• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
How Microsoft Wasted id Software - by Yorch Torch Games
3 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Xbox İşten Çıkarmaları Sonrası id Tech Engine Ekibi 1 Kişiye Düştü

Xbox İşten Çıkarmaları Sonrası id Tech Engine Ekibi 1 Kişiye Düştü

Xbox'taki işten çıkarmalar id Software'i derinden etkiledi. id Tech engine ekibi 1 kişiye inerken, içeriden gelen bilgiler projenin sona erdiğini işaret ediyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 10, 2026

How Microsoft Wasted id Software - by Yorch Torch Games

Tüm zamanların en iyi FPS oyunlarından bazılarına güç veren özel teknoloji id Tech motoru, yolun sonuna gelmiş olabilir. Microsoft'un kapsamlı Xbox işten çıkarmalarının ardından, id Tech'in bakımından ve geliştirilmesinden sorumlu ekibin iddialara göre tek bir kişiye düştüğü bildiriliyor.

Bu detay, id Software bünyesindeki durumu yakından bilen kişilerden geliyor ve kullanılan ifadeler oldukça karamsar. Durumu bilen bir kişi, "Kurumsal bilgi birikimi artık yok," diyor. "Bir teknoloji olarak id Tech muhtemelen sonsuza dek öldü."

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

id Tech oyun dünyası için aslında ne ifade ediyordu?

id Tech, 1990'ların ortalarından bu yana id Software'in üretiminin bel kemiği olmuştur. Orijinal Quake'i çalıştıran motordan, Doom: The Dark Ages'in görünümünü ve hissini sağlayan sürüme kadar motorun her yinelemesi şirket içinde inşa edilmiş ve korunmuştur. Bu küçük bir şey değil. Özel motor teknolojisi; bir stüdyoya performans, render alma ve hareket hissi üzerinde, üçüncü taraf motorların lisanslanmasıyla asla kopyalanamayacak düzeyde doğrudan kontrol sağlar.

Doom 2016'nın o zıplayan, neredeyse fiziksel momentumu, Doom Eternal'ın dikey yapısı ve hızı, The Dark Ages'in saf görsel agresifliği; bunların hepsi doğrudan id'in kendi teknolojilerini tam istedikleri noktaya taşıma becerisinden kaynaklanıyor. Bunlar son on yılın en iyi üç shooter oyunu ve motor, bu oyunların neden bu kadar başarılı olduğundan ayrılamaz bir parça.

id Tech, id Software'in kendi duvarlarının dışındaki oyunlara da güç verdi. MachineGames, Indiana Jones and the Great Circle'ı bu motor üzerine inşa etti. Tango Gameworks, her iki The Evil Within oyunu için de motorun önceki sürümlerini kullandı. Bu motoru derinlemesine anlayan ekibi kaybetmek, sadece id'in bir sonraki projesini etkilemekle kalmıyor. Gelecekte bu motoru kullanabilecek her stüdyoyu da etkiliyor.

Microsoft'un id Software'de yaptığı kesintilerin boyutu

Bu münferit bir olay değil. Daha geniş kapsamlı Xbox yeniden yapılandırması kapsamında, Microsoft'un oyun stüdyolarında yüzlerce işin ortadan kaldırıldığı ve id Software'in bu durumdan en çok etkilenenlerden biri olduğu bildiriliyor. Eski bir id Software sanatçısı, stüdyonun "destek stüdyosu boyutuna indirgendiğini" açıkça ifade etti. Duke Nukem 3D'nin ortak yaratıcısı George Broussard daha da ileri giderek, işten çıkarmaların ardından id Software'in "temelde öldüğünü" söyledi.

id Software'in kurucu ortaklarından olan ve Doom ile Quake'in yaratılmasına yardımcı olan John Romero, stüdyonun mirasını modern çağa taşıyan geliştiricileri övdü. Bir kurucudan gelen bu tür bir övgü, söz konusu stüdyonun artık oyun yapabilecek bir konumda olmadığı iddia edildiğinde çok daha farklı bir anlam kazanıyor.

Şu anda id Software'de yeşil ışık yakılmış hiçbir proje bulunmuyor. Stüdyonun Frankfurt'ta bir Avrupa ofisi var ve oradaki personelin id Tech'in bakımına bir şekilde yardımcı olması için getirilebileceğine dair spekülasyonlar mevcut. Ancak bu henüz doğrulanmadı ve Texas stüdyosunda on yıllar boyunca inşa edilen temel kurumsal bilgi birikimi yok olmuş gibi görünüyor.

önemli
id Software'in durumu daha geniş bir tablonun parçası. Obsidian, Bethesda ve Microsoft'un sahip olduğu diğer stüdyoların da aynı kesinti dalgasından önemli ölçüde etkilendiği bildiriliyor.

