Tüm zamanların en iyi FPS oyunlarından bazılarına güç veren özel teknoloji id Tech motoru, yolun sonuna gelmiş olabilir. Microsoft'un kapsamlı Xbox işten çıkarmalarının ardından, id Tech'in bakımından ve geliştirilmesinden sorumlu ekibin iddialara göre tek bir kişiye düştüğü bildiriliyor.
Bu detay, id Software bünyesindeki durumu yakından bilen kişilerden geliyor ve kullanılan ifadeler oldukça karamsar. Durumu bilen bir kişi, "Kurumsal bilgi birikimi artık yok," diyor. "Bir teknoloji olarak id Tech muhtemelen sonsuza dek öldü."

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
id Tech oyun dünyası için aslında ne ifade ediyordu?
id Tech, 1990'ların ortalarından bu yana id Software'in üretiminin bel kemiği olmuştur. Orijinal Quake'i çalıştıran motordan, Doom: The Dark Ages'in görünümünü ve hissini sağlayan sürüme kadar motorun her yinelemesi şirket içinde inşa edilmiş ve korunmuştur. Bu küçük bir şey değil. Özel motor teknolojisi; bir stüdyoya performans, render alma ve hareket hissi üzerinde, üçüncü taraf motorların lisanslanmasıyla asla kopyalanamayacak düzeyde doğrudan kontrol sağlar.
Doom 2016'nın o zıplayan, neredeyse fiziksel momentumu, Doom Eternal'ın dikey yapısı ve hızı, The Dark Ages'in saf görsel agresifliği; bunların hepsi doğrudan id'in kendi teknolojilerini tam istedikleri noktaya taşıma becerisinden kaynaklanıyor. Bunlar son on yılın en iyi üç shooter oyunu ve motor, bu oyunların neden bu kadar başarılı olduğundan ayrılamaz bir parça.
id Tech, id Software'in kendi duvarlarının dışındaki oyunlara da güç verdi. MachineGames, Indiana Jones and the Great Circle'ı bu motor üzerine inşa etti. Tango Gameworks, her iki The Evil Within oyunu için de motorun önceki sürümlerini kullandı. Bu motoru derinlemesine anlayan ekibi kaybetmek, sadece id'in bir sonraki projesini etkilemekle kalmıyor. Gelecekte bu motoru kullanabilecek her stüdyoyu da etkiliyor.
Microsoft'un id Software'de yaptığı kesintilerin boyutu
Bu münferit bir olay değil. Daha geniş kapsamlı Xbox yeniden yapılandırması kapsamında, Microsoft'un oyun stüdyolarında yüzlerce işin ortadan kaldırıldığı ve id Software'in bu durumdan en çok etkilenenlerden biri olduğu bildiriliyor. Eski bir id Software sanatçısı, stüdyonun "destek stüdyosu boyutuna indirgendiğini" açıkça ifade etti. Duke Nukem 3D'nin ortak yaratıcısı George Broussard daha da ileri giderek, işten çıkarmaların ardından id Software'in "temelde öldüğünü" söyledi.
id Software'in kurucu ortaklarından olan ve Doom ile Quake'in yaratılmasına yardımcı olan John Romero, stüdyonun mirasını modern çağa taşıyan geliştiricileri övdü. Bir kurucudan gelen bu tür bir övgü, söz konusu stüdyonun artık oyun yapabilecek bir konumda olmadığı iddia edildiğinde çok daha farklı bir anlam kazanıyor.
Şu anda id Software'de yeşil ışık yakılmış hiçbir proje bulunmuyor. Stüdyonun Frankfurt'ta bir Avrupa ofisi var ve oradaki personelin id Tech'in bakımına bir şekilde yardımcı olması için getirilebileceğine dair spekülasyonlar mevcut. Ancak bu henüz doğrulanmadı ve Texas stüdyosunda on yıllar boyunca inşa edilen temel kurumsal bilgi birikimi yok olmuş gibi görünüyor.
Bu durum Doom ve Wolfenstein serileri için ne anlama geliyor?
Mesele şu: Doom ve Wolfenstein, oyun dünyasının tarihsel açıdan en önemli iki serisidir. Doom, 1993 yılında FPS oyunları için şablonu oluşturdu ve modern üçleme, serinin 2016 yılında hala söyleyecek özgün bir sözü olduğunu kanıtladı. Wolfenstein: The New Order ve devam oyunları, çağdaşlarının çoğundan daha fazla kişiliğe sahip, keskin ve kendinden emin aksiyon oyunlarıydı.
Her iki serinin de ZeniMax ve Microsoft'un öncelik vermeye devam etmeyi planladığı mülkler arasında olduğu bildiriliyor. Ancak bir seriyi onu yaratan stüdyo olmadan veya hissini tanımlayan motor teknolojisi olmadan devam ettirmek çok farklı bir durum. Bir Doom oyununa başka bir ekip atayabilirsiniz. Ancak o oyunun bir Doom oyunu gibi hissettirip hissettirmeyeceği tamamen ayrı bir soru.
Buradaki anahtar nokta, id Tech'in sadece bir araç olmamasıdır. O, ne inşa ettiklerini tam olarak anlayan insanlar tarafından 30 yıl boyunca alınan teknik kararların bir deposuydu. Bu bilgi, yeni bir ekibe veya yeni bir motora temiz bir şekilde aktarılamaz. O bilgi, ona sahip olan insanlarla birlikte kapıdan çıkıp gider.
Bu kesintilerin tüm sonuçlarını ve yaklaşan sürümler için ne anlama geldiğini takip etmek isteyen oyuncular için gaming guides merkezi, etkilenen serilerdeki daha geniş kapsamlı etkileri izliyor. Motor teknolojisinin oynadığınız oyunları nasıl şekillendirdiğini görmek isterseniz, kendi teknolojisini ön plana çıkaran bir yapım olarak Technocore göz atmaya değer. Technocore strategy guides koleksiyonu da halihazırda oyunda olan oyuncular için mevcut.








