Zamanlama bundan daha rahatsız edici olamazdı. Son yılların teknik açıdan en başarılı shooter oyunlarından birinin genişleme paketi olan Doom: The Dark Ages Revelations bu hafta çıkış yapıyor. Aynı zamanda, bu oyuna güç veren oyun motorunu inşa eden stüdyonun büyük ölçüde tasfiye edildiği bildiriliyor.
Microsoft'un 3.200 çalışanı etkileyeceğini ve beş stüdyonun kapanmasıyla sonuçlanacağını duyurduğu son işten çıkarma dalgası, id Software'i özellikle sert vurdu. Duruma yakın kaynaklardan gelen raporlar, stüdyo iş gücünün yaklaşık 50% kadarının işten çıkarıldığını gösteriyor. Sadece bu sayı bile endişe vericiyken, detaylar durumu daha da kötüleştiriyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
id Software içindeki kesintilerin gerçek yüzü
3D Realms kurucusu Scott Miller, duruma yakın kişilerden aldığı bilgilere dayanarak, id Software'deki yazılımcıların çoğunun veya tamamının işten çıkarıldığını paylaştı. Ayrıca, eski Bethesda Game Studios proje lideri Jeff Gardiner, id bünyesinde 85 geliştiricinin işini kaybettiğini duyduğunu belirtti. İki bağımsız kaynak aynı noktayı işaret ediyor.
Bu bir yeniden yapılanma değil. Bu, sektördeki en yetenekli özel (proprietary) oyun motorlarından birinin arkasındaki teknik ekibin neredeyse tamamen dağıtılmasıdır.
id Tech 8'in yazılımcılarını kaybetmesi neden sadece bir stüdyoyu aşan bir sorun?
Mesele şu: id Tech otuz yıldır sektörde çıtayı belirleyen bir teknoloji oldu. Bu motor, Doom'un görselliğinden ödün vermeden orijinal Nintendo Switch'te bile müthiş bir hızla çalışmasını sağladı. Aynı temel, Indiana Jones and the Great Circle oyunundaki donanım hızlandırmalı ray-traced global illumination teknolojisine güç veriyor; üstelik bu oyun bir şekilde Nintendo Switch 2'ye kadar ölçeklenebiliyor. Doom: The Dark Ages ise bunu daha da ileri taşıyarak, seride donanım ray tracing gerektiren ve aynı zamanda oynanışın talep ettiği yüksek framerate değerlerini koruyan ilk oyun oldu.
El konsolu portundan zorlu bir PC deneyimine kadar uzanan bu ölçeklenebilirlik, tesadüfen gerçekleşmiyor. Bu, yıllarca biriken mühendislik bilgisinin bir sonucu; yani kodlama ekibinizi işten çıkardığınızda kapıdan çıkıp giden o paha biçilemez bilgi birikimi.
Microsoft'un sürekli tekrarladığı o döngü
Bu, Microsoft'un gözetimi altında kenara itilen ilk gelecek vadeden özel oyun motoru değil. 343 Industries, Slipspace Engine'i özel olarak Halo Infinite için geliştirmişti ancak Halo Studios serinin bir sonraki oyunu için Unreal Engine'e geçiş yapacağını duyurdu. Şimdi soru şu: id Tech de aynı yolu mu izleyecek?
Şu anda üçüncü bir Wolfenstein oyunu geliştirdiği bildirilen MachineGames, bunu id Tech'in ciddi bir geliştirme alan son sürümü üzerinde yapıyor olabilir. Eğer yazılımcılar gittiyse, motoru bir sonraki aşamaya kim taşıyacak? Buradaki kilit nokta, özel oyun motorlarının sadece bakım için değil, rekabetçi kalabilmek için de sürekli yatırım gerektirmesidir. Bu yatırım olmazsa, stüdyolar ya yerinde sayar ya da başka motorlara göç eder.
Modern motorların oyuncular için bile optimize edilmesinin ne kadar zorlayıcı olduğuna dair bağlam oluşturması açısından, Unreal Engine 5 ile inşa edilen ve stabil framerate değerlerine ulaşmak için dikkatli ayarlar gerektiren Directive 8020 için hazırladığımız en iyi PC ayarları rehberimize göz atabilirsiniz. İşte id Tech'in kendi özel çözümleriyle tam olarak kaçınmaya çalıştığı karmaşıklık budur.
Sektör genelindeki eğilim zaten Unreal Engine konsolidasyonuna doğru kayıyor. CD Projekt Red bu geçişi yaptı. Daha küçük stüdyoların ise kendi teknolojilerini sürdürecek kaynakları zaten hiçbir zaman olmadı. id Software'i farklı kılan şey, özel teknolojisini ileriye taşımak için gereken yeteneğe ve geçmişe sahip olmasıydı. O cümledeki "sahipti" ifadesi artık geçmiş zamanı temsil ediyor.
Microsoft'un teknik cephaneliğinde neler kaldı?
Bu kesintilerden sonra, Microsoft'un elinde kalan özel oyun motoru yatırımları hızla daralıyor. ForzaTech hala Forza Horizon serisine ve yakında çıkacak olan Fable'a güç veriyor. Creation Engine ise Starfield, Fallout ve The Elder Scrolls'un temelini oluşturuyor. id Tech'in geleceği ise artık büyük bir soru işareti.
Project Helix'in 2027'de çıkış yapacağı bildirilirken, Microsoft'un oyuncuları ekosistemine çekmek için ikna edici teknik nedenlere ihtiyacı var. Son on yılın görsel açıdan en zorlayıcı ve teknik açıdan en etkileyici oyunlarından bazılarını ortaya çıkaran motor çalışmalarından geri adım atmak, tam tersi bir mesaj veriyor.
Bugün hala id Tech altyapısıyla çalışan oyunlardan en iyi verimi almak isteyen oyuncular için, ChainStaff için hazırladığımız ROG Xbox Ally X ayarları rehberimiz, el konsolu donanımından en iyi performansı nasıl alacağınızı anlatıyor. Bu rehber, bu motorların birbirinden çok farklı cihazlarda iyi çalışması için ne kadar büyük bir emek harcandığının bir hatırlatıcısı.
id Software işten çıkarmalarının tam tablosu, eski çalışanlar detayları paylaşmaya devam ettikçe netleşiyor. Kesintilerin kapsamı gizlenemez hale geldikçe önümüzdeki günlerde daha fazla netlik kazanacaktır. Xbox yeniden yapılanmasından etkilenen tüm büyük stüdyolarla ilgili en güncel haberler için, oyun rehberleri ve haber merkezimiz gelişmeleri takip etmeye devam ediyor.