Bu durum Doom ve Wolfenstein serileri için ne anlama geliyor?

Mesele şu: Doom ve Wolfenstein, oyun dünyasının tarihsel açıdan en önemli iki serisidir. Doom, 1993 yılında FPS oyunları için şablonu oluşturdu ve modern üçleme, serinin 2016 yılında hala söyleyecek özgün bir sözü olduğunu kanıtladı. Wolfenstein: The New Order ve devam oyunları, çağdaşlarının çoğundan daha fazla kişiliğe sahip, keskin ve kendinden emin aksiyon oyunlarıydı.

Her iki serinin de ZeniMax ve Microsoft'un öncelik vermeye devam etmeyi planladığı mülkler arasında olduğu bildiriliyor. Ancak bir seriyi onu yaratan stüdyo olmadan veya hissini tanımlayan motor teknolojisi olmadan devam ettirmek çok farklı bir durum. Bir Doom oyununa başka bir ekip atayabilirsiniz. Ancak o oyunun bir Doom oyunu gibi hissettirip hissettirmeyeceği tamamen ayrı bir soru.

Buradaki anahtar nokta, id Tech'in sadece bir araç olmamasıdır. O, ne inşa ettiklerini tam olarak anlayan insanlar tarafından 30 yıl boyunca alınan teknik kararların bir deposuydu. Bu bilgi, yeni bir ekibe veya yeni bir motora temiz bir şekilde aktarılamaz. O bilgi, ona sahip olan insanlarla birlikte kapıdan çıkıp gider.

Bu kesintilerin tüm sonuçlarını ve yaklaşan sürümler için ne anlama geldiğini takip etmek isteyen oyuncular için gaming guides merkezi, etkilenen serilerdeki daha geniş kapsamlı etkileri izliyor. Motor teknolojisinin oynadığınız oyunları nasıl şekillendirdiğini görmek isterseniz, kendi teknolojisini ön plana çıkaran bir yapım olarak Technocore göz atmaya değer. Technocore strategy guides koleksiyonu da halihazırda oyunda olan oyuncular için mevcut.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Temmuz 10. 2026

yayınlandı

Temmuz 10. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Patrick Stewart, Avengers: Doomsday Sonrası Emeklilik İddialarını Yalanladı image
bir saat önce•3 dk okuma

Patrick Stewart, Avengers: Doomsday Sonrası Emeklilik İddialarını Yalanladı

Patrick Stewart, Avengers: Doomsday sonrası emekli olacağı söylentilerini reddederek oyunculuğa devam etme konusundaki kararlılığını vurguladı.

Duyurular
Xbox Free Play Days 9-12 Temmuz: Bu Hafta Sonu Üç Yeni Oyun image
bir saat önce•3 dk okuma

Xbox Free Play Days 9-12 Temmuz: Bu Hafta Sonu Üç Yeni Oyun

Xbox Free Play Days kapsamında The Alters, MLB The Show 26 ve STUFFED oyunlarını 12 Temmuz'a kadar ücretsiz deneyebilirsiniz.

Duyurular
Shion's Voice Line Takes a Shot at Emily Dickinson image
bir gün önce•3 dk okuma

Shion's Voice Line Takes a Shot at Emily Dickinson

Overwatch'un yeni kahramanı Shion'ın, Emily Dickinson'ın ünlü şiirine yaptığı göndermenin Blizzard tarafından kasıtlı olduğu doğrulandı.

Duyurular
Xbox Layoffs Kill Perfect Dark Reboot and id Software Gun Fu Game
bir dakika önce•4 dk okuma

Xbox İşten Çıkarmaları id Software'deki Perfect Dark Projesini İptal Etti

Microsoft'un Xbox işten çıkarmaları id Software'i vurdu. Perfect Dark ve John Wick esintili Fury projelerinin geliştirilmeden iptal edildiği bildiriliyor.

Raporlar
PlayStation Going Discless: The Impact on Games Retail
6 dakika önce•4 dk okuma

Oyun Perakendeciliğine Darbe: PlayStation'ın Disksiz Geleceği

Sony'nin 2028'e kadar fiziksel disk üretimini bitirme planı, fiziksel oyun mağazaları ve ikinci el pazarı için ciddi riskler barındırıyor.

Raporlar
Asssassin's Creed Black Flag Resynced Animus Statue 1/8 Edward Kenway 27 cm
8 dakika önce•3 dk okuma

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Mağaza Sistemi Rehberi

Assassin's Creed Black Flag Resynced oyunundaki yeni toplanabilir öğe Data Fragments ve Ubisoft Animus Projects sistemi hakkında bilmeniz gereken her şey.

Raporlar