenlit). Ancak stüdyonun iddialı bir şeyin peşinden gitme kapasitesi esasen buharlaştı. Bu ölçekteki bir projenin tekrar gerçekçi hale gelmesi için ekibin çalışan sayısının yaklaşık dörtte üçünü geri kazanmanız gerekir.
İkinci kayıp proje ise tartışmasız bir o kadar ilginç. Dahili kod adı "Fury" olan oyun, gunplay ile dövüş sanatlarını harmanlayan ve Gun Fu adı verilen bir konsept etrafında inşa edilmiş John Wick tarzı bir aksiyon oyunu olarak tanımlanıyordu. Atmosfer, Louisiana ve Chicago gangster estetiğiyle katmanlanmış sci-fi noir'dan besleniyor ve ona cyberpunk-adjacent bir hava katıyordu. Hiçbir zaman resmi olarak onaylanmadı, ancak bu konseptin temelleri tam da endüstrinin umutsuzca daha fazlasına ihtiyaç duyduğu türden orijinal shooter games gibi duruyor.
Doom ve Quake ile modern first-person shooter türünü esasen icat eden stüdyo olan id Software, böyle bir oyun için gerçekten büyüleyici bir seçim olurdu. Stüdyonun DNA'sı sıkı ve tepkisel gunplay üzerine kurulu. id'den gelecek bir Gun Fu aksiyon oyunu özel bir şey olabilirdi.
Perfect Dark'ın beş yıl içindeki ikinci ölümü
Bu, Microsoft'un bir Perfect Dark geri dönüşünün fişini ilk çekişi değil. 2025 yılında şirket, franchise'ın tam bir reboot'unu oluşturmak için yıllarını harcayan Dallas merkezli stüdyo The Initiative'i kapatmıştı. Bu versiyon, 2024'te etkileyici bir gameplay demosuna sahipti ve Microsoft tamamen kapatmadan önce gerçek bir heyecan yaratmıştı.
İki ayrı stüdyo. İki ayrı deneme. İkisi de iptal edildi. Franchise artık anlamlı bir yeni oyun olmadan 20 yılı geride bıraktı ve Microsoft'un first-party operasyonunun mevcut durumu göz önüne alındığında, üçüncü bir denemenin yakın zamanda gerçekleşme şansı son derece zayıf görünüyor.
Xbox CEO'su Asha Sharma, son kesintilerin nedeni olarak kaynakların çok fazla alana yayılması şeklindeki önceki stratejiyi işaret etti. Daha az ve daha büyük projeler etrafında konsolide olmanın oyuncular için gerçekten daha iyi oyunlarla sonuçlanıp sonuçlanmayacağı henüz belli değil, ancak kısa vadeli bedel net: orijinal fikirler ve legacy franchise'lar birlikte gömülüyor.
id Software'den geriye ne kaldı?
İleriye dönük temel soru, id Software'in bundan sonra aslında ne yapacağıdır. Personelinin çoğundan arındırılmış, aşina olmadığı bir engine'e zorlanmış ve görünüşe göre bir support studio olarak yeniden konumlandırılmış olan geliştiricinin otuz yılını tanımlayan yaratıcı çıktısının aynı seviyede devam ettiğini hayal etmek zor.
Microsoft, id'nin gelecekteki proje listesini netleştiren herhangi bir kamuoyu açıklaması yapmadı. Stüdyonun geri kalan personeli, hiçbir şey onaylanmamış olsa da, muhtemelen mevcut Xbox projelerinde support kapasitesinde çalışıyor.
Microsoft'un yeniden yapılanması altında first-party shooter games dünyasında neler olup bittiğine dair daha geniş hikayeyi takip etmek isteyen oyuncular için id'deki durum, kurumsal küçülme duyurularının arkasındaki insani ve yaratıcı bedelin en net örneklerinden biridir. Etkilenen stüdyolardan daha fazla ayrıntı geldikçe güncel kapsam için gaming guides merkezimizi takip etmeye devam edin.








