ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. The Elder Scrolls Online
  4. Xbox İşten Çıkarmalarıyla ESO Geliştirici Ekibi Yarı Yarıya Azaldı

Xbox İşten Çıkarmalarıyla ESO Geliştirici Ekibi Yarı Yarıya Azaldı

Microsoft'un işten çıkarmaları sonrası ZeniMax Online Studios ekibinin yarı yarıya küçüldüğü bildiriliyor; bu durum The Elder Scrolls Online'ın geleceğini belirsiz kılıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 7, 2026

ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online

"Season One'ın ötesine baktığımızda, daha önce paylaştığımız yol haritalarında değişiklikler olacak. Önümüzdeki işleri değerlendirmek ve ardından güncellenmiş bir takvimi kesinleştirmek için zamana ihtiyacımız var."

Bu mesaj, ESO topluluk yöneticisi Jessica Folsom tarafından bu hafta resmi forumlarda paylaşıldı ve etkisi bir dungeon final boss'u kadar ağır oldu. Bu açıklama, Microsoft'un Xbox markasındaki kapsamlı "sıfırlama" hamlesinin hemen ardından geldi; bu hamle, şirket genelinde 3,200 kişinin işten çıkarılmasıyla sonuçlandı ve The Elder Scrolls Online'ın arkasındaki ekip olan ZeniMax Online Studios da bu durumdan ciddi şekilde etkilendi.

İşten çıkarmalar ZeniMax Online Studios için gerçekte ne anlama geliyor?

Dolaşan rakam oldukça çarpıcı: ZeniMax Online Studios geliştirme ekibinin yarısının işten çıkarıldığı bildiriliyor. Microsoft'un daha geniş kapsamlı yeniden yapılandırması, stüdyoları tamamen kapatılmaktan kurtardı; bazıları yeni yönetime devredildi veya bağımsız hale getirildi, ancak bireysel ekipler üzerindeki yük oldukça ağır oldu. ZeniMax Online Studios en çok etkilenenlerden biriydi ve etkilenen toplam çalışan sayısı henüz doğrulanmadı.

Bu, ZOS'un Microsoft'tan aldığı ilk büyük darbe değil. Daha önceki bir işten çıkarma dalgası stüdyoyu zaten vurmuştu ve orada geliştirilmekte olan, şirket içinde Project Blackbird olarak bilinen bir bilim kurgu MMO'su tamamen iptal edilmişti. Bu geçmiş, mevcut durumu tek seferlik bir olaydan ziyade bir model haline getiriyor.

Folsom'un forum gönderisi, hangi içeriğin kesileceği veya erteleneceği konusunda herhangi bir ayrıntı vermedi. "Planlarımızı netleştirmek için geri adım atıyoruz" şeklindeki kilit ifade, ekibin sadece tarihleri ertelemekle kalmayıp, programını sıfırdan inşa ettiğine işaret ediyor.

Büyük genişleme paketlerinden sezonluk içeriğe ve şimdi de buna

Mesele şu: ESO, bu işten çıkarmalardan önce de zaten küçülmeye gidiyordu. Oyun, yıllık Chapter modelinden (Morrowind, Summerset, Greymoor gibi) sezonluk içerik yapısına geçti; çoğu oyuncu bunu stüdyonun daha kısıtlı bir bütçeyle çalıştığının bir işareti olarak yorumladı. Daha az dungeon, daha küçük bölge yayınları ve daha sakin bir içerik akışı, oyunun gidişatı hakkında zaten soru işaretleri yaratmıştı.

Sezonlara geçiş yeni bir yön olarak sunulmuştu, ancak ekibin yarısının gitmiş olması ihtimaliyle, bu azaltılmış çıktı bile sürdürülebilir görünmüyor. ESO Update 50 Challenge Difficulty sistemini kullanan veya PvP Veterancy rütbeleri için grind yapan oyuncular, şimdi zaman harcadıkları sistemlerin anlamlı bir destek alıp almayacağını merak ediyor.

önemli
Season One'ın ötesindeki ESO yol haritası resmi olarak yeniden değerlendirme aşamasında. Henüz yeni bir takvim paylaşılmadı ve topluluk, geliştirici ekipten somut bir güncelleme gelmeden önce bir gecikme beklemeli.

Oyuncu tepkisi: endişeden Destiny karşılaştırmalarına

Topluluk tepkisi oldukça karamsar ve Destiny 2 karşılaştırmaları neredeyse anında geldi. Bungie, bu yazın başlarında Destiny 2'nin aktif geliştirmesini yavaşlatmış ve ardından sadece Bellevue merkezinden yaklaşık 300 geliştiriciyi işten çıkarmıştı. Oyun hala çalışıyor ancak yeni içerik almayı bıraktı. Destiny'den ESO'ya geçen oyuncular, şimdi yeni evlerinde aynı modelin gerçekleştiğini izliyorlar.

