"Season One'ın ötesine baktığımızda, daha önce paylaştığımız yol haritalarında değişiklikler olacak. Önümüzdeki işleri değerlendirmek ve ardından güncellenmiş bir takvimi kesinleştirmek için zamana ihtiyacımız var."
Bu mesaj, ESO topluluk yöneticisi Jessica Folsom tarafından bu hafta resmi forumlarda paylaşıldı ve etkisi bir dungeon final boss'u kadar ağır oldu. Bu açıklama, Microsoft'un Xbox markasındaki kapsamlı "sıfırlama" hamlesinin hemen ardından geldi; bu hamle, şirket genelinde 3,200 kişinin işten çıkarılmasıyla sonuçlandı ve The Elder Scrolls Online'ın arkasındaki ekip olan ZeniMax Online Studios da bu durumdan ciddi şekilde etkilendi.
İşten çıkarmalar ZeniMax Online Studios için gerçekte ne anlama geliyor?
Dolaşan rakam oldukça çarpıcı: ZeniMax Online Studios geliştirme ekibinin yarısının işten çıkarıldığı bildiriliyor. Microsoft'un daha geniş kapsamlı yeniden yapılandırması, stüdyoları tamamen kapatılmaktan kurtardı; bazıları yeni yönetime devredildi veya bağımsız hale getirildi, ancak bireysel ekipler üzerindeki yük oldukça ağır oldu. ZeniMax Online Studios en çok etkilenenlerden biriydi ve etkilenen toplam çalışan sayısı henüz doğrulanmadı.
Bu, ZOS'un Microsoft'tan aldığı ilk büyük darbe değil. Daha önceki bir işten çıkarma dalgası stüdyoyu zaten vurmuştu ve orada geliştirilmekte olan, şirket içinde Project Blackbird olarak bilinen bir bilim kurgu MMO'su tamamen iptal edilmişti. Bu geçmiş, mevcut durumu tek seferlik bir olaydan ziyade bir model haline getiriyor.
Folsom'un forum gönderisi, hangi içeriğin kesileceği veya erteleneceği konusunda herhangi bir ayrıntı vermedi. "Planlarımızı netleştirmek için geri adım atıyoruz" şeklindeki kilit ifade, ekibin sadece tarihleri ertelemekle kalmayıp, programını sıfırdan inşa ettiğine işaret ediyor.
Büyük genişleme paketlerinden sezonluk içeriğe ve şimdi de buna
Mesele şu: ESO, bu işten çıkarmalardan önce de zaten küçülmeye gidiyordu. Oyun, yıllık Chapter modelinden (Morrowind, Summerset, Greymoor gibi) sezonluk içerik yapısına geçti; çoğu oyuncu bunu stüdyonun daha kısıtlı bir bütçeyle çalıştığının bir işareti olarak yorumladı. Daha az dungeon, daha küçük bölge yayınları ve daha sakin bir içerik akışı, oyunun gidişatı hakkında zaten soru işaretleri yaratmıştı.
Sezonlara geçiş yeni bir yön olarak sunulmuştu, ancak ekibin yarısının gitmiş olması ihtimaliyle, bu azaltılmış çıktı bile sürdürülebilir görünmüyor. ESO Update 50 Challenge Difficulty sistemini kullanan veya PvP Veterancy rütbeleri için grind yapan oyuncular, şimdi zaman harcadıkları sistemlerin anlamlı bir destek alıp almayacağını merak ediyor.
Oyuncu tepkisi: endişeden Destiny karşılaştırmalarına
Topluluk tepkisi oldukça karamsar ve Destiny 2 karşılaştırmaları neredeyse anında geldi. Bungie, bu yazın başlarında Destiny 2'nin aktif geliştirmesini yavaşlatmış ve ardından sadece Bellevue merkezinden yaklaşık 300 geliştiriciyi işten çıkarmıştı. Oyun hala çalışıyor ancak yeni içerik almayı bıraktı. Destiny'den ESO'ya geçen oyuncular, şimdi yeni evlerinde aynı modelin gerçekleştiğini izliyorlar.
"Hayır, bu oyuna daha yeni Destiny'den gelmiştim. Kahretsin," Reddit'teki daha kısa tepkilerden biriydi, ancak daha uzun gönderiler de daha iyimser değildi. Birçok oyuncu, zaten azaltılmış dungeon ve bölge çıktısını, gidişatın bu haftaki haberlerden önce belirlendiğinin kanıtı olarak göstererek, ESO'nun önümüzdeki yıl içinde maintenance mode'a gireceğini tahmin etti.
Endişe sadece içerik hacmiyle ilgili değil. MMO'lar oyuncu güveniyle çalışır. Eğer topluluk bir oyunun büyümeyi durdurduğuna inanırsa, abonelikler düşer, aktif oyuncu sayısı azalır ve mevcut içerik, oynayan kişi sayısı azaldığı için daha zor erişilebilir hale gelir. Oyuncuların "ölüm sarmalı" olarak adlandırdığı bu geri bildirim döngüsü, ivme kaybeden her live-service oyunu için meşru bir risktir.
Cevapları beklerken oyuncular ne yapabilir?
Folsom'un açıklaması, ekip durumu değerlendirmek için zaman bulduğunda daha net bir takvim vaat ediyor. Bu bir şey ifade etse de, bir yol haritası değil. Hala aktif olan ve oyunda halihazırda bulunanlardan en iyi şekilde yararlanmak isteyen oyuncular için mevcut içerik bir yere gitmiyor. ESO rehber koleksiyonu, Tamriel Tomes ödüllerinden PvP ilerlemesine kadar şu anda canlı olan sistemleri kapsıyor ve bunlar, bir sonraki yol haritasının neye benzeyeceğinden bağımsız olarak tamamen oynanabilir durumda.
Microsoft, Bethesda'nın odağının Elder Scrolls ve Fallout'un listenin başında olduğu küçük bir franchise setine daraldığını belirtti. Bu odağın ESO'nun live-service yapısını sağlıklı tutmaya mı uzanacağı, yoksa tamamen tek oyunculu ana serilere mi odaklanacağı, ZeniMax Online Studios için bir sonraki bölümü belirleyecek soru olacak.







![Screenshot] Monster Hunter World | This looks like the game cover but it's actual gameplay : r/PS4](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/games_that_reward_patience_precision_hero_e5cb050127.webp)