"Hayır, bu oyuna daha yeni Destiny'den gelmiştim. Kahretsin," Reddit'teki daha kısa tepkilerden biriydi, ancak daha uzun gönderiler de daha iyimser değildi. Birçok oyuncu, zaten azaltılmış dungeon ve bölge çıktısını, gidişatın bu haftaki haberlerden önce belirlendiğinin kanıtı olarak göstererek, ESO'nun önümüzdeki yıl içinde maintenance mode'a gireceğini tahmin etti.

Endişe sadece içerik hacmiyle ilgili değil. MMO'lar oyuncu güveniyle çalışır. Eğer topluluk bir oyunun büyümeyi durdurduğuna inanırsa, abonelikler düşer, aktif oyuncu sayısı azalır ve mevcut içerik, oynayan kişi sayısı azaldığı için daha zor erişilebilir hale gelir. Oyuncuların "ölüm sarmalı" olarak adlandırdığı bu geri bildirim döngüsü, ivme kaybeden her live-service oyunu için meşru bir risktir.

Cevapları beklerken oyuncular ne yapabilir?

Folsom'un açıklaması, ekip durumu değerlendirmek için zaman bulduğunda daha net bir takvim vaat ediyor. Bu bir şey ifade etse de, bir yol haritası değil. Hala aktif olan ve oyunda halihazırda bulunanlardan en iyi şekilde yararlanmak isteyen oyuncular için mevcut içerik bir yere gitmiyor. ESO rehber koleksiyonu, Tamriel Tomes ödüllerinden PvP ilerlemesine kadar şu anda canlı olan sistemleri kapsıyor ve bunlar, bir sonraki yol haritasının neye benzeyeceğinden bağımsız olarak tamamen oynanabilir durumda.

Microsoft, Bethesda'nın odağının Elder Scrolls ve Fallout'un listenin başında olduğu küçük bir franchise setine daraldığını belirtti. Bu odağın ESO'nun live-service yapısını sağlıklı tutmaya mı uzanacağı, yoksa tamamen tek oyunculu ana serilere mi odaklanacağı, ZeniMax Online Studios için bir sonraki bölümü belirleyecek soru olacak.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Temmuz 7. 2026

yayınlandı

Temmuz 7. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Halo Project Ekur İptal Edildi, Ekip Campaign Evolved'a Kaydırıldı image
bir gün önce•3 dk okuma

Halo Project Ekur İptal Edildi, Ekip Campaign Evolved'a Kaydırıldı

Halo'nun çok oyunculu projesi Ekur'un 2025 yazında iptal edildiği ve geliştirici ekibin 28 Temmuz'daki Campaign Evolved çıkışına odaklandığı bildiriliyor.

Raporlar
Xbox, Halo İçin Activision Denetimini Değerlendiriyor image
bir gün önce•3 dk okuma

Xbox, Halo İçin Activision Denetimini Değerlendiriyor

Söylentilere göre Xbox, Halo serisinin performansını artırmak amacıyla geliştirme sürecini Activision gözetimine devretmeyi planlıyor.

Raporlar
Wolfenstein 3 Geliştiriliyor, Arkane Yeniden Yapılanıyor image
bir gün önce•3 dk okuma

Wolfenstein 3 Geliştiriliyor, Arkane Yeniden Yapılanıyor

MachineGames, Wolfenstein 3 ve yeni bir dizi üzerinde çalışırken; Arkane yeniden yapılanıyor, Marvel's Blade ise 2027'yi hedefliyor.

Raporlar
Discord
bir dakika önce•3 dk okuma

Steam Deck ve Steam Machine Üzerinde Discord Kurulum Rehberi

Steam Deck ve Steam Machine cihazlarınızda masaüstü modu ile Discord'u nasıl kuracağınızı ve bu yöntemin avantajlarını öğrenin.

Raporlar
Screenshot] Monster Hunter World | This looks like the game cover but it's  actual gameplay : r/PS4
3 dakika önce•4 dk okuma

2026 Yılında Sabırlı Oyuncular İçin En İyi Oyunlar

Minecraft ve Monster Hunter gibi yapımlardan yola çıkarak, yavaş ilerleyen ve ustalık gerektiren oyunların sunduğu en tatmin edici deneyimleri keşfedin.

Raporlar
Thoughts on this? : r/Steam
5 dakika önce•4 dk okuma

Paddle Paddle Paddle: Olumlu Yorumlara Rağmen Büyük İade Oranı

Paddle Paddle Paddle geliştiricisi, 90% olumlu yoruma rağmen 55,000 iade aldıklarını açıkladı; bu durum Steam'in 2 saatlik iade politikasını tartışmaya açtı.

Raporlar